レビュー エンダーマグノリアはあっさりめ塩ラーメン【考察?も書いてます】
とりあえず弟プレイで真エンドクリアまでたどり着いたので、感想です。
マップも全部埋まるところまでやりましたよ!
私のポリシーだと新作ゲームの動画はめちゃくちゃ寝かせるので、すぐには投稿予定ありません。
発売したてが一番伸びるのはわかるんだけど、なんか品がないから……
→1年くらい経ったので公開しました。
記載されている会社名・製品名などは、各社の商標、または登録商標です。
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前置き
エンダーリリーズが本当に面白かったから、
ちょっとハードルが上がりすぎてしまっていた……
というか、リリーズのほうはすでに滅んだ王国、
すでに死した英雄たち、その魂を救うストーリーだったので、唯一無二のものだったんです。
そこにあった静けさとか、情緒とか、そういったものを求めるのは違うなと途中で気付きました。
けれどリリーズにはなかった、
ほっこり仲間たちや街の人との交流がとても楽しかったので、別の楽しさがありました!
あとアクション面はパワーアップしていて、
すごく面白かったです!
ただプレイするなら断然リリーズからがおすすめですね!というか、前作の知識なしだとキツいと思いました。
こんな人にオススメ(ネタバレなし)
・ENDER LILIESをプレイした人
とりあえずやって損なしだと思います!
ストーリーやそこにあった静寂、みたいなのが好きだった人はどうだろう?と思いますが、
今作もアクション面や探索面は本当に楽しかった!マップは見やすくなってます!
難易度かなり細かくいじれるので、高難易度を求める方にもオススメ出来るかも。
我が家はノーマルでクリアしましたが。
・ENDER LILIESが難しかった人
先ほども挙げましたが、今作は難易度がかなり細かく調節出来るので。
リリーズのほうで挫折した方もマグノリアはいけるかもしれません。
相変わらず難しいことには変わりないのですが、親切になってる面も多いです。全体的に見てマグノリアのほうが優しかったかなと思います。
それでも一部分的めちゃくちゃ大変なところもありますが。
・メトロイドヴァニアで何かお探しの方
良質なメトロイドヴァニアをお探しの方はぜひ!
リリーズをプレイしていなければリリーズのほうからやりましょう!
・荒廃した世界が好きな方
前作ほど絶望感はないですが、今作も終末感のある街並みは変わらず。
BGMも相まって雰囲気最高です。
以下ガッツリネタバレありです。
良かった点(ネタバレあり)
・魅力的な世界観
ここは前作に続いて良かった点です。
煙の国も終末感あるとっても素敵な世界観で心惹かれました。
・魅力的なBGM
前作のが良かった、という意見を結構見かけましたが個人的には負けてないと思います。
というか、下層の曲が良すぎる!旧市街の曲がめちゃくちゃ良かった!
それ以外だとヨルヴァン戦、鎖の獣戦、魔導工場、とラスボス戦の曲が好きです。
ただ前作の深淵の曲みたいなヤバいのはなかったですね。いやなくていい。怖い。
・動物要素多め
ファストトラベルやダッシュで助けてくれるかわいいハティちゃん(途中からおめかしする)
戦闘出しっぱなしで大活躍のフクロウ、ムニンとフギン(我が家ではほぼムニンちゃん)
領主の息子だったのに実の叔父にちっちゃいクモみたいなホムンクルスにされたモトリー様(ちっちゃくてかわいい)
鎖の獣は動物なのか……?
いっつもタバコ吸ってて時々かわいくていいキャラでした!
あと強いんだわ。ほぼ外さなかった。
・癒しの仲間との会話
ちょこちょこレストポイントでは仲間が出てきておしゃべりしてくれます。
やれフクロウがかわいいだの。そのタバコは何なのかだの。
個人的にくだらない話いっぱいしてくれて、かわいいのが好きでした。
ライラック、リトくん、モトリー様の子ども3人組の組み合わせが好きでした。かわいいね。
もっと本当にどうでもいい話をいっぱい聞かせてほしい。
・パワーアップしたアクション面
途中まではリリィちゃんたちのほうが素早かったのでは?と思ってましたが、
ガラムさんがスーパージャンプを、
ラーシュさんがスーパー横移動を身につけてから世界が変わりました。
これ来てから探索すれば良かった!めちゃくちゃ快適で笑っちゃった。
スキルが4つになってしまいましたが、
前作は6つつけられるといってもスロットを切り替えてだったので意外と幅は狭まってないのではと思います。
弟は切り替えるの忘れたり間違えて回復消費しちゃったりしてたし……笑
ただ同じ仲間に3つスキルがあるなら、それは切り替えて使えたら楽しかったかなと思いました。
全然試さなかったやついっぱいあるわ……
・接触ダメージがなくなった
前作ではデカい敵の攻撃を回避しても、敵自体に接触ダメージがあるから避けきれない!みたいなことがあったんですが。
接触ダメージなくなったのは大きい!
・サブクエスト
前作には生きてる人がそもそも他にいなかったので、サブクエなんて発生しなかったんですが。
今作は生きてる人がいる!
なんでこんな所にいんねん!となりつつルヴィちゃんイベントとても楽しかったですね。
ヨルヴァンほんとおもしろい。
ヨル、ごめんね……新しい相棒出来ちゃったの言い方も狙ってると思います。
あと下層ではぐれちゃった兄妹を合流させて、
中層の家に帰してあげられたり(鉄骨街で見つけた手紙がそうならご両親は……)
新しいタバコ(ベルフム)が増える!とウキウキしてたのに危険だからと没収されてしょんぼりしちゃう鎖の獣だったり。かわいい。
アイテムを誰に見せたらいいかわからなくて総当たりしまくったので、そこがわかりやすくなったら嬉しいかも。
でも生きてる人でネームドで話せる人は限られるし、勝手にライラックがそっちに行ってくれるので不便ってほどではなかったかな。
・進化したマップ
前作では本当に見つけられず攻略を見てしまったところもあったのですが。
井戸の地下とかね。あれ自力で見つけた人本当にすごいよ。
今回は全部自力で埋められました!
順路わからなくなって、次どこ?と順路をXとかで見たくらい(デクランの館へ行くとこアプデ入ってたから、気付かなくて次どこ?となったの我が家だけじゃなくてよかった)
すごくマップはわかりやすくなりました。
肉腫もどのスキルのものか出ましたしね!
なんで行けなかったのかもわかるので、すごく探索しやすかった!
我が家が全部埋められたのは、それぞれのダンジョンがコンプリート終わってるとダンジョン名の横にマークが出たおかげ。
あれ、ここ行ってないところあるじゃん!
となってマップと睨めっこした結果全部埋められました。わかりやすい〜!
気になった点(ネタバレあり)
本当に面白かったんですけど、惜しい!という点がいっぱいあって。
結構不満書いちゃいますけど、本当に面白かったんですよ。
だからこそ惜しかったなぁって部分。
主にストーリー面です。
・レストポイントが少ない
これ!前作の良かったポイントでもあったので、減ったのはかなり不便でした。
接触ダメージがなくなって難易度緩和(?)された分とのバランスをとろうとした結果なのかな、とも思ったのですが。
探索をガッツリするゲームなのでリトライしにくくなったのは大きなマイナス点でした。
うっかり壁際にいる敵が投げた氷の爆弾みたいなのに当たったら、多段ヒットしてすごく遠くからやり直し、みたいなの多くて。
高難易度だけどリトライのしやすさで快適なタイプのゲームだと思ってるので、次回作ではリトライしやすくして欲しいですね。
リリーズやCupheadが難しくてもクリアまでやろう!ってなるのはその辺があると思ってるので。
紅き森、中層鉄骨街は少なすぎ。
やり直すの本当に大変で、またあそこ抜けるの?と思うことたくさんありました。
・遠距離主体の嫌な敵が多い
近付いて向かってくるやつより、壁に張り付いてたり上を飛んだりしながら、遠距離攻撃や状態異常をばら蒔いてくる敵が多くて嫌でした。
状態異常系は多段ヒットしたりもするし、
難しいというより鬱陶しいと感じたので、こういう敵ばっかりなのはちょっとマイナス。
強い敵、というよりもやたら小賢しい敵が多かったですね。
・紅き森のワープ
ここのワープ地獄が死ぬほど苦痛で、ここでゲームぶん投げるかと思いました。
レストポイントが1箇所しかないのも相まって本当に苦痛でしかなかった。
アプデでワープの方向にエフェクトが出るようになって本当に良かった……アプデ後だったので学校はおかげでまだマシでした。
けど、このワープの仕様全然面白くないので廃止して欲しいです。一方通行なのに罠ワープが山ほどあるのどうなってんだ。
・わかりにくいシナリオ
とにかくわかりにくい!
色んな人があっちゃこっちゃで触れたり、調律した時の記憶とかでペラペラ〜っと素早く語ってくるので全然頭に入ってこず。
結構後半までアベリア、デクラン、ケイン、ヨーランの名前が覚えられませんでした。
これ誰だっけ?ってめっちゃなった。
デクランがクソ野郎ということだけしか覚えられず、なんだっけこれ?誰だっけ?
この人は何した人だっけ?となりながら途中までプレイしてしまい。
最終目標が全くわからないまま、気付いたらとりあえずギルロイを倒すことになってた。
Aエンド迎えた時はストーリー何もわかってなかったと思います。
もっと手記ばら蒔いても良かったのでは?
前作でいう初代王の手記、みたいなのを見つけると思ってたんですが見つからず。
アベリア名前だけで退場するとは思わなんだ。
・ラストが消化不良
エンディングは綺麗に終わったし、
アクション面としてはギルロイ戦楽しかったんですけども。
前作はラスボス戦も、そこから至るエンディングも本当に美しかったので。
エンディング後のリリィちゃんのセリフも素敵だったので今作はめっちゃ消化不良。
ラストのノラさんのセリフはめちゃくちゃ好きだけども。
結界壊そう!魔力なくなっちゃうけど!
って考えるのはいいんだけど、ライラックが悩んだ時にノラさんしかそこで出てこなかったのも良くなかったかも。
仲間たち、最終盤だと急に出てこなくなるんですよね。終盤加入のローナちゃんとレイボルグなんかほとんどセリフなかったよ。
この二人とかここで出してあげる、
もしくはセリフなくても仲間たちが肯定するために姿だけでも見せてくれたら全然違ったのにと思いました。
ホムンクルスたちの動力を断つ、ということになるのですからね……尚更みんなに出てきて欲しかった。
とはいえ、最後のレストポイントでリトくんとヨルヴァンという初期メン会話だったのはかなり嬉しかったポイント。
だからこそリリアの指輪持ってきたあとには、違うメンバーで会話あっても良かったのではないでしょうか……レイボルグいい設定持ってるのにほとんど出番なかったよ……
アイツ中にどえらいイケメン入ってるのに。
なんかよくわからんけど決意固めてギルロイぶっ倒しちゃったな〜ってくらいのラスボス戦で消化不良でした。
リュサイさんも出番控えめだったし。ギルロイのこと嫌いじゃなかったし彼を止めたいって言ってたのに出てこなくていいのか?
・重要人物の影が薄い
アベリアがラスボスでよかったんじゃないかなぁと。まさか出てこないで終わるとは。
私はヨーラン疑いまくっちゃったので彼が死んだところは悲しかったんですが、彼も影薄いですよね。もうちょっと出番を……
主役二人にとって大切な人であるリリアも、
ずっと記憶にチラチラ出てくるだけでどういう人なのか、この人は何なのか、何もわからないまま会えたら死んじゃって終わっちゃうし。
その割にはアベリアに充てられて狂気に堕ちたデクランとかいうただのクズにはたっぷり尺を割いてあるし。
いやまあ、七号好きなのであの辺も面白かったんですけども。
でもデクランよりもアベリアやリリアについての掘り下げが欲しかったです。
というか絶対やったほうが良かった。アベリアについてわからないことが多すぎてる。
総括
弟がクリアしてすぐに言ってた
リリーズは濃いめの味噌ラーメン。かなり残る感じの。
マグノリアはあっさり薄めの塩ラーメン。まあそれも美味しい。
というのがめっちゃわかりやすいかな。
メインストーリーが消化不良で終わるものの、
エンダーマグノリア間違いなく面白かった!
仲間キャラもそれぞれ活躍の場があって、みんなで冒険してる感があって楽しかったです!
疑問点や考察など
ここからは気になった点や自分の考え。
答えが出てる部分、それから出ていない部分それぞれあります。
1回ゲームをラストまで見ただけの段階で書いてるので、とんだ見当違いの可能性もあります。
・死の雨はなんで降ったのか
これがわからなかったんですよね。
いつから、何故降っているのか。今回もラストで解決したっぽいけど、前作と違ってどうして降っているのかが私はわからなかった。
根源の地でアベリアが何かしたのだろうか。
それとも果ての国の死の雨って大陸全土なのか?
・ギルロイの行い
Aエンドだと、マグノリアに役目を継がせないために、そのためだけに俺は、って雰囲気出してて。
それを見た時にやっとギルロイの行動に合点がいったんですが、Bエンドだと全然そのマグノリアに対する想いを欠片も見せてくれなかったので、
あれ?ってなりました。
しかもマグノリアは結界を破壊する能力だから本当に引き継ぎ出来るのか?という。
Aエンドだとお花が真っ赤に染まってますし、結界大丈夫なの?という感じ。
ギルロイ撃破時にギルロイの想いとか記憶って別に見られないので、ここはギルロイがマグノリアに抱いてる感情とか見せて欲しかったな……
ギルロイやレイボルグくんでも見せて欲しかったよね、記憶。もう一回言うけどレイボルグ中身めっちゃイケメン入ってるんですよ。
・穢れ耐性がやたら高いリリア
アベリアが技術交流に積極的になったのは、不老不死に関心を示しホムンクルスに関心を示したからだと解釈してます。
特にこれだ!という核心があるわけではないのですが、研究所によくいたこと、リリアの日記の書き方、果ての国からの研究者が来たこと、などを踏まえるとリリアは次の器のために作られた白巫女のレプリカなのではないかと思っています。
もしくはアベリア自身のレプリカ。
なんか穢れを知らない心優しい魂な感じが、めっちゃ前作の白巫女っぽい。見た目的にも。
もうなんかを確信したわけでも何でもなくて、
直感的にそう思ってやってました。
・デクランの過剰な虐待、及びアベリアの目的
デクランはアベリアとの交流を経て、不老不死に取り憑かれて自身が生み出したホムンクルスへの異常な虐待を繰り返します。
防御形態になったらコアが壊れるようになっていたり、監禁して痛めつけたり、
闘技塔なんか着くってわざわざホムンクルス同士を戦わせていたり。
これは自身にはない不老不死のホムンクルスたちへの羨望、嫉妬などからきているのではないかと思っています。
本来コアが無事で魔力があれば不老不死であるホムンクルスを停止させたり、痛めつけ、自身のほうが上位の存在だと思いたかったのかなと。
デクラン側はわかりやすいですが、アベリアは結局何がしたかったのか?
弟に聞かれた時に動画内で私が答えたものをお出ししますと。
アベリアはそもそも何百年も前の古き民であり。
すでに器に乗り移って生き長らえている人ならざる存在。なんかこう書くと大蛇丸みたいだな。
彼女は古き民の生き残りとして、根源の地を目指していたのは純粋に故郷を目指していたのではないかと。
古き民の復興、及び大陸を乗っ取った侵略者たちへの復讐が当初の目的だったのではないかと思います。
何代も器を乗り換えているうちに、いつの間にか不老不死になることが自体が目的に変わったのではないかと推察してます。
そしてホムンクルスに興味を持ち、ミリアス家と交流し、森を実験場にしたりとひどい行いをするようになったのではないかと。
ちょっと作中の時系列がよくわかってないのですが、アベリア何がしたかったの?はこういう風に考えています。
・ルヴィちゃん
この子なんで根源の地に来たりしてるの?穢れ大丈夫なの?という疑問ですが。
リリアが託した子どもなので、おそらくフロスト家の子どもだから耐性が高いのでしょう。
いやでもそこまでどうやって来たのよ。ヴァンすごくない?
・異国の巫女
リリィちゃんおっきくなったね!
本人だと思います。お守りのことも言ってるし、黒衣巻いてるし!
あれもしかして騎士さんとお揃いにしてるのかな?かわいい〜ね〜
いやその布が体の穢れを隠すためってのはわかってるんですけど。
でもわざわざ騎士さんっぽい黒衣を巻いてるのがどえらいかわいくない?
女の子はファッションまず褒めるべきでしょ。かわいいねかわいいね。
何故歳をそんなにとっていないのか。
ちょっと大きくなったね!くらいでしたが、数十年経ってるんですよね?
リリィちゃん、元々普通の人間ではないし、トゥルーエンドだと穢れそのままだから穢者みたいに不老ではなくても不死になっているのだろうか?
リリィちゃんがいる限り騎士さんもいるはずだから、寂しくはなさそうですが。
煙の国、エンディング後は少し平和なはずだからしばらく滞在してほしいな……
デクランいなくなったから、もう優しい人たちしか残ってないし。
・エンディングの意味
これを書くために書いてるとこある。
結界なくして、雨とか色々なくなったけど、
魔力供給がなくなりホムンクルスは魔力が尽きたら死がやってくる世界になりました。
これは本当にいいのか?とエンディング見た時はすごく思っていたのですが。
不老不死を求めて狂気に堕ち、人間でなくなったデクランとアベリアに対して
自ら不老不死を捨てて人間になるホムンクルスたちとの対比になってることに気付いて、
あれ?すごくいいエンドかもと思いました。
ノラさんが言った通りなんですよね。
体内の魔力が尽きたら死ぬなんて、まるで人間みたいだ。
ライラックよりノラさんのほうが重要だったオチまで含めて、エンディングは結構よかったなと思います。
みんなもリリーズとマグノリアどっちもプレイしてみようね!
リリーズの時に動画内で例えでめっちゃ出してたけど私はICOも大好きです!
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