Step82 pygame入門⑩:残り時間を追加して、ゲーム終了処理を作る
さてこれまで
キャラクターを動かす
ジャンプする
アイテムを獲得する
スコアをカウントする
という、ゲームの基本要素 を一通り作ってきましたね(*^^*)
今回はいよいよこのシリーズの終了に近づく1歩目、
「制限時間の追加」
に進んでいきます。
ゲームには始まりがあれば「終わりもあります」。
終わりがあるから楽しめるとも言えるかもしれません。
1. 今回やること
今回についてまとめると、次の4つを追加することになります。
残り時間(60秒)を表示する
時間が減っていく仕組みを作る
時間切れでゲームを終了状態にする
画面中央にスコアを表示し、動きを止める
2. 「時間」をどうやって測るか
pygame では、
現在の時間(ミリ秒) を簡単に取得できるようになっています。
pygame.time.get_ticks()これは、
プログラム開始からの経過時間
単位はミリ秒(1000ミリ秒 = 1秒)
という意味になります。
3. 残り時間の変数を用意する
まず、制限時間を決めます。
TIME_LIMIT = 60 # 制限時間(秒)
start_time = pygame.time.get_ticks()TIME_LIMIT → ゲーム全体の制限時間
start_time → ゲーム開始時刻
4. 残り時間を計算する
毎フレーム、次のように計算しましょう。
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
remaining_time = TIME_LIMIT - elapsed_timeget_ticks() で今の時刻を取得
開始時刻との差を取る
1000 で割って「秒」に変換します
制限時間から引く
これで、「残り何秒なのか」が分かるようになります。
5. ゲーム終了フラグを用意する
「ゲームが終わったかどうか」を管理するためにも、次のような変数を用意しておきましょう。
game_over = FalseFalse → プレイ中
True → ゲーム終了
6. 時間切れでゲーム終了にする
if remaining_time <= 0:
remaining_time = 0
game_over = Trueやることは単純で、if文を使用します。
つまり次のような理屈によってゲームオーバー状態かどうかを切り替えます。
時間が 0 になったら
ゲーム終了状態
7. ゲーム終了中は「動かさない」
とても大事なポイントですが、これはもしかしたら動けるのも面白いかもしれません。好みが分かれそうです(><)
ただ、このステップでは一応「動かさない」方向で進みたいと思います。
ゲームが終わったら、操作を受け付けないようにする
移動やジャンプの処理をgame_over が False のときだけ行えるように制限しておきます。
8. 完成コード

import pygame
import sys
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Step82: Timer")
clock = pygame.time.Clock()
# フォント
font = pygame.font.SysFont(None, 32)
big_font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# キャラクター
player_image = pygame.image.load("neko.png")
player_rect = player_image.get_rect()
player_rect.topleft = (100, 200)
speed = 5
gravity = 1
jump_power = -15
dx = 0
dy = 0
on_ground = False
facing_right = True
# ステージ
blocks = [
pygame.Rect(0, 400, 640, 40),
pygame.Rect(250, 300, 120, 20),
]
# アイテム
item_image = pygame.image.load("catfood.png")
item_rect = item_image.get_rect()
item_rect.topleft = (350, 260)
item_count = 0
# タイマー
TIME_LIMIT = 60
start_time = pygame.time.get_ticks()
game_over = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if not game_over:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and on_ground:
dy = jump_power
on_ground = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if not game_over:
dx = 0
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = speed
facing_right = True
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -speed
facing_right = False
# 横移動
player_rect.x += dx
for block in blocks:
if player_rect.colliderect(block):
player_rect.x -= dx
# 重力
dy += gravity
player_rect.y += dy
on_ground = False
for block in blocks:
if player_rect.colliderect(block):
if dy > 0:
player_rect.bottom = block.top
dy = 0
on_ground = True
# アイテム取得
if item_rect and player_rect.colliderect(item_rect):
item_count += 1
item_rect = None
# 残り時間計算
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
remaining_time = TIME_LIMIT - elapsed_time
if remaining_time <= 0:
remaining_time = 0
game_over = True
# 描画
screen.fill((180, 220, 255))
for block in blocks:
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), block)
if item_rect:
screen.blit(item_image, item_rect.topleft)
if facing_right:
screen.blit(player_image, player_rect.topleft)
else:
flipped = pygame.transform.flip(player_image, True, False)
screen.blit(flipped, player_rect.topleft)
# 表示
time_text = font.render(f"Time: {remaining_time}", True, (0, 0, 0))
score_text = font.render(f"Food: {item_count}", True, (0, 0, 0))
screen.blit(time_text, (10, 10))
screen.blit(score_text, (10, 40))
if game_over:
result = big_font.render(f"Food: {item_count}", True, (0, 0, 0))
rect = result.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
screen.blit(result, rect)
pygame.display.update()
clock.tick(60)9. ポイントまとめ
時間管理は get_ticks()
秒に直すには 1000 で割る
game_over フラグで処理を止める
ゲームは「状態管理」が重要である
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