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(ニンジャスピナー環境)今更聞けない環境についての話。ドラパルトを使うのか、倒すのか

こんにちは。

カードショップP&P 専属プレイヤーのまさきちです。


皆様、ニンジャスピナーが出てから幾分か経ちますが…ポケモンカードを楽しんでいらっしゃいますでしょうか。

今回は平たい考察の話、ということで、現在のデッキ分布ってどんな感じになっているんでしょうか、ということに対してざっくりお話できればいいかなと思っております。

○○が強いんだよ、それに対して○○が強いから流行ってて…みたいな感じです。

今回は初心者に向けての話なので、毎日を対戦や情報に費やしているポケカのオタクたちには少々物足りない内容だと思います。
前回のドラパルトノートが結構好評だったので、今後はその派生みたいのをいっぱい書きたいなと思った次第です。




環境の王、ドラパルト

たくあん君が動画のために作ってくれたサムネイル


今一番強いデッキはドラパルトだよ。

多少なりともポケカの環境について知ろうと思った人なら、一度くらいは聞いたことがあるでしょう。

でもぶっちゃけ他のデッキで勝てんこともないし、何ならこのデッキなら勝てるじゃん、みたいなことも結構あります。
それでいて対抗馬になるデッキってのも、全体使用率的にはパッとしない相手だらけの現状です。
その為ありとあらゆるデッキから虐められて非常に窮屈な思いをしているはず。

なのに最強。
これは何故かといいますと、

・虐められて尚対面との相性が五分近い
・ドロンチの「ていさつしれい」でドローが可能

だいたいこれで説明がつきます。
いや、本当はつかないんですけど、このノートを読み終えるまでに必要な情報はこれだけです。


ドラパルトは「五分」と「ていさつしれい」のデッキである、これだけ知っていれば今からでも割とオタクの知識に食らいつけます。


環境次点のデッキは「フーディン」である


対抗馬のデッキないって言ったじゃん。
と言われるかもしれませんが、それでも次点はフーディンです。
というかメガルカリオでもオーロンゲでも何でもいいんですけど、ここではその中でも僕が一番評価しているフーディンを例に挙げて説明します。


実はフーディン、ドラパルトに比べて優れている部分さえあるんですよ。

特性「サイコドロー」によって、ドロー効果はドラパルトに勝るとも劣りません。
ルールを持たないポケモンであるため、「ファントムダイブ」にいかにも弱そうな顔をしているものの、実際は「コダック」「バトルコロシアム」でドラパルトとは結構いい勝負を繰り広げることができます。
その上で、

・その他環境デッキに大幅有利が付く相手がいる

のが特徴です。
凄まじい火力の持ち主なので、メガシンカの高耐久がウリの「メガフシギバナ」デッキは絶好のカモ。
加えてルールを持たないポケモンなので、たねex主体の「タケルライコ」なんかにはサイドの取り合いが倍なんでとても有利に試合を運べます。

強そうでしょ?なんとびっくり滅茶苦茶強いです。

お前が作りだしているのはスプーンじゃなくて手札

じゃあなんでこんなに強いデッキが「次点」なのか。
それでは続いて、弱点のお話です。
弱点があるんですよ。

・その他環境デッキに大幅不利が付く相手がいる

これが問題です。

フーディンのワザ、「ハンドパワー」はダメカンを「のせる」効果のワザです。これが弱点を生んでしまっています。

代表的な天敵は「ロケット団のフリーザー」です。
ただベンチに出されるだけでもまるで勝負になりません。

永久凍土の雪山に棲んでいればハンドパワーが効かなくなるらしい
フーディンに困っている人は南極がどっかに移住したら勝てるかも

また、特殊エネルギーである「ミストエネルギー」「ロック闘エネルギー」も同様に「ハンドパワー」を防げるカードになります。

今回は分かりやすくフーディンで紹介しましたが、例えばその他exを軸にしたデッキならタイプ相性で負けているデッキ相手には相当苦しいです。
Nのゾロアークがスピアーと殴り合って勝てるんかっちゅう話です。無理ですよそんなの。


要はドラパルト以外の環境デッキって全部そんな感じってことです。良くも悪くも相性に左右されるか、もしくはドロー能力に欠けていて実践値に足りない部分があります。


ドロー能力…とりわけ実践値に劣るデッキの代表格としては、ゲッコウガがおります。
攻撃にファントムダイブ以上の破壊力を持ち、環境に雷タイプが存在しないことから大幅に不利の付く対面もあまりありませんが…実際はそのポテンシャルに対する手札総数が足りません。




身軽さじゃなくてスプーンを生成する能力を鍛えて欲しい


じゃあ勝ちたければドラパルトを使えばいいの?


残念ながらそうはいきません。
もう一度ドラパルトの特徴をおさらいしましょう。

・虐められて尚対面との相性が5分近い
・ドロンチの「ていさつしれい」でドローが可能


問題となるのは、
・虐められて尚対面との相性が5分近い
ことです。
ドラパルトって意味が分からないくらい虐められるんですよ。1強としてトップに君臨するので当たり前っちゃ当たり前なんですが。

ここで乗り手に対する問いかけが入ります。

虐められて尚、貴方は他対面との相性を5分だと言えますか?
これがYESになるなら使いましょう。

ドラパルトに仇なす軍勢は、環境の王ドラパルトを徹底的に虐め抜くため、これでもかと対策を施してきます。
もちろんドラパルトと対戦しています。練習相手としてはまず一番に候補となるはずですから。

そんな中、王であるドラパルト側はその対策、練習を掻い潜って5分とすることが、それを環境トップであるが所以の「必須条件」として乗り手のプレイヤーに課してきます。


何度も言う通り、ドラパルトの長所って虐められて尚対面との相性が5分近いことにあります。
ドラパルト視点でその他環境デッキに大幅有利が付く相手って殆どいないんですよ。
だって大会に出て環境の王ドラパルトと戦うことなんて分かりきっていますから、それに態々勝ち目のないデッキを選ぶ理由なんて…ポケモンやデッキの戦い方好きだから、とかの以外にはまるで理由がありません。


この状態で、仮にドラパルト目線で、この対面は不利だな、厳しいな…と考えたとしましょう。
それってその他環境デッキに大幅有利が付く相手がおらず、かつその他環境デッキに大幅不利が付く相手がいるってことになりませんか?

つまりここが皆さんのデッキ選択の基準となります。
自分がドラパルトを使用して不利な対面があると思うなら、貴方はドラパルト以外に選ぶデッキがあるんじゃないのか。

有利がつかず、不利のつくデッキを使うくらいなら、有利がついて、不利のついているデッキを選ぶ方が良いです。そりゃそうじゃ。


じゃあ何選べばいいのさ?


何でもいいです。自分が勝てると思ったデッキを使いましょう。

どうせどんなデッキも相性不利となる相手はかなり厳しくなっており、それなら自分で信じたデッキを使って、勝てると想定したところにちゃんと勝った上で不利マッチチャレンジをする方が合理的な判断になる環境だと思ってます。

そのデッキが仮に世論でドラパルトに弱かったとしても、貴方が友達のドラパルトにまぁまぁ勝っていたらそれでいいんです。何なら負けててもいいです。世の中そんなに厳しくないので。
世の中のドラパルト皆が皆上手いと思わないように。


これを認めたくない人が、ゲーム性に抗い、精神と時の部屋でドラパルトを使用して全対面五分だと言い張る為、日々努力を重ねているという訳ですね。


ただせっかくここまで読んでくれた人に、このまま選択を丸投げしちゃうのも申し訳ないので、迷っている方には筆者イチオシのデッキを紹介していきます。

※デッキレシピは公式に結果が挙がっているものをそのままお借りしています。


・フーディン

CLで優勝したやつ

文章で挙げた通り、ドラパルトとは全く違うベクトルでぶっ壊れていらっしゃるので、ドラパルトを選ばなかった人にとっては真っ先にオススメのデッキとなっております。
大量のドローによる再現性と、良くも悪くもイカれた相性を武器に戦います。

そもそもコイツに勝とうとしたら、「ファントムダイブ」くらいイカれた技性能のポケモンで殴り合うか(それでも手札干渉と組み合わせないと勝負にならない)、先ほど話したような露骨なメタ(フリーザーとかミストエネ)を貼らないと勝てないんです。
この時点で如何に強いかが分かります。

先程も説明しましたが、メタで負けるのはポケモンのタイプ相性で負けるのと何ら変わりませんので、こんなものはデメリットと言いません。
そんな中で圧倒的なドロー力と技性能を誇るフーディンをオススメしない訳がないです。
ぶっちゃけドラパルトの次点というのは揶揄でも一例でもなく本当で、何なら純粋なパワーだけなら勝っているとまで感じます。

デッキの難易度自体もドラパルトに比べたら低め。
迷ったらフーディンから試してくれ。


・シロナのガブリアスex

でかい。滅茶苦茶でかい。ツラもいい。
ついでに技もつよい。

「リューノバスター」を加点してやればドラパルト程度なら余裕でワンパンできますし、「ロック闘エネルギー」対応なのでフーディン耐性もつけられます。

何よりデッキの操作難易度が非常に低いです。
腕くみしながら「ボスの指令」「スクリューダイブ」連打しているだけでも相手に無茶苦茶な要求値を叩き込めます。

技のドロー効果も相俟って、グッズやサポートは割と融通が利くためにプレイヤーがデッキに何をさせたいかを構築段階で選べるのも◎。
エーススペックも自由なので、使い手の考えが現れます。
プレイングよりも構築に自信がある人に向いてるかもしれないですね。


・オリーヴァex


草タイプは「活力の森」が強力なので色々つえー奴らが居ますが、今や草タイプを代表するポケモンとなっています。

オリーヴァexの「オイルマシンガン」でサイドを2枚進め、残りの4枚を後続の大火力アタッカーで掃討するのが今のトレンド。
メガスターミーが鳴りを潜めたと思って、シェイミをデッキから外したところにコイツが暴れ始めてプレイヤーは非常に困っております。

後続候補は色々あるんですけど、オススメは「スピアーex」です。
オリーヴァと体力が一緒なもんで、HPが低いポケモンを出しちゃったとかの余計な負け筋とかを気にする必要が一切ありません。
あとめっちゃポケモン進化できて気持ちがいいです。

シンプルなデッキかと思いきや、こちらもガブリアスと同じくエーススペックは割と自由に採用できます。
意表をつくような戦い方も可能。


技宣言時の「オイルマシンガン」はメタルス○ッグ風に言うのがコツです。




おわり


如何でしたでしょうか。
レギュレーションが変更して間もなく何かと窮屈な環境ではありますが、どうせ窮屈だと嘆いても変わんないんで、折角ポケカを遊ぶなら楽しんで遊んだほうが得です。

意外なところにダークホースなデッキがあったりしますので、探してみるのも面白いかもしれないですね。
「ホップのボクレー」「メガズルズキンex」「ロケット団のペルシアンex」とかおもろいんでオススメですよ。

ステマ


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ではまた。


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