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初心者向けアスパキャラ紹介

ほんまか?
この記事はアスパを始めてくれた方に向けたアスパのキャラクター紹介記事です。
アスパの基礎を学びたいという方は前回私が書いた記事がありますので、まずはそちらをご覧下さい(姑息な宣伝を…)

前置き

大輔!画面右端を見てみろ!!

…えぇ〜〜〜⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️

そこで宮川が見たものとは〜⁉️(立木文彦)

はい、とんでもない小ささのシークバーが見えたかと思われます。スマホ勢の人は画面をスライドしてみてください。バーがビックリするくらい進まないと思います。

それもそのはず、この記事は文字が5万5000字以上書かれており、全て読み切るには30分以上必要となります。頭おかしい。

なんでこんなことになっちゃったかというと、私が書きたいこと書きまくったせいです。ちゃんと初心者向けに分かりやすく書きましたよ。ただ噛み砕いて説明しすぎて粉々になったせいで文字数が増えたというか…

そんなわけで本noteは時間が余っててこの前置きを読んだ上で「しょうがねぇな〜」って言いながら読んでくれる人向けとなっております。
目次も作ってあるため、気になったキャラクターだけチェックしてくださって構いません。

あとキャラクターを紹介していくと書いていますが、私は全部のキャラを使ったことあるわけではないですし、一部のキャラクターに関しては使われているとこを見たことすらないです。

そんなキャラがいるのか...!?

そのため本記事に書かれていることは話半分で「ふーん」って感じで聞いてくださればOKです。ゲームプレイ中に「記事にはこう書いてあるけどここはこうした方が良いんじゃねぇか...?」となった場合は貴方が正しいです。

じゃあなんでこんな記事書いてんだよと思われるでしょうが、嬉しいことに私が書いた記事を読みたいと言ってくれる方たちがいるため味をしめて書いてるというわけですね。
なんなら既に他の方が書いたキャラ紹介noteなんていくらでもありますからね。

てなわけで説明を初めて行きます。
長くなるぞ(誇張抜き)


ミミ

エッチですわ〜!

本作のアプリアイコンにもなってる文字通りゲームの顔、看板娘です。
でもぶっちゃけ初心者の人が変な使い方してる印象しかないよねと言われそうなミミちゃんですが、実際どんな性能をしているのか見ていきましょう。

性能紹介

手札抹殺‼️

ミミのスキルは『全ての手札を捨てその枚数+1枚のカードを引く』というもの。スキル単体で見るとそんな悪くない性能ではありますよね。
また、パッシブスキルでは『バトルカードを捨てるごとにコインを1枚獲得』という効果があるためスキルを使う度にコインを大量獲得...と言いたいところですが、まあ、ちょっと物足りないですよね。
初期コインは12枚だが、開幕スキルを使っても高難易度だと初期手札のバトルカードは2枚で固定なため14枚で止まってしまい初ターンからレベルアップができません

サポーターはさっさと1回レベル上げて味方をサポートしまくりたいのに、ミミは他キャラと比べてちょっとテンポが遅いです。また、カードを引き直せるとはいえ結局引けるカードも運なのでサポーターとしてはちょっと不安定です。

ですが安心してください。前に書いたnoteにある通り昔のキャラクターには潜在解放という素晴らしい救済要素が存在します。勿論ミミちゃんも潜在解放で強力な能力を...

な、なるほど?

『手札を25枚獲得する度にチップを獲得』
そう来たか〜
って感じの能力ですよね。でも結構面白い能力だと思ってます。

25枚ってかなり多く見えますが手札が8枚の時にスキルを使えばそれだけで9枚のカードが獲得できますし、それまでにショップやカードマスでカードをかき集めるため見た目以上には達成しやすいです。
突然ミミが硬直して時間が経過するときがありますが、それは潜在能力によりチップを急に選ばなくちゃいけなくなったときなので暖かい目で見守ってあげてください。

そのためミミは他キャラと比べて圧倒的にチップを入手する機会が多く、リザルト画面で1人だけとんでもない量のチップを入手したりしてるので面白いことになります。

この後チップの項目でも話してますが、ミミは基礎ステータスがめちゃくちゃ低いです。
そのためヘルメット等の耐久面を上げれるチップや回復カードはかなり重要となるため意識しておきましょう。
カードを考え無しに捨てて防御カードや回復カードが枯渇してしまうのも注意です。

オススメチップ

さて、そんなミミの強みを紹介してきましたが結局どのチップ選べばええねんという話ですが、スターライトとヒール関連のチップを選べば間違いないでしょう。

あら〜金だ‼️

カードを手に入れるにはコインが必要、ならスターライトスタックを貯めるのは当然ですよね。チップ入手機会が多いため余程チップ抽選運が悪くない限りはかなりの数スタックが貯まると思われます。年中無休でアルバイトをしているミミちゃんにはピッタシの戦術です。

基本稼いだコインは周りに振り込んでいきたいですが、余裕ができたらスターコインハンマー懐中電灯等で攻めていくのも楽しいですよ。

先日のアプデにより少し使いやすくなった
スターライト軸なら終盤コインの数がすごいことになるのでぶん殴ろう

もちろん新しく追加された飛星シリーズもとても協力です。その場合はローラーシューズも入手視野かもしれません。

強力なのは間違いないが移動数がショボイと
機能しないためローラーシューズや
早すぎる女が欲しいところか

また、ミミにはビタミン剤カッターナイフを合わせた最強コンボが存在します。

カードを獲得する度ヒールスタックが貯まる
「たび」と書いてあるが一気に手に入れても
その数だけスタック貯まりますよ
最強チップの1つ
2種類持ってるとその効果は重複する

ミミのスキルで手札を総とっかえすると一気にヒールスタックが貯まり、ミミの火力がとんでもないことになります。サポートなんてクソ喰らえの超火力アタッカーとして敵を蹂躙しましょう。
ヒールスタックのおかげで倒れにくいのもグッドポイントですね。

あと他にオススメなのはやはりエクストラバッテリーでしょう。というかミミに限らずほとんどのキャラにとって最強のチップです。

シンプルイズベスト

3ターンに1回だった手札交換が2ターンに1回になるため潜在能力の使用機会が爆発的に増えますので入手しない手は無いですね。

ただしミミは非常に基礎ステータスが低く、終盤でもかなり心許ない防御力をしているためヘルメットバッファーシールドの優先度はかなり高いです。

小ネタ

ミミのスキルは手札を全て捨てて発動しますが、それがメリットに働くパターンが存在します。それは『呪いのカード』を入手したときです。

おぱんちゅおぱぱんちゅちゅおぱんちゅ

この呪いのカードは使用できなかったり使用するとデメリットがあるのですが、ミミのスキルで捨ててしまえば無問題です。なんなら捨てる手札が増えるためミミからしたらメリットでしか無いですね。
今後この呪いのカードが増える度ミミの評価が上がる可能性があるので期待したいところですね!

総評

とにかくありったけのカードをかき集めチップも集めまくって大金持ちになることを目指しましょう。大量のコインで振り込むも良し、ハンマーでぶん殴るも良しで結構オールマイティなキャラです。
耐久に不安ならヒールスタックチップを、もっと火力を上げたいならマークスタックチップを選ぶのもいいかもしれません。

余談

今は見れないんですが、昔のアスパのログイン画面では「読み込みが終わった途端この国が日本であることを理解して露出が増えるミミ」が見れました。
コレ見る度にフフってなるので好きでした。

何故か動画が現存しています。掲載許可くださりありがとうございました

アハ体験か?

ちなみにみんなミミのおっぱいに気を取られてカイセイの露出も微増していることに気づかない。おっぱいを隠すならおっぱいってことだな!

パルナン

商売は、んじょうやで〜!

本作貴重な関西弁枠。見るからにお金にうるさそうな彼女ですがどんな性能をしているのか見ていきましょう。関西弁のケモ耳キャラって絶対金にうるさいよな。

性能紹介

「リモートでショップで」←じわじわくる

パルナンのスキルは「その場でショップを開く」というもの。一見かなり地味ですがかなり便利、というかめちゃくちゃ助かります。
というのも1ターン目にスキルでショップを開き味方に振込み→ショップまで進み味方に振込みと行うことにより初期コインが6枚しか無い味方アタッカーを1ターン目からレベルアップさせる準備が整うというわけです。

...それが強いのは分かるけどそれやった場合パルナンのレベル上げれなくない?
はい、上げられないです

実際上記の動きは非常に強力ですが、コレを続けるとパルナン自身が全然レベルを上げられないという事態に陥ります。死なない自信があるなら一切レベルを上げないのも手ですが、さすがに1レベルくらいは上げた方が良いかも。

また、パルナンには「ショップに行くたびに1コイン入手」というパッシブスキルがあります。これはスキルで開いたショップでも貰えるのは勿論ですが、何も買わなくても貰えるためパルナンはショップマスに行き得です。
1コインを笑うものは1コインに泣くのでしっかり回収していきましょう。
俺もこの能力欲しい。イオンモールに行って全店舗に冷やかしに行くのに。

さて、そんなパルナンですが勿論潜在能力がございます。それがこちら。

ミミの3倍くらいのテキスト量だ

簡単にまとめると...
全キャラのショップのラインナップが+1
10%で商品が1コインで販売される。
パルナンが振込みを行うと販売カードの1枚が1コインになる。

これまた「ふーん」って思われるかもしれませんがかなり沁みる性能をしています。個人的にこの能力は「あってもなくてもどっちでもいい」というより「あるとそこそこ助かる」寄りな効果だと思っています。

結構ありますよ、カード買いたいけど買ったらレベルアップできねぇ...ってときに欲しいカードが1コインになってること。普段の日頃の行いでここの結果が変わります。

またパルナンが振込みを行うことによって一部カードが安くなるという能力もあるため、更にパルナンは人に振り込む理由ができてしまっています。
ちなみにパルナンが振り込んだときに安くなるカードは確定で一番左のカードとなります。(一番左が既に割引だとその右隣のカードが安くなる)

金にうるさそうと言いましたが実際ゲームでの彼女は人にずっと金をばら撒く店員に交渉もできる羽振りが良すぎる女です。

パルナンにお金を貰ったらちゃんとお礼を言い、パルナンがお金渡しすぎてピンチになってたらちゃんと助けましょう。
アスパは助け合い...だろ?

オススメチップ

まあ見てわかる通りスターライトスタック関連で良いですよね。特にパルナンはATMが相性バッチシで最強です。

我が名はアテム!ジャンケンポン!

振込みがメインのキャラですからね、間違いなくパルナン最強チップです。金にがめつそうなキャラ説明したのに遂にATMになったぞ。

このATMですが先日のアプデにより何故か強化され、振り込んだ際お互いに1コインが配られるという上方修正を受けました。なんと振り込めば振り込むほどお金が増えます。なんで?

そのおかげでサポートキャラ同士で振り込んで貰ったコインを振り込み返す動きを繰り返すだけで毎ターンジワジワとコインとスタックを貯めることができます。アスパでこういう意思疎通ができるとすごく楽しいので是非覚えておきましょう。

ただ振込み大魔神になるためミミのようにハンマーで攻める戦術は諦めた方が良いと思われます。

それとまたエクストラバッテリーの話になるのですが、パルナンのスキルのクールタイムは2ターンなためバッテリーを入手すると毎ターンスキルを発動することができます

これからずっとこのチップの話しそう

というか2ターンに1回スキルを使えるキャラはエクストラバッテリーに足向けて寝れません。そのぐらい強いです。
ただ毎ターン振り込んでいるとただでさえ金欠なパルナンが余計大変なことになるため使いすぎは禁物です。でもショップ開く度に1コイン貰えるのでバッテリーを取得したのなら毎ターン使いましょう。もしかしたらその貰った1コインで良いカードが1コインで売られてて買えるかもしれませんからね。

毎ターンスキルを使えるようになったら手持ち扇風機-大の出番です。

(なんで扇風機なんだ)

毎ターンスキルを使うだけでカードを入手しマークスタックをばら蒔けるため非常に強力です。ただしATMと扇風機を入手するとヒールスタック関連のチップが入手できなくなるためその点は注意しましょう。

そんなヒールチップのオススメですが、振込む度に自身と味方にヒールスタックを付与する友情バッジは相性抜群です。

ラブ&ピース!平和が一番!

味方にカッター持ちのアタッカーがいたら途端に最強チップと化します。そのため基本的にはスターライトとヒールのチップを優先的に取得した方が良いでしょう。

小ネタ

水郷古鎮のみ出現する限定チップにお年玉というものがありますが、このチップは振込みを行う度にマップ専用カード爆竹を入手できるようになります。

お年玉を貰う側でも渡す側でもない
みなさんおはようございます

もう、お分かりですね?パルナンはスキルでショップを開き振込みを連発するため凄まじい量の爆竹を入手することができます。
そのため水郷古鎮ではそこそこアリ寄りのサポーターなんじゃないかなと思っています。
なんでこんな他人事みたいな書き方なんだよと言われると試したことないからです。というかマップ限定の金チップをアテにした戦術なんて良くないよ(じゃあ勧めるな)

総評

とにかくショップを開きまくって振り込んで振り込んで振込みまくりましょう。お金をくれた人達はその分しっかり働いてくれます。多分。
見返りを求めたら、それは正義とは言わねぇぞ

お金のご利用は計画的に。アスパへの課金?
やった方が良いですよ。

余談

パルナンはアスパの世界では結構な有名人らしくて取材人にずっと取り囲まれてるんだとか。

なんかあんまりそんなイメージ無いけどな〜!そんなにスタイルもよく無さそうだしw
パルナンのことをエッチな目で見ることなんて無いでしょwガハハww

あっそうだ、スキンショップに私服衣装あったよな。どれどれ...

ウォッ!!!!!!!!!!!!!!

ファニィ

失踪中の女

キャラクター紹介では失踪中という情報以外まともなことが書かれていないキャラ。最近突然悪友(一方的)みたいなキャラが実装されたので二次創作界隈が激アツなキャラでもあります。

そんな名探偵の性能を見ていきましょう。

性能紹介

鵜呑みにしてはダメダメ

えー、先に言っておきます。ファニィを潜在解放せずに使用するのはマジでやめましょう
前に書いた記事の通りこのゲームのランダムイベントはカスです。それなのにスキルでわざわざイベントを連発するなんて利敵行為以外の何物でもないです。

パッシブスキルは「イベントを発生させる度3コインを得られる」というもの。自分が発生させたイベントであり人が発生させたイベントではコインを貰えないため注意しましょう。

パッと見スキルを使えばコインが15枚になるため1ターン目からレベルアップできそうですが、潜在解放しないとイベントの発生がターン終了時なため不可能です。そのためにも絶対に、何があってもファニィは潜在解放して使用しましょう。
そんなファニィの潜在能力がこちら。

ヒント凛とひらめく

スキル使用時にランダムなイベントを2つから1つ選び即座に発動する」というものになりました。ランダムイベントはカスですが、ここまでグッドイベントの確率を上げられれば流石に強いです。勿論2つともバッドイベントという可能性もあるため運が悪いと酷い目に遭いますが基本ガンガン使っていきましょう。
潜在解放により即座にイベントを発揮するようになったため、1ターン目はさっき言った通り15コインでスタート可能なため使い得です。

4ターン目は最低最悪のイベント「熱雷」の確率が一番高いという教えてもらえなきゃ知るわけがない隠し仕様があるのですが、まあ使っちゃっても良いと思います。


引かなきゃ良いんですよwwガハハww


運要素が非常に多い彼女ですが、グッドイベントがかなり強力なためそれだけで使う価値は十分にあります。後述するボニーリンと相性抜群ではありますが、その2人がいなくても使っても良いと思いますよ。(説明が長引くのでこの2人についての解説は後で)

オススメチップ

マジでなんでもいい(超投げやり)

いや本当になんでも良いと思いますよ。目に入った「お、ええやん」って思ったチップ取れば間違いないと思います。
スキルが強力なためバッテリーはもちろん、サポーターだからスターライト関連も良いですし...。というかオススメチップってみんなそんな感じです。
サポーターはコレ!アタッカーはコレ!みたいなセオリーがあるのでそれさえ覚えておけば問題ありません。まあここまでサポーターしか紹介してないんですけどね。

そのためファニィのチップは今まで紹介してきたチップを選んでおけば間違いありません。
紹介してないので言えばバッファーシールドとかオススメです。

青チップの性能じゃない

攻撃される度に回復とコイン稼ぎが行える低レア最強チップです。コレで肉壁として敵の攻撃から味方を守りつつお金を稼げます。

このチップに関してですが、強すぎてこのチップの取得が間違いになるキャラがほぼ存在しないとまで言える程です。ヒールチップなため他にマークかスターライトのチップしか入手できなくなりますが、レベルが低いときにこのチップが抽選され他に良いのが無かったら取っちゃいましょう。

小ネタ

小技というか気をつけた方が良いことですね。味方に体力が1の人がいたらあんまりスキルは使わない方が良いかもしれません。

ダメージより演出の長さがムカつく

こういうの引いちゃうからです。
でも回復できるイベントがあるのも事実。イベント発生させなきゃ救えないと貴方が思ったのなら実行すべきなのかもしれません。
結局なんの解説にもなってないな

また、負けそうになったら全力で神兵天降を発動させにいきましょう。

どうやら切り札は常に俺んとこに来るようだぜ

最後の最後まで諦めないでいきましょう。

総評

潜在解放が来るまでは地雷キャラだったファニィですが、潜在解放が来てからは運が絡むけど爆発的なメリットを発生させるかもしれないサポーターになりました。

単体で使っても強かったり弱かったりしますが、ファニィをピックするとほぼ確実にボニーかリンをピックされるので使いたいときに使って良いと思います。

余談

新キャラであるボニーとの関係性がぁ...すっごく良くってぇ...みなさん私服スキンの説明読みましたかぁ...?

...読んでない?買ってない?

買いましょう。
お前百合好きだろ?(決めつけ)

アランナ

可愛い

やっと来ました、アタッカーキャラの紹介です。今気づいたんだけどこのゲーム初期キャラ3人全員サポートキャラだったの?正気か?

性能紹介

罠...そんなのもあったね...(遠い目)

スキルは「戦闘を無効化する」というとても単純なもの。敵と遭遇しても完全にスルーされます。
パッと見強そうに見えますがなんとこのスキル潜在解放しないとスキルダメージは受けるわ反撃も受けるわステージギミックも受けるわイベントダメージも受けるわでガバガバです。
本当に戦闘を仕掛けられる以外の全てのダメージを受けます。信じられません(ジャスミン)

パッシブスキルが「前のターンダメージを受けていないと攻撃力+3」というそこそこ強力なものなのですが、スキルの耐性がガバガバなせいで全くと言っていい程活かせませんでした。

説明文には書いてませんが、ダメージを受けた次のターンにスキルを使うと即座にパッシブスキルも発動して攻撃力が再び上昇します。
そのため無闇矢鱈にスキルを使うのはオススメしません。適切な判断での使用を心がけるべきですが、まあこれは慣れですね。アランナ使ってるといつ切るべきかとか勝手に分かるようになっていきます。

ですがそんなアランナですが潜在解放によりかなりマシになります。

最初からこうしろ

みんなの予想通りな能力になりました。最初からこうしろ。
はい、最初からこうしろって言いたくなるような性能なんです。せっかく潜在解放が来たのに「ま、こんなもんか〜(グリアロ)」みたいな性能です。

決して弱くはありませんし全然強いんですけど、流石に他のアタッカーと比べると見劣りしてしまう印象です。ただアランナにしかできない芸当が多々あるため後ほど紹介していきたいと思います。

何度も言いますがアストラルパーティーは自分の好きなキャラがTier1です。書いてる私が言うのもなんですが、この記事に書かれてることを鵜呑みにして「このキャラ微妙だから使わない方が良いよね…」みたいな考え方をしてしまうのは勿体ないです。
僕も普段から「ウオッ!!!ぼっちシスターちゃんエッドッ!!!たまんねぇ〜笑」って言いながらアランナ使ってるのでみんなも使いましょう。

オススメチップ

アタッカーなのでとりあえずマーク関連やパンチグローブ等の火力アップ系を取得すれば問題ありません。

特に被ダメを全力で無くすキャラなためカッターナイフは相性抜群です。

体力MAXをキープするのは難しいが
その分クソ強い。2種類取っても効果が重複する。

アランナは被ダメ0を目指すキャラなため基本体力がMAXです。仮にダメージを受けてもカッターナイフ取得を目指すためにヒールスタック関連のチップを沢山取得するのでまたすぐに回復できます。

それとコレはボロクソに叩かれる覚悟で書くんですけど被ダメを0にするということは回避をする機会があるということ。つまり優雅の羽を使うチャンスということですね!!

「優雅の」って日本語変すぎる

はい、コレは半分冗談ですが、前回の記事で書いた通りこのゲームの回避は地雷行動です。ですがアランナにおいてはそうでもありません。相手の攻撃力が3程度だったら回避も視野に入れた方が良いでしょう。
他のキャラだと大ダメージ受けるくらいなら1ダメージ受けるべきですが、アランナの場合は1ダメージ受けるくらいならリスクある回避を選びます。ただそれは次のターン攻める予定がある場合です。近くに誰も敵がいないのにそんなリスクを負うのは意味ありませんからね。その場合は大人しく防御して次の次のターンに備えましょう。

小ネタ

アランナのスキルは1ターンの間完全に無敵ですが、すごく悪さできそうな効果ですよね?

はい!できますよ!

まず1つ目、カードには自分にダメージを与えて何かしらのバフを付与するものが存在しますがそれらデメリットを全てアランナのスキルで無視できます

よく見たらカッターナイフだ

例えばアランナのスキル使用中に王の力を使えばただ攻撃力が+5される最強カードと化します。

よく見たら大人レンだ

毒で毒を制するはかなりハズレカードの部類なんですが、アランナが使用すると2ターンのリジェネとなるためそこそこ有用です。

こんな風にアランナは自身の無敵を利用して他のキャラにはできない芸当が数多く存在します。

その芸当2つ目が敵攻撃スキルを引きつけること。どういうことかと言うと、爆竹ゲロゲロのような敵キャラは近くにいる1番体力が多いキャラにスキル攻撃をしてきます。
ですがなんとアランナはスキル使用中一切のダメージ判定が無いのにスキルの対象には選ばれるのです。見えるけど見えないもの
そのためスキルダメージが主な攻撃手段の相手の近くにアランナを配置すれば全ての敵スキルをアランナが引き受けることになります。
水郷古鎮やったことある人なら分かると思いますが、ゲロゲロの攻撃を全て吸ってくれる存在はあまりにも助かります。

芸当3つ目ですが、コレは2つ目に少し近いです。それは「この人です!」を全て受け止めれることです。

アランナの下着はぁ!白でぇす!!

このカードは魔法学院というステージでボスがばら蒔いてくる呪いのカードです。このカードは持ってるだけでダメージを受け続けるためさっさと捨てたいのですが、使用すると味方1人にダメージを与えるだけでなくボスから狙われる【問題生徒】という状態になってしまいます。

...なのですが、もうお分かりですね?
アランナのスキル使用中ならどれだけこのカードを使用しても何も問題はありません。問題生徒にはなりますが戦闘をしかけられないためむしろボスの攻撃を吸ってくれて大助かりです。(このとき透明になってるアランナの周りをボスがウロチョロするのでめちゃくちゃおもろい)
なんとイラストにもアランナが写ってるではありませんか。アスパ運営はこのことを想定していた...?(そのとき潜在解放無かったんだよなあ)

スキルが回って準備できたら全力で「カードくだちゃい!」のチャットを送ると良いでしょう。

総評

とまあどの項目よりも小技の文が長くなってしまいましたが、見ての通りすごく面白いキャラです。なんならバトルモーションもめちゃくちゃ面白いのでそっちも楽しんでほしいです。

アスパ界のおもしれー女

とりあえず被ダメを全力で嫌って安全を確保してから敵を殴って行くことを意識しましょう!

余談

コレは余談なんかじゃないんですけど聞いてください。アランナはね...なんと...

デカすぎる‼️‼️‼️(米倉涼子)

普段は修道服だから全然目立たないんですけど私服や水着になると急におっぱいがいっぱいおっぱいしてるんです!
ああ〜‼️仕事中のアランナお姉ちゃんの姿しか見たこと無かったからおっぱいが強調された私服のアランナお姉ちゃんと遭遇してドキドキが止まらなくなるガキになりてぇ〜‼️‼️‼️
うぅ...アランナお姉ちゃん...😭

コマチ

潜伏持ってそう

アスパのメガネ枠。まあメガネ枠はもう一人いるので忍者枠と言った方が良いかも。
ちなみに巻いてるスカーフは「カゲ」という名前でめっちゃ喋ります。この前日課のパブサをしていたら「コマチってキャラ好みだけどマフラーが喋るの嫌だな」ってツイート見かけてちょっと悲しくなりました。

性能紹介

戦術がわかりやすい

そんなコマチのスキルは「このターン使用カード枚数が+1」という超絶シンプルなもの。
そしてパッシブスキルが「カードを3枚使用する毎に最後に使用したカードのコピーを入手」というもの。
まあ要はカード使いまくって3枚目に使うカードは強力なカードにしましょうねってことです。ダメージ与えるカードとか、味方にジャスミンがいれば早すぎる女とかも面白いですね。

そんなコマチですが潜在解放でめちゃくちゃ強化されています。

強そう(小並感)

カードを使えば使うほどカードによるダメージが増える効果が追加されました。もちろんCT短縮も嬉しいですね。
ダメージカードも勿論ですが、スタックを貯めるだけならどんなカードでも良いのでカードはあればあるほど嬉しいです。そのためギミックでカードを集められるようなステージだと無類の強さを得ます。

コマチが使うと最強のカードになる

自身のスタックだけでなくダメージカードを強化するチップが多いため、それらと合わせると終盤適当なダメージカード使うだけでとんでもないダメージになるためかなりの爽快感です。

オススメチップ

戦闘で戦うキャラではないですが、ダメージカードを強化するチップを優先的に取りたいためマーク関連のチップならどんどん取っていきましょう。
最終的に欲しいマークチップはスプレー缶、忍術手裏剣、魔法の矢袋です。

効果ダメージ3種の神器

もう見ればわかると思いますが(説明放棄)この3つが揃えばほぼ勝ちです。そのため戦闘向けのチップだとしてもマーク関連なら取っといた方が良いです。

後はこの辺のカードに関連するチップも強力です。特にマジックトームはリソースが尽きなくなるためめちゃくちゃ便利です。

こうして見ると欲しいチップが多すぎる

ヒールスタック関連を集めてビタミン剤、おいしいキャンディーを取るのも面白いかもしれません。

アプデによりクソチップ代表だった
おいしいキャンディーも今では強チップの仲間入り

特においしいキャンディーはカードの使用数が増え、回復も行えるためかなり優秀です。
コイン目的でスターライトを取るか安定を重視してヒールを取るか状況に応じて選びましょう。

一応言っておきますがスターライトとヒールのチップを取るとマーク関連のチップが出現しなくなるため絶対にやめましょう。地雷とかそんな次元じゃないです。

小ネタ

先程チョロっと書きましたが複製するカードは何もダメージカードに限らなくてもよく、ジャスミンが味方にいるなら相性抜群な早すぎる女を複製しまくるのも面白いです。

女ぁ!

ほぼ毎ターンこのカードをジャスミンに使用することができればいつもとは違った宇宙をコマチで感じることができます。
実際私がジャスミン使ってたときにコレやってもらったことあるんですが過去最高にノンストレスな試合だった覚えがあります。
もし味方のコマチにコレをやってもらったら「素晴らしい!」「テンキュ〜!」を連発してスタンプも送ってあげましょう。

味方に女使ってもらう度コレ

他にも幽魂路地というステージではマップ専用カードが非常に重要なためコマチが大活躍します。慣れてきたら是非使ってみましょう。

総評

効果ダメージによるアタッカーの入門にうってつけな性能をしているキャラです。
このゲームには効果ダメージが有用なステージがあるため、そういうときは普段使ってる脳筋アタッカーから外れてコマチを使ってみるのもアリではないでしょうか。

余談

私のフレンドに「眼鏡スキンもっとくれ侍」みたいな名前の人がいるのですが(定期的に名前変わるけど全部同じ意味)、彼は制服コマチの衣装を見たときブチギレていた可能性が高いです。

許されてええんか?こんなことが…

そんな彼も今はパスでコマチの衣装&スタンプ追加、カイセイの新衣装が眼鏡だったりなので成仏している頃だと思います。

パッドマン

なんだこのオッサン!?

恐らくアスパガチエアプの方は今ビックリしてると思います。「え!?このゲーム男いるの!?」って。いますよ。まあコレを普通の男キャラとカウントして良いのかは怪しいですが。
さてそんな異常成人男性はどのような性能をしているのか見てみましょう。

なんて?

なんか小難しいことを書いてますがまずパッシブスキルの説明からしましょう。パッドマンは「毎ターン攻撃力、防御力、移動ダイスが-2〜+2増減する」というガチで運が全ての性能をしています。

そしてパッドマンのスキルですが「1ターンの間パッシブスキルを確定で最大値にする」というもの。1ターンだけ運ゲーから逃れられるということですね。1ターンのみとはいえ全ステータスが+2されるのは単純ながらかなり強力です。移動力もプラスされるのが嬉しい。

ですがスキルを使わないターンはガチでいらないストレスに苛まれます。1マスでも進めば敵を倒せたりレベルアップできる状況で出目が1だと、パッシブスキルで-1が働いた瞬間0となりその場でステイとかいうアスパで中々見ない状況になります。
ずっと上振れたらそりゃ強いけど下振れが存在するのがかなり厄介です。マイナスいらないだろ。

そんなパッドマンももちろん潜在解放があります。それがこちら。

アストラルタウンのエビフライみたいな効果

その効果は「攻撃時出目が6だと防御無視。攻撃時、防御時、移動ダイスの出目が1だと次の攻撃が6で確定」というもの。

コレが結構強いのです。このゲーム難易度が高ければ高いほど敵の防御力が高くなるので防御無視が入るだけでかなりダメージが伸びてくれます。

ちなみに移動時のダイスが1だった場合にも効果が発揮され、次の攻撃時ダイスは確定で6になります。そのためリモコンダイスで1を出せば次の戦闘が楽しみなことになります。
ただ戦闘するまでに何度も1を出しても6が出る可能性は変わらないため注意です。

竜宮遊園地というステージではダイスが1か
6しか出なくなるとかいうクソみたいなデバフがかかるためパッドマンは非常に相性が良いです。1を出しても次は確定で6なためストレスが少ないです。

ただ厄介な移動ダイス問題は何も解決していないのでそこはご愛嬌。クズ運でも笑ってアスパを楽しめる方が使うべきキャラと言えるでしょう。

なにわろてんねん

オススメチップ

マジでなんでも良いです(投げやり)
いやなんというか「パッドマンはコレが相性が良い!」とか「パッドマンにコレは必須!」みたいなチップが無いんですよ。アタッカーがみんな取るようなチップ取れば問題ないと思われます。
急に語ることが無くなって困ってるのは私なんですよね。(その分楽できるから助かるけど)

まあアタッカーの神器であるイーグルアイだのカッターだのを狙えばOKだと思います。

小ネタ

小技というか知っておいた方が良い知識と言いますか。先程パッドマンはダイスによる移動が0になる可能性があると話しましたが、その場合パッドマンが今いるマスの効果を発動します。足踏みしてる感じですね。
ですがその場に敵がいても戦闘は仕掛けられないので注意してください。アレは敵とすれ違ったときに発生する判定なので。

総評

運が絡むアタッカーで、どんな結果でも笑ってやり過ごせる人向けの玄人キャラといった感じですね。使いこなす人はカッコイイと思います。
運が絡むというだけで全然ちゃんと強いキャラだと思うので使いたい人はもちろん使ってください。やっとスキンも貰えましたしね。

余談

去年の夏コミで初のアスパ同人誌が発売されていたのですが、そのサークル主がパッドマンのコスプレをしていたのが印象に残っています。ちゃんと実際に会いましたよ、行ったので。

そろそろ1年前か…

そのサークル主さんはパッドマンのコスプレのためだけに坊主にしてたし、遊戯王島で1人だけ別作品のコスプレと本を出品していたので異常に浮いていました。(ちゃんと遊戯王本も出してましたよ)

パパラ

貴重なギャル枠

角と頭の羽根がチャーミングな悪魔っ子ギャル。その羽根で空飛ぶの無理だろ。
ファンアートが非常に少ないがこの前新しく上がってるのを見て嬉しくなりました。アスパのキャラみんな好きなので…

性能紹介

ヴァンパイア…体力半分…
おい!それってよぉ!

パパラのスキルは「使用時体力が半分以上なら体力-3、戦闘で与えたダメージの半分回復」というもの。そしてパッシブスキルは「体力半分以下なら攻撃力+3」です。
体力が半分以下なら火力が上がる分かりやすい性能をしていますね。シャドバやってた人なら今は亡き『復讐』状態って言った方が分かりやすいですよね。

ただみなさんこのスキルを読んでこう思ったかもしれません。
「…え?スキル使ったら回復しちゃうから火力下がるやん…」って

はい、その通りです

いやまあ確かに回復はしないと次のターン危険なので分からなくもないんですが、あまりにもパッシブと噛み合っていません。
最早スキルが「体力を3減らすだけ」とかいう有り得ない性能と化しています。最初期のシャドバでも採用が怪しいです。

さて、もうお察しだと思われますがそんなパパラも潜在解放でかなり救われました。その潜在能力がこちら。

自傷無くなってて草

その効果は「スキルによる自傷ダメージを無くし、スキル持続中は体力が半分として扱う」というもの。復讐状態として扱う…あっ。

やっぱ…行き着く先は…同じなんやなって

コレにより生存確率が大幅に上がるだけでなく、体力半分以下なら効果を発揮するチップであるアドレナリン注射液が非常に使いやすくなりました。
ただ結局それだとスキル使用ターンにしか火力が伸びないため使用が難しいキャラのままという印象。ただパパラと組み合わせるととんでもないことになるキャラが1人いて…?

とその前にオススメチップ紹介といきましょう。

オススメチップ

先程も少し触れましたが圧倒的にアドレナリン注射液が最強です。

最早パパラ専用と言っても良い

普通に使用するとかなり使いにくい注射液ですが、パパラならスキルを使用するだけで達成できめちゃくちゃ強いです。高効率は破格の攻撃力+8ですからね。それでいて反撃無効まで付いてるのは嬉しい。

それと理由は後述しますがカッターナイフも欲しいです。

一見相性悪そうに見えるが…?

潜在能力により体力MAXでも運用しやすいからというのもありますが、とある理由で最強のチップとなっております。そのためパパラはヒールスタックのチップを取りまくることをオススメします。

そしていい加減その理由を次の項目でお教えします。

小ネタ

ここまで紹介してきたパパラですが、とあるキャラと組み合わせることでとんでもないことになります。それがこのユメちゃんです。

デッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ

ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッカ‼️

失礼しました。これからも失礼します。
ずっと言ってきたパパラと相性の良いキャラというのはこのユメというキャラです。

後でもっとじっくり語りますがこのユメというキャラは簡単に説明すると「味方1人を1ターンの間体力超過分の回復を全て攻撃力にする」というもの。分かりやすく言うと体力MAXの状態でハンバーガーを食べると攻撃力が4上がりますよって感じです。

さて、ここでパパラのスキルを思い出してみましょう。パパラは敵に与えたダメージの半分の数値を回復します。ちなみにこれは与えたダメージが敵の体力を超えていても発生したダメージの値を参照します。
つまりユメのスキルを受けたパパラが敵に20ダメージを与えると10回復するため攻撃力が10上がります。もちろんこの効果はそのターン中ずっと続くため、パパラの目の前にいる敵は全て養分となり消し炭になります。コレを続けるととんでもない攻撃力となり、上振れれば難易度狂気のボスを序盤で倒せる程の火力になります。すごい。
そのため敵が多いステージの方が火力を出しやすく、一部界隈では攻撃力をどこまで上げられるか挑戦するパパラチャレンジなるものが流行ってるらしいです。

ただここまで準備しておいて移動の出目が終わってると悲しいことになるため誰かしら早すぎる女とか使ってあげた方が良いかもしれませんね。

総評

単体だと癖のあるアタッカーだがユメと組み合わせるととんでもないことになるキャラです。もちろん単体で使っても強いと思いますよ。アドレナリン注射液を手に入れればかなりの強キャラです。

もし貴方がパパラを使うなら味方はユメをピックしてくれるかもしれませんし、ユメがピックされたらパパラを出してあげると盛り上がることでしょう。

余談

アスパの前身であるアステリズムでは結構キャラデザが違います。

なんだその尻肉は

…こっちのデザインの方が好きだなって言ったら怒られますか?(もちろん今のパパラも可愛いですよ)

レン

私はゲームマスター…

本作アストラルパーティーを作ったとされるキャラクター。ペガサス・J・クロフォードみたいなもんです。そんな彼女ですがつい最近何故か急に上方修正が入ったためかなりの強キャラになりました。

性能紹介

-99(ヤケクソ)

味方を1人選びカードを1枚付与し、1度だけダメージを99軽減するシールドを与える。対象の体力が半分以下なら更にレン自身にも同じ効果を与える」というもの。後半の効果は発動できれば良いオマケ程度ですが、このシールドが偉すぎます。

というのもこのジュジュシールド、つい最近までは3ダメージしか軽減されませんでした。ですが唐突な上方修正により99軽減されるようになったため1度だけならどんな無茶しても許されるようになりました。
そのため前回のnoteでも書きましたが、ジュジュシールドが貼られている状態は何があっても回避一択です。そのためさっき紹介したアランナとの相性はバッチリですね。後述するモーゼスも回避を使うキャラなため最高の相性を誇ります。

説明文には書かれていませんがゲーム開始時レン自身にジュジュシールドが貼られている状態でスタートするので覚えておきましょう。

あ、上方修正の印象が強すぎて忘れてましたがちゃんと潜在能力もありますよ。

お、おう

ジュジュシールドを与えられたキャラに反撃を1回付与」します。以上です。

…まあ当時からコレは文句言われてました。潜在解放してたったコレだけなのでマジックジェムが勿体ないとまで言われる始末です。
だから唐突な上方修正があったのだと思われますが。とはいえあるかないかで言ったらある方が嬉しいに決まってますので、強力なアタッカーにスキルを使ってあげましょう。

また、このジュジュシールドですが戦闘中自分が今ジュジュシールドを持っているかどうかが判断できません。そのため常に自分が今シールドを持ってるかどうかを覚えておきましょう。シールドがあるのに無駄に防御カード使って「ごめん〜」してる人を無限に見てきました。

オススメチップ

コレはレン自身というよりレンが味方にいるときの選択肢なのですが、やはり優雅の羽を取得したいところです。

クズのヴィラン

ジュジュシールドを貼られた状態なら回避し得なため、雑に攻撃力を上げる手段になります。まあそれでも運が悪ければ1も上がらないんですが。

レン自身のおすすめチップですが、やはりスターライト関連一択でしょう。耐久に不安があるならヒールチップ、特にバッファーシールドを取得しましょう。

サポートキャラは金貯めて振り込んでちょこまか
してるだけで十分なんです。本当に。

上振れればスターライトハンマーや飛星も使ってボス削りにも参加しちゃいましょう!

もう説明不要だと思いますが当然エクストラバッテリーも強いです。大体のキャラそうなのでコレからバッテリーについての話は省きますね(横着)

小ネタ

強力なジュジュシールドですがどんなカスみたいなダメージでも1度受けてしまうと剥がれてしまいます。そのため水郷古鎮のような効果ダメージが死ぬほど飛び交うステージだとマジで役に立たないです。というか水郷古鎮はそういうステージです。どんな高い防御力も回避能力も全然役に立ちません。

地雷と言うほどでは決してありませんが、レンを使う際は気をつけた方が良いでしょう。

また、アベレーション『豪雨』とも相性は最悪で、カードを使うだけでジュジュシールドが剥がれてしまうので最悪です。そのため豪雨のときはレンのピックは控えた方が良いでしょう。

総評

最強クラスのシールドを味方に与えられるサポーターで、反撃や回避が強力な味方と相性がバッチシです。特にアランナ、ミサキ、モーゼスあたりと組むと良いでしょう。別に他のアタッカーが味方でも全然強いです。
ですがコマチのようなカードで攻めるキャラとは相性微妙なので気をつけましょう。

余談

パッと見は少女のレンですが実はコレゲーム内アバターの姿であり、本人はもう立派な大人のレディです。

なんだこの格好!?
エロあるよ(笑)

こっちの姿も実装頼むよ〜(でもそうなった場合別キャラ扱いになりそう)
僕は大人の姿になったロリキャラも含めて愛せるタイプのロリコンです。大人を舐めるなよ。

Z3000

唐突な人外

アスパのロボット(ガチ)枠。名前が長いというか言いにくいのでロボって呼ばれがち。
そんな彼(?)ですが結構面白い性能をしていて筆者のお気に入りキャラだったりします。

性能紹介

バキューム藤原

7マス以内のキャラを引き寄せその敵に5ダメージを与える」というスキルを持ち、「敵を倒す毎にCT-2」というパッシブスキルを持ちます。
スキルダメージでザコ敵を倒してスキルを回転させるという分かりやすいコンセプトのキャラですね。まさに掃除機のようなデザインです。

ただ5ダメージというのはザコ敵を倒すには心許ない数値ですよね。スキルの5ダメージと何か適当なダメージカードが無いと基本的に雑魚処理はできません。そのためZ3000が行動する前にサポーターでも誰でも良いので周りの人が雑魚の体力をある程度減らしてくれてると嬉しいですね。

そんなZ3000くんですが、潜在解放でかなり化けました。それがこちら

:>=

敵を2体倒す毎に攻撃力+1、攻撃力が7以上のときにスキル使用時対象と戦闘できる。」という能力が追加されました。

攻撃力アップ効果は元から敵を倒す度にメリットがあったキャラなため相性がよく、雑魚狩りに磨きがかかるようになりました。
スキルで戦闘を仕掛ける方は条件を満たすまで少し時間がかかりますがかなり強力です。5ダメージ与えてから攻撃力7以上で殴るため、出目とバトルカード次第ではエリート雑魚を倒すことができます。

序盤でもスキルを有効に使いたいためZ3000の王の力はかなり強力です。このカードを使用することでいきなり条件達成できるため序盤から雑魚を片付けてゲームを優位に進めましょう。

見てわかる通りこのキャラはどれだけ雑魚を倒せるかで性能が変わってきます。そのためザコ敵が全然出てこないステージではあまり上手く活躍できない可能性があるので注意しましょう。

逆に雑魚がめちゃくちゃ湧くステージでは無類の強さを誇ります。水郷古鎮では爆竹とスキルで丁度ゲロゲロを倒せるため無双できます。(極限では露骨に対策されてるけど)

オススメチップ

潜在能力を早く発揮したいため攻撃力を上げるチップを何よりも優先しましょう。序盤からボクシンググローブ上級なんて引けたら素晴らしいですね。

シンプルなテキスト程強い
やっぱりグローブが一番クール!

CTが4ターンと長く敵を倒してもCTの短縮は2ターンなため、1ターンスキルを使えないターンが存在するのでエクストラバッテリーはそこそこアリだと思います。ただ終盤は無双が始まるため雑魚を2連で倒したりするとバッテリーが無駄になるのでそこは注意です。

ロボットのバッテリーが無駄になるって文なんか面白くないですか?面白くない?ごめん

小ネタ

Z3000のスキルで敵を移動した際に敵の向きはどうなるんだという話ですが、基本的にはスキルを使われる直前の向きで運ばれます。ですがその向きが壁側だと時計回りに向きを変えるため、味方が近くにいるとき等は気をつけましょう。

…という情報をこのnoteで知りました。
めちゃくちゃ有用なことがいっぱい書いてるので是非読んでみてください(投げやり)

総評

雑魚狩り専門の掃除機です。大量の雑魚を狩った後はボスをなぶり殺しにしてあげましょう。

ただし雑魚を狩りたいのに周りの雑魚を全て味方に取られた時は己の人徳の無さを嘆きましょう。

余談

Z3000はpixivにエッチな画像があります。

パンダマン

なんだコイツ〜!?

え〜、本記事の問題児です。
本当に申し訳ないのですがこのキャラに関しては本当に使ったことも見たこともないです。決して弱くは無いしやりたいことも分かるキャラなためある程度それっぽいことは書けますが、信憑性に欠けるため話半分で聞いてください。うのみにしてはダメダメ。

その理由が全て詰まってる

なんでそんな人気が無いのかというと、こんな悲惨なステータスをしているからですね。
まずスキルより先に防御力脅威の0という数字、そして異常に多い体力14という数字が目を引きます。ステージにもよりますがこのゲームは最大体力より防御力の方が圧倒的に重要なためこの時点でかなり怪しいキャラです。

そして肝心のスキルですが「チョコレートケーキ(2回復)かハンバーガー(4回復)のどちらかを獲得」というもの。ハンバーガーだけでいいだろ。
パッシブスキルは「ケーキかハンバーガーどちらかを使用すると5マス以内の味方を2回復」というもの。ひ、酷すぎる…

泣きたいのはこっちだよ

やりたいことは分かりますが回復の範囲が終わってます。5マス以内の味方しか回復できない上に2て。それなら使った回復アイテムに応じてその数値分回復するとかでも良かったでしょうに。わざわざ真夢梓に近づく人はいてもパンダマンに近づく人はいないでしょう。

ただそんなパンダマンさんも当然潜在解放の対象です(そこそこ時間かかったけど)。それがこちら

魔改造強化あるある
クソ長テキスト

えーと、要約すると
飯食うと反撃を1回獲得
・ハンバーガー食べると最大体力上昇
・反撃を行う際受けたダメージ分攻撃力上昇
・スキルを使用すると5マス以内の敵を挑発し、自身に引きつける

とのこと。長ぇよ。

要は飯食って体力モリモリ上げて敵を引きつけようっていうMMORPGとかによくあるタンクの役割を持つキャラになりました。
散々ボロクソ書きましたが潜在解放したパンダマンは普通に面白い性能をしています。

まず敵を引きつけるなんてことできるキャラは現状パンダマンだけですし、バカみたいに体力上げて反撃でダメージを与えるのなんてHに基礎ポイント振ってカウンターするポケモンみたいなもんですからね。そう聞くと急に強そうじゃないですか?(ゲーフリ並感)

少なくともパンダマンはこのゲームで唯一無二な性能をしています。個人的にそれだけで使用価値があると思ってます。

どう見ても玄人向けで初心者が使うようなキャラではありませんが、一風変わったキャラを使いたくなったら是非お試しください。僕は責任取りません。

オススメチップ

ガチでエアプなんですがやはり最大体力を増やせるサンドクッキーでしょうか。

それぞれ名前がじわじわくる

ウマすぎ だと反撃効果も付いてるので相性が良いですね。体力半分でタンクってキツそうに見えますけど最大体力が高すぎるので問題なく効果を発揮してくれそうです。

それとタンク役ですからやはりヘルメットは欲しいかも。生存率が段違いに変わりますからね。

被ダメが減るためカウンターの威力が下がるが
別にそれがメインウェポンじゃないし…

あとシンプルに効果カードに関連するチップも良さそう。ずっと飯食ってますからね。

ビッグバッグに食い物しか入って無さそう

あとタンク役必須級なのはやはりバッファーシールドでしょうか。自分から攻撃を受けに行くパンダマンでこのチップが腐ることはないでしょう。

誰が使っても強いが明らか次元が違う

小ネタ

パンダマン使い曰くパンダマンは自分から敢えて反撃を受けるため敵に攻撃したりするそうです。それはパンダマンだからこそ必要なダメージ調整であって他のキャラたちはもっと準備ができてからボスに攻撃しましょうね。
パンダマンのムーブを見た初心者がボスへ攻撃をしてしまうんだとか…(雛鳥か?)

総評

食いモンをガツガツ!して体力を上げまくり、敵の攻撃を引きつけるタンク役です。最大体力を上げまくりグルメ細胞を強化していきましょう。ご・馳・走 いただきます☆

コレは最大体力80まで
上昇したパンダマン

余談

パンダマンはヒメとユメの経営している飲食店でアルバイトをしています。

ツッコミ所の多すぎる絵

すいません、僕もここで働きたいんですけど。あ、いえ、やましい気持ちなんてそんな…年中無休で良いんで…

ルル

同人エロゲRPGの常連エロスライム

本作のスライム枠ことルルちゃん。人間体とスライム体どちらも可愛くて魅力的な彼女ですが、見たところ最近始めた新規ユーザーからかなり人気が高いイメージです。
やっぱりおっぱいか‼️ガハハ‼️

プルプル、僕悪いスライムじゃないよ

エロいスライムではあるだろ
ルルのスキルですが「10マス以内の味方にヒールスタック3を付与」という超シンプルな効果。即座に回復じゃなくてヒールスタックなのがめちゃくちゃ偉いですね。対象キャラがカッターナイフを持ってたら火力の貢献にもなります。

そしてパッシブスキルですが「ダメージを受ける度にヒールスタック1追加とCT-1」という効果。戦闘だけでなく効果ダメージにも適応されるため災厄マスをワザと踏む等も有効です。

もう薄々気づいてると思いますがこのキャラもタンク役を担えるキャラとなっております。
なんならパンダマンより癖が無くとても使いやすい性能となっております。

泣きたいのはこっちだよ

基本的にスキルを連発して味方を補助、自分からあえてダメージを受けてスキルを短縮するというのが彼女の流れでしょう。ただしパンダマンと違い挑発は持ってないため味方を守る際は配置に気をつけましょう。

それとサポーターなのに初期コインが6枚なのもキツイです。さすがにサポーターの身分で誰かに振り込んで貰う訳にはいかないので序盤が1番ハードル高いかもしれませんね。

【2026/06/24追記】なんとアプデによりルルの初期コインが12枚になりました。ガチ?

ルル唯一と言っていい欠点が無くなり更に強力なキャラとなりました。そしてそんなルルに潜在能力まで実装されることになりました。

さて、そんなルルちゃんですが潜在能力ですが…

産まれてくる赤ちゃんがいるのよ!

スキルの対象範囲が無くなり、対象キャラの4マス以内の敵に-3の移動力デバフをかけれるようになりました。
地味に不便だったスキルの範囲問題が解消されるだけでなく、敵の行動を阻害できるのも嬉しいですね。味方の回復ではなく敵の妨害で使用するのも面白いかも。ただ移動力は真夢梓と違い3マスしか減らせないので過信は禁物。

また、ルルのヒールスタックが2減る毎に子スライムを生み出す能力も追加されました。誰との子なんですか?
このスライムを摂取すると1回復し1ヒールスタックを得ることができます。ぶっちゃけかなりオマケ効果な気がしますがルルは常にヒールスタックが4以上溜まってるでしょうし毎ターン出産することになるので結構強そうです。
味方だけでなく自身のヒールスタックも意識し、マップ内をスライム塗れにしてやりましょう。


オススメチップ

説明するまでもないですがバッファーシールドが最強です。ルルのメインウェポンと言って差し支え無いでしょう。初回の抽選で死ぬ気で再抽選して取りに行ってもいいでしょう。

ヒールスタックまで貰えるため
手に入れない理由が無い

ルルのスキルは一応回復行為という判定なため、友情バッジの効果が発揮されます。これがあると本来3スタック付与が5スタックも付与できるようになるため強力です。

楽しかったぜぇ〜!

他にもヒールスタック関連のチップを集めることができたらカッターナイフを持って火力に貢献するのも面白いかもしれません。

カッターを持つスライム怖すぎる

どれだけダメージを受けてもターン開始時ケロッとヒールスタックで回復するためカッターナイフは想像よりも使いやすいです。

潜在解放により子スライムを生み出せるようになったためこれまで以上にヒールスタックが重要になったため、これら以外のヒールスタックチップも勿論オススメです。

それとスキルの回転が非常に早いキャラなため、扇風機-大も強力です。

スキル回転が早いキャラ最強チップ

色々説明しましたが何よりも1番優先度が高いのは青チップであるバッファーシールドなため、チップ入手機会が来たら再抽選しまくりましょう。

小ネタ

パンダマンと同じで自滅しに行くプレイが結構大事です。ワザと反撃を貰ったり災厄マス踏んだり、一部ステージではギミックでダメージを受けるためそれを利用するのもありです。

ルルちゃんにちょっかいかけてもらいてぇよな〜俺もな〜‼️

えっ!?丸呑み!?

総評

回復を高スパンでばら蒔けるタンク兼ヒーラー。上振れればカッターナイフも使える、攻めも受けもできるエロスライムです。
ただでさえ強かったのに潜在解放でさらにできることが増えたのでとても頼りがいのあるキャラになりました。

余談

こんな見た目とキャラですが作中ではジャスミンに振り回されるため結構ツッコミ役が多い印象。ルルジャスてぇてぇ。

あと取り込んだ物を学習してその姿になれるという某なろう系のスライムと同じことができるようです。それについて書かれてるスキンが確かショップに…

うおっっっっっ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

よくソシャゲがエッチなスキン実装する度に話題になりますが、アストラルパーティーには“全裸”スキンがありますよ。

ヒメ

〜ネ!とはいうけど〜アルヨ!は言わない系女子

最高級レストランのオーナーを務めるもその正体は闇社会のクィーンと呼ばれる存在の中華娘です。この雰囲気でゴリゴリの反社なのたまんねぇな。そんな彼女の性能を紐解いていくネ!

性能紹介

ええ腋やコレは

即座にHPを2回復し、パッシブスキル発動中なら攻撃力を4上昇」というもの。
そしてその肝心のパッシブスキルですが
自分のターン中戦闘を行わなかった場合ターン終了時に攻撃と防御を+2(次の攻撃まで有効)」という内容となっております。

つまり毎ターン戦闘はせず、一切攻撃しない休憩のターンを挟みエネルギー保存を発動させる必要があるわけですね。
ちなみにゲーム開始1ターン目でもスキルを使うと攻撃力が上がるため使っちゃいましょう。

また、ヒメにはもう1つパッシブスキルがあり、味方にユメがいると「スキル使用時ユメが符カード-福を獲得する」というもの。
パパラの項目でチョロっと紹介しましたが、あのユメちゃんですね。おっぱいデカイ子です。

うおっ…

この2人は姉妹であり、それぞれ専用のパッシブスキルが用意されているというわけですね。ヒメがスキルを使うとヒメは専用カードを入手し、ユメがスキルを使うとヒメはエネルギー保存状態になります。
一緒に選出しなくてもそれぞれ活躍できますが、せっかくだし2人連れて行きたさありますよねぇ!こういう用意されたモノを使わないの勿体なく感じちゃう。

さて、そんなヒメですが潜在解放でしっかり強化を貰っております。それがこちら

破格な使いやすさに

なんとエネルギー保存が5スタックまで蓄積可能になり、敵を素通りするとスタックが2つも溜まるように。更に5スタック時に敵を攻撃すると88%のダメージを2マス以内の敵に与えます

なんかいろいろ書いてますが、要は不用意に敵を殴りまくらないでねってことです。勿論倒せそうなものは倒すべきですが、大したダメージを与えられない状況なら反撃してこない雑魚相手でもスルー安定でしょう。
そのため、本来殴り得なザコ敵相手も無視するヒメを見て「は!?なんでコイツ殴らないんだよ⁉️💢💢」とか言わないようにしましょうね。

敵が多いステージではモリモリスタックが溜まるでしょうが、スタックを溜めたからと言って火力がドンドン上がるわけでは無いのでそこは注意しましょう。

5スタック溜まってると2スタックを消費し2マス以内の的に追加ダメージを与えることができ、密集している敵を全て消し飛ばすことができるので爽快です。
敵をスルー→スルー→攻撃でスルーした敵にもダメージを与えられるため覚えておきましょう。ユメ等のバフを受けてると追撃ダメージだけでザコ敵くらいなら一撃で粉砕できるので姉妹の絆☆パワーを見せつけてやりましょう。

それとヒメは初期防御がパンダマンと同じく0です。スキルで回復できるとはいえ気をつけた方がいいでしょう。

オススメチップ

とにかく癖はあるものの純粋なアタッカーなためマーク等の攻撃系チップをドンドン集めましょう。

特に味方にユメがいるならカッターナイフは勿論必須です。反社の使うカッター、シュールすぎる。

これからあと何回この画像貼るのかな

あと今更ですがヒールスタック軸で戦うのなら救急箱は最強です。ていうか誰が使っても強いです。生存率が上がるだけでなくカッターのバフにもなりますからね。

毎ターン回復が確約される
隠れた壊れチップ

小ネタ

5スタック溜まってると発生する追撃ですが「2マス以内の敵」とテキストには書かれていますが攻撃した敵そのものには追撃が入らないため注意しましょう。

総評

適度にスルーを挟む必要があるけど瞬間火力の高いアタッカー。味方にユメがいると無敵だネ!
スルーするべき場面とそうじゃない場面の見極めが大変ですが使って慣れていくしかありませんね。

デュフフ…ヒメちゃん…今日もカワイイネ…❣️

あっ、火力上がった

余談

ヒメは現状最新ステージである龍星の中庭にていろいろあってボスとして登場します。

‪✝︎ダークフェニックス‪✝︎

本ステージではストーリーが用意されておりいろいろと重要そうな話を展開されるのですが、んまあ、その、よくわかんなかったです。

確かに我々アスパオタクはゲーム内ストーリーだとかキャラの関係性が気になってますけど、アスパの道中ストーリーってスキップ設定ONにしてないと無駄に時間食って面倒なんですよね。マッチング機能デフォルトでストーリーONなのはマジで何?

唐突にゲーム内の愚痴を言ってしまって申し訳ありませんが、最後に1つだけ…

コレだけは何があっても許すつもりはないです

カイセイ

おまたせ

お待たせしすぎてしまったのかもしれません。アスパがバズってしまった理由9割の女、カイセイの紹介です。覇権キャラの風格であるデカパイ怪盗占い師は果たしてどんな性能なのか見ていきましょう。

性能紹介

既にマークという意味が別の用途で使われてるのに
また違う意味でテキストに書くのやめませんか

敵を1体選び2ターンの間ダメージを+1して、その対象を倒した場合カイセイが3コイン入手
というマークスタックのような効果を敵に付与(以降フェイトエコーと記載)するスキルを持っています。マークスタックのような効果だけどマークスタックではありません。テキストにはマークって書いてるけどマークスタックでは無いです。いい加減にしてください本当に。

基本的にアタッカーの近くにいる敵にスキルを使い、敵を倒す補助をするのが1番の使い方でしょう。勿論終盤はボスに付与して味方の連撃のサポートもできます。
サイクス等の1ターンに何度も敵を殴るようなキャラとは相性抜群ですね。

パッシブスキルは「移動数が6の場合6コイン入手」というシンプルな金稼ぎ効果。勿論リモコンダイスで6を出せば6コイン入手できるためカイセイにとって最強のアイテムです。

あれは…ずっとカイセイを支えてきたカード…!

そんなカイセイも潜在能力があります。いったいどういう風な強化を貰ったのか見てみましょう。

おっぱいに目がいって
テキストが読めない

フェイトエコー状態の敵を倒したキャラに『運命の導き』を与える能力と、スキル使用時手札のリモコンダイスを全て『運命の導き』に変える能力が追加されました。

まず運命の導きってなんだよという話ですがこちらですね。

このイラストのミサキ好き

リモコンダイスと同じ効果+CT-1+カード使用数1回追加」という欲張りセットなカードとなっております。フェイトエコー状態の相手を味方のアタッカーが倒してくれればそのアタッカーのスキル短縮にもなりますし、好きなマスに移動できるようにもなるので爆アドですよね。

そのためフェイトエコー状態の相手はできるだけ味方に倒してもらうようにしましょう。
ただしアタッカーが倒し損ねたり、遠くにいて倒せなさそうなら自分で倒しちゃいましょう。

ただカイセイは自身で運命の導きを連発してスキルを回転させまくって金を稼ぎつつ敵を殴る戦術も可能です。そういうときは自分のチップと相談して戦術を決めましょう。

カイセイはそのスキルの性質からコインを大量に稼ぐことに長けています。そのため大量に有り余ったコインは味方をサポートできるカード購入や振込に使用しましょう。

オススメチップ

金を大量に稼げるためスターライト関連はいらないように思えますが、もし上手くスタックを貯めることができたらすごいことになるためスターコインハンマーで戦闘に参加できるようにするビルドもありだと思います。

やっぱコレだね

さっき戦闘に参加するなと言ったばかりですがスターコインハンマーが来たときはやはり話は別です。
ただだからと言って味方への振込を疎かにするのは良くありません。基本的にスターコインハンマーを手に入れたサポーターは雑魚処理が楽にできるようになったサポーターとして運用すべきです。

また、新規で追加された飛星シリーズも当然最強です。カイセイはその性質上スターライトを溜めがちなためただ走り回ってるだけで敵に大打撃を与えられるようになるのは流石に強いです。

終盤になると走り回ってるだけで
ボスに大ダメージを与えられる

また、カイセイはレベルを上げてもあまりステータスが上昇しないため無難に耐久を上げるチップは有用です。

小ネタ

カイセイは移動数が6だと6コインを入手できるスキルを持ちますが、ダイスの出目ではなく移動数が6の場合効果を発揮するためダイスが6でもローラースケート等で移動歩数が増えた場合はコインを入手できないため注意(注意しようがないけど)。

6出す度このスタンプ使うの好き

総評

めっちゃ金を稼げるサポートキャラ。味方に振込みつつフェイトエコーでダメージを強化し、味方の移動やスキル回転をサポートしましょう。

余談

…キョンシーカイセイなんであんなにバズったんでしょうね。

顧客が求めていたもの

いや本当に感謝してますよ。この衣装のおかげでありえんくらいユーザー増えましたしイラストも大量に供給されるようになりましたし、私はカイセイに足向けて寝れません。むしろ足舐めますよ。舐めさせてください。

やっぱこういう物静かそうで顔が良すぎる女はいつの時代もウケが良いのかな…(キュアアルカナシャドウを見ながら)

ミサキ

モチモチしてそう

アスパの武士道枠。なんか衣装によって体格が明らか変わってる気がしますが気の所為です。
見ての通り彼女はアタッカーキャラで、癖が全く無いため初心者に非常にオススメのキャラとなっております。

性能紹介

初心者にオススメ(まあまあ長いテキスト)

なんかいろいろ書いてますが要は「スキルや攻撃でダメージを与える度にスタックを獲得し、最大3つまで溜めたらめちゃくちゃ火力上がりますよ」ってだけです。
初期攻撃力は脅威の0なため、まずは手当り次第敵に殴りかかりましょう。

スキルで4マス以内の敵に2ダメージを与えて剣気スタックを得ることができますが範囲がちょっと狭めです。そのため使えるときに使っちまいましょう。

一応回避でも剣気スタックは溜まりますが、前回のnoteでも書いた通り回避はこのゲームの最終手段です。回避そのものが不正解だとは言いませんが慣れないうちは確実に防御した方が良いです。
やるとしてもスタックが溜まっておらず体力や回復に余裕があり攻撃相手の出目が1のときのみやりましょう。

でも、楽しかっただろ?

そんなミサキですが、今のままでも十分使いやすくそこそこ強いのですが潜在解放が実装されています。ただ解放するとちょっと癖のある性能になるため、初心者の方は気をつけましょう。

2消耗が重すぎる

スキルの射程距離が6マスまでになり、剣気スタックがMAXのとき2消費することでガオー斬りを1枚入手します。
せっかく溜めたスタックが減り、火力も激落ちしますがその代わり貰えるガオー斬りはかなり強力なバトルカードとなっております。

なんと脅威の1〜20アップ
振れ幅がデカすぎます!

それとミサキの使用するガオー斬りはコストが1下がるため、終盤にガオー斬り+会心の一撃とかいうロマンコンボもできます。

ただそれはマジでオマケで、問題は剣気スタックを2つも消費してしまうこと。
確かにガオー斬りは強力ですが貰えるのが1枚だけなため、剣気スタックを溜め直す際攻撃を2回行わなければいけないため1回は火力があまり出ない戦闘を行わなければいけない点には注意しましょう。

そのため先程スキルは使える時に使っても良いと言いましたが潜在解放したミサキの場合は少し考えてから使った方が良いでしょう。
そもそもガオー斬りがとんでもないギャンブルですからね。(上振れたら気持ちいから何も考えずスキル連発して良いよ)

オススメチップ

火力こそ正義!何も考えず火力チップを取りまくりましょう!!
優雅な羽?取っちまえ取っちまえ!!

カッターナイフに期待してヒールスタックチップを取りまくるのもアリです。

小ネタ

潜在解放するとちょっと使いにくく思えますが、スキルの範囲が6マス以内になったことが非常に優秀です。
ゲーム開始時1番近くにいる敵はほぼ確実に6マス以内にいるため開幕いきなり剣気スタックを溜めれるため便利です。潜在解放しなくても強いですが、これからミサキを使っていく人は解放しちゃいましょう。

総評

癖が非常に少なく初心者向けなアタッカー。選ぶチップも難しくなく誰にでもオススメしたいアタッカーです。可愛いしね。

余談

皆さんアスパ公式が2周年記念に公開した神PVはご覧になりましたか?

ガチの神なので見たことない人は是非見てください。最高の30秒です。

このPVを見てて思ったのですが…

コイツこれが部屋着なの?マジ?

ナーディス

遊戯王でよく見るポーズだ

ケモ耳褐色女王様。こんなにエッチな見た目と性格をしているのにビックリするくらいファンアートを見かけません。
次にナーディスを描くのは、貴方かもしれませんよ…?😎

性能紹介

PP減りそうなパッシブスキル

そんなナーディスのスキルは「ランダムに3枚のカードを一時的に獲得し、ターン終了時それらを捨てる」というもの。
完全に運ですが、その運次第で上振れ展開ができるかもしれないというサポート寄りのキャラですね。勿論バトルカードを引く可能性もあるためそのターンだけめっちゃ強気に攻めることもできます。

そしてパッシブスキルが「戦闘時自分の手札が相手より多ければ多い手札1枚につき攻撃力+1(最大3)」というもの。
相手の手札ってなんだよと思われる方が多いかもしれませんがPvPの性能をそのまま流用されているためこんなテキストになっております。(手抜き)

当然このゲームの敵キャラに手札なんて存在しないので、敵の手札は全て0として扱い、ナーディスは手札を3枚以上持ってれば勝手に攻撃力が+3となります。

これには勝鬨くんもニッコリ

この時点で結構強そうですよね。1ターンのみとはいえ手札が急に3枚増える上に火力もそこそこ高いためサブアタッカーとして優秀です。
そんな彼女の潜在解放ですが…

まだありません

優秀とは言いましたがさすがにそろそろ欲しいですね…。今も尚スキンとか貰えてるキャラなので忘れられてるとかじゃないことを祈ります。(そんな理由で潜在貰えないんだったらパンダマンはどうなるんだよ)

オススメチップ

スキルでカードを3枚獲得しても全て使用出来ないのは勿体ないためビッグバッグのような使用カード数を増やせるチップが欲しいですね。

ビッグという名の割に1枚しか増えない

火力もそこそこあるためシンプルに火力を上げるチップを集めても良いでしょう。

ダメージカードと相性の良いチップを集めても良いですが、スキルで貰えるカードは完全ランダムなためそこは好みによりますね。

小ネタ

ナーディスの効果で手札を増やして手札上限に達した際、ターン終了時自動的にスキルで増えた手札が消滅します。
そのためスキルでわざと手札上限に達して呪いのカードを捨てるといったことはできないため注意しましょう。

スキルで増えたカードはモヤがかかり
わかりやすくなってる

総評

運が絡むが手札を雑に増やせるサブアタッカー。普通に強いけど流石に潜在解放が待たれるキャラの1人だという印象ですね。

余談

ナーディスのフルネームはナーディス・エンフィールドなのですが、Twitterでオタクがエンドフィールドの話をしているのを見る度に「え!?今アスパの話した!?」ってなるので末期だと思います。そんなわけねぇだろ

ジャスミン

デカイ、そして可愛い

アスパのロボット(美少女)枠。私は純粋なオタクなためこういった純粋なニコニコ笑顔の元気娘に弱いです。そんなショタの初恋を奪ってそうなメカ娘の性能を見ていきましょう。

性能紹介

おっぱいがムニッとなってる立ち絵好き

ジャスミンのスキルは「1ターンの間防御-3、移動歩数+3」というとてもシンプルなもの。防御のマイナスがおっぱい並にデカすぎますが、パッシブスキルのことを考えると仕方ないのかもしれません。(それでもキツイけど)

そんなパッシブスキルは「移動数13につき攻撃と防御を交互に1ずつ上昇させる」というもの。スキルはこのためのものだったのですね。

見ての通りジャスミンは非常に大器晩成型のキャラで、移動歩数で全てが決まるため運の要素も少しあります。序盤からダイスでデカイ出目を連発できれば爽快ですけど、1とか連発するとマジで萎えます。

また、スキルのCTが4と非常に長いのですが、潜在解放のおかげでその点は解消されています。そんなジャスミンの潜在能力がこちら。

痒いところに手が届く強化

・スキル使用時移動数が10以上の場合このターンの間攻撃力+2
・スキル使用時移動数が10未満の場合このターンの間防御力+2
・疾走マスを踏む度にCT-2

という強化を受けました。
まずスキル使用時にほぼ確定で火力が上がるのはシンプルに嬉しいですね。終盤だと10以下を出すことは少ないですが防御アップもそこそこ嬉しいですね。ただ防御アップはスキルのマイナスと合わせると防御力マイナス1なため気をつけましょう。

特に注目したいのが疾走マスを踏むとCTが短縮されるというもの。ジャスミンは疾走マスを見つけ次第何よりも優先してそちらに向かう習性がありますが、それに更にメリットが付加されるのは嬉しいですね。
一応言っておきますがスキル使用時じゃなくても疾走マスを踏むと短縮されるますよ。

人権スタンプ

誰がどう見ても分かると思いますが、ジャスミンは早すぎる女と相性最高です。

最早ジャスミン専用カード

そのため味方にジャスミンがいる場合全てのこのカードはジャスミンへ使いましょう。例外はありません。ジャスミンがいるのに自分や別のアタッカーに使うと「ええ…」みたいな反応をされてしまいます。
ジャスミン以外に使うとしたらもう勝負が決まるのでボスの近くの味方に使うとかそのぐらいです。
ジャスミン自身もショップでこのカードを見つけた時は買っていきましょう。ただやっぱり誰かに使ってもらった方が動きやすいですよね。

オススメチップ

もちろんローラースケートです。初級だろうがジャスミンにとっては大きな違いなため見つけ次第絶対に入手しましょう。

ジャスミンにとってはコレが火力増強となる

あと8面ダイスも強力です。ジャスミンは金稼ぎ手段に乏しいため移動数に応じてコインが貰えるこのチップは相性抜群です。

8を出さなくてもジャスミンは移動数が多いため
スターライトスタックが貯まりやすい

あとはまあアタッカーなので当然火力増強チップ全般はオススメです。

ちなみに夢想号ステージ限定なのですが夢想号プラモデルという金チップが貴重な移動力アップ効果持ちとなっております。

なんならジャスミンとめちゃくちゃ相性が良い

小ネタ

ジャスミンを使ってると頻出する現象なのですが、移動数が20とかになると分かれ道の行き先がマジで分かりにくいです。

ジャスミンはとにかく疾走マスへ行きたいのですが、この仕様のせいで間違えた道に行ってしまうことが多々あります。そのためジャスミンを使って高難易度に行くなら部屋の持ち時間設定を「長い」にした方が良いです。落ち着いて行き先をチェックしましょう。

追記:なんか移動の選択肢出た時に行きたい光ってるマスをクリックするとそこに行ける方の矢印が光るそうです。知らなかったそんなの…

総評

とにかく走って走って走りまくりステータスを上昇させる大器晩成アタッカー。味方からの援助がとても大切なキャラでもあるため、味方にいるときは全力でサポートしてあげよう。

余談

ジャスミンのスタンプやバトルモーションのほとんどがロボットアニメのパロディとなっております。

中華衣装だから電影弾やるの笑う

というかアスパはパロディネタの宝庫ですからね。中韓ゲームってなんでこんなにパロディネタ好きなんでしょうね。僕も大好きですよ。

ルカ

実は前作主人公

イラスト少なくないですか?
すみません、いきなり思ったことを言ってしまいました。でももうちょっとあっても良いと思います。ギアを上げて行くわよ!

性能紹介

どうしてDホイールと合体しないんだ…?

ルカはかなり変わったスキルアタッカーで、「次の移動時6面ダイスを2個振り、移動時に経過した敵に自身の攻撃力+2のダメージを与える」というスキルを持ちます。
この際戦闘を仕掛けられないため、バトルカードの価値が少し低いアタッカーでもあります。

ただ「セーフティマスに滞在、もしくは経過した際CT-2」というパッシブスキルがあるため、スキルの回転率は非常に良いです。
…のですが過信は禁物。結局ダイスの運が悪ければセーフティマスに全然届かずスキルの回転が遅くなったりしますし、夢想号のようなセーフティマスが1つしか無かったり配置の悪いステージはかなり厳しい立ち回りを強いられます。

ただ敵の多いステージでの爽快感は凄まじく、1度上手くキマると癖になります。水郷古鎮や幽魂路地のような敵の物量が凄まじいステージでブンブンしましょう。

それと序盤だと全然火力が出ないのも厳しい点です。攻撃力1で敵を轢いても3ダメージですからね、難易度普通のザコ敵の半分すら削れてません。
そのため序盤はバトルカードを使って普通に攻撃した方が火力出るまであります。ジャスミン同様、かなり大器晩成型のアタッカーと言って良いでしょう。

ただジャスミンと違ってチップ運にかなり左右されるのが辛いところ。せめて王の力や凶暴を使えれば序盤から大ダメージを与えつつスキルを回せるのですが、それって他のアタッカーにも言えることですからね…

ユメからバフを貰うのも面白いですが、それも他のキャラでできるし、なんならルカはカッターナイフを活かしきれないしでモヤモヤします

残念ながら彼女はまだ潜在解放が実装されていません。とても面白いスキルを持っているため期待したいキャラです。

オススメチップ

攻撃力が無いと話にならないため火力を上げれるチップをモリモリ取りましょう。

移動力も大切なためローラースケートも最強です。ルカのスキルはローラースケートのような移動数プラスがちゃんと働きます。

感覚を掴むならコレだ

ヒールスタックを貯めてカッターナイフを使うのもアリですが、カッターナイフのヒールスタック分のバフは戦闘でしか上昇しないため少し勿体ないです。

小ネタ

スキルを使うと6面ダイス2つになりますが、その場合でもリモコンダイスは使用することができます。ただしその場合ダイスは1つ、というか1〜6の数字しか移動できないため、確実に轢きたい敵がいる場合にのみ使いましょう。

また、イベントで高温警告が出た際に気をつけたいことがあります。

発生するとテンション上がるけど
このバフ忘れがち

高温警告は次の攻撃まで攻撃力が+5される最高のイベントです。攻撃するまで持続します。
つまり一切攻撃に参加せずスキルのみを使い続ければルカの攻撃力はずっと+5されたままであり、打点が5増えたスキルダメージを繰り返せるようになります。

ランダムイベントなためあまり頻度は高くありませんが、かなり実用的な戦法なため覚えておきましょう。

総評

スキルでまとめて敵を轢き殺せる特殊なアタッカー。大器晩成な上に現状そこまで火力が出せるわけではないため難しい立ち位置ですね。

すごく面白い性能なため使ってて楽しいのは間違いないですが、やはり潜在解放が待たれますね。

余談

ルカはアストラルパーティーの前身とも言える作品『アステリズム』の主役キャラでした。

アイコンにもなってる

詳しくは知りませんが、アステリズムは途中まで開発が進んでいたものの予算不足で開発が中止になったそうです。

で、俺(アスパ)が産まれたってわけ

せっかくここまで素材できてるのに何もしないのは勿体ないよねということでクラウドファンディングで予算を募り完成したのがこのゲームです。
アステリズムは2Dアクションゲームだったのですが、よくこのスタイルのゲームになったよなと。

今だからこそアステリズムやってみたかったなあとか言えますけど、じゃあアスパが存在しない世界でアステリズムがリリースされてたらプレイしてたのかよと聞かれると怪しいですよね…。
…キャラデザはあんまり変わってない訳だし普通にプレイしてそうだな

ナンシーロー

えっろ!なんやこの猫ちゃん!?

エロすぎて初心者ホイホイなのに使い方が初心者向けじゃなさすぎる女ことナンシーローです。前回の記事にて1人だけ使用方法を書きましたが今回の記事でもちゃんと、むしろより多くのことを書きますよ。

性能紹介

乳がまろび出てる

好きな敵を指定し戦闘を仕掛ける。目標がナンシーから4マス以上離れてるなら反撃されない」という誰が見ても強力なスキルを持っています。
対象に取れる敵に範囲などは無く、取り逃したザコ敵や遠くに逃げたボスなど全員等しくシバけるためあまりにも優秀です。

そんなおっぱいも顔もスキルも優秀な彼女ですがパッシブスキルが少々厄介。
ターン開始時自身の3マス以内に敵がいないならランダムなバトルカードを入手し攻撃と防御を+2。自ら戦闘を行ったとき手札のバトルカードを捨てる。」という最後まで読まなかったら最高のパッシブスキルを持ちます。激重デメリット持ってる遊戯王カードもこんな書き方ですよね。

敵から離れれば継続的にバトルカードを供給できる点は優秀ですが、近くに敵が来てしまうとステータスが下がる上にバトルカードも手に入れられないため敵の多いステージにおいてナンシーに人権は存在しません
また、バトルを仕掛ける度にバトルカードを失うというナンシーのおっぱい並に重いデメリットが付いているため雑に雑魚を殴るといったこともできないのが余計に辛いです。そのため倒せなさそうな敵は反撃が来なかったとしても雑に殴るのはオススメしません。(バトルカードを使って倒せそうなら殴ってもOK!)

泣かないで

ただしスキルでの戦闘ではバトルカードを失わないためスキルは使い得です。スキルは溜まり次第ドンドン使っていきましょう。

前回のnoteでも散々書きましたが、ナンシーは必ず4番手で使用しましょう。譲歩して3番手です。
もう説明するまでもないでしょうが、ナンシーの出番までに他のキャラに周りの敵を退かしてもらいたいからですね。というか単純にサポーターの援助を受けたいのでアタッカーはみんな後手にしてください。

オススメチップ

火力上げよう!ぐらいしか言うことが無い。
この項目、定期的に書くことなくて困るな…

雑に雑魚を殴れない性質上金稼ぎが不得手なのでスターライトスタックとか貯めたいかも?

敵から逃げやすくするためローラースケートで移動力増やすのもアリかも(結局運次第で追いつかれるけど)

小ネタ

このゲームには戦闘を仕掛けられない敵(指揮センター、機械蛇龍とか)が存在しますが、ナンシーのスキルはそんなのお構いなしに殴れます。

自分は敵に近づかれたら困るのに自分は安全圏から本来殴れない敵を殴りにかかるの陰湿すぎる。インドア派の本気を見せつけてやりましょう。

ちなみにナンシーのデメリットで捨てるバトルカードは全て手札の1番左から捨てられていきます。そのため捨てたくないバトルカードがある場合は意識した方がいいでしょう。

総評

非常に強力なスキルを持っているが少し癖(性癖という意味では無い)があるアタッカー。性癖の意味だったら少しなんてもんじゃないだろ。敵のいない場所でコソコソしながら戦闘を仕掛ける機を伺いましょう。

余談

メイド服ナンシーの勝利時モーションがめちゃくちゃ面白いので見てください。

なんで真顔なの?

メガス

こ・ん・に・ち・わ〜‼️

恐らく本記事で1番書くことが多い女。今から書くのが憂…楽しみです‼️

では早速性能を見ていきましょう。
ちょっと重いっすよ〜‼️

上上下下左右BA

メガスのスキルですが非常にややこしいため一旦箇条書きにしますね。え〜っと…

全ての手札を捨てて発動、捨てたカード2枚につき6マス以内のランダムな敵に3ダメージ

捨てたカードの中にバトルカードが含まれていればそのコストの合計に応じて火力アップ

バトルコストが1でもあればダメージ+1

そこからコストが3増える事にダメージ+1

まだ耐えてください、後で潜在解放により更にテキストが増えるので。

まあ要は手札全部捨てて捨てた手札の量とバトルカードの合計コスト分だけ火力が上がりますよって話です。一旦それだけ知ってもらえれば大丈夫です。

かなりややこしいので実例を見てもらった方が早いですね。

今この状況は6マス以内にボスしかいないため
すべてのダメージがボスへと飛んでいく

まず手札をご覧下さい。手札の枚数が9、そしてバトルカードのコスト合計が12となっております。そして対象のボスにはマークスタックが付いてます。

さて、スキルを使うとボスにどれだけのダメージが入るでしょうか?

正解は…

2枚につき1発、9枚捨てると…?
合計値が出ないので分かりにくい!

はい、答えはダメージ回数は4回1発のダメージは8。そのため4×8で合計32のダメージとなります。画像のボスに対してはオーバーキルですね…。

まず手札を9枚捨てましたが手札2枚捨てる毎に1発ダメージが飛ぶため、4回のスキルダメージが発生しました。
そして捨てたバトルカードのコスト合計は12、そのうちの1だけは+1とカウントされるため残った11を3で割ると3.666…となりますが小数点は切り捨てるため+3となります。
さらにそこにマークスタックが乗るためスキル1発で与えるダメージは8。それを4回飛ばすため8×4で32ダメージとなるわけです。

合ってるとは思いますが自分で書いてて不安になってきました。
めちゃくちゃ簡単にまとめると
・『手札÷2』の回数だけダメージを与える(小数点切り捨て)(7枚捨てたら3回)
バトルカードを捨てた時点でダメージ+1
・そこからさらに『(コストの合計-1)÷3』の数値だけダメージをプラスする(小数点切り捨て)
・複数に分けたダメージなためマークスタックによるダメージ増加が回数分乗る

ということです。
簡単にまとめられてねぇじゃねぇか。

有志の方が作った神のような表が
ありましたので拝借させていただきます

ごめんなさい、私の説明が下手すぎました。
これに関しては皆さん各自で使ってみて慣れてもらうしかありません。
コメントにて「切り上げで考えると分かりやすい」と指摘して頂いたので絶対そっちの方が良いですね…(合計が13だとしたら13÷3=4.333…なため3+5=8になる)
とりあえずバトルカードを貯めまれば間違いないです。

ただ気をつけないといけないのがこのスキルダメージは対象が6マス以内のランダムな敵ということ。
そのためボスだけに集中砲火したい場合は近くにザコ敵がいるとダメージが吸われてしまう可能性があります。

ただメガスはボスに集中砲火よりも雑魚にダメージをばら撒く方が役に立つ場面も多いためそこは一長一短ですかね。

そんなメガスですがみなさん思ったことがあると思います。
苦労に見合った性能してなくないか?」と。

はいその通りです。
手札全部捨てる癖に火力はそこそこで対象はランダムだから雑魚すら処理し切れないこともあるしそもそも敵が6マス以内に来てくれないことがほとんどです。

説明し忘れてましたが、一応メガスには「ターン終了時手札が5枚以下ならランダムなカード入手」というものがありますが、まあそれでも足りないというか間に合わないというか。
誰がどう見ても厳しいです。

一応アルというキャラが自身の手札を味方に渡すというスキルを持っておりメガスと非常に相性が良いのですが、それでもまだキツイです。

そんなメガスですが、比較的実装が新しめのキャラなのに性能が低すぎるということで早くも潜在解放が実装されました。

これで晴れて弱キャラから脱出!
​なのですが…

だが、やつは弾けた​─────。

ヤケクソみてぇな強化

え〜潜在解放を貰ったメガスですが、なんかもう信じられないくらい強くなりました
簡単にまとめると

・スキル使用時3マス以内にワープできる
スキル使用後カード1枚獲得。6枚以上捨てたなら軌道レールキャノンに変更。
軌道レールキャノンを使用するとバトルカードを獲得する。
・さらに対象と周囲2マス以内の敵に手に入れたバトルカードのコスト分のダメージを与える
・その追加ダメージを受けた敵は『精確照準』という状態になり、メガスのスキルで受けるダメージが1増える

自分で書いてて笑ってます。やりすぎだろ。

誰が見ても強くなりすぎです。前まではアルのサポートがあってやっと間に合うくらいの性能だったのに、今ではアルがいなくてもエクストラバッテリーが欲しくなるぐらいにはカードが貯まるし火力も出ます。

まず3マス以内にワープが偉すぎますね。スキル範囲の6マスってそこそこ広いんですけど敵の出目がデカすぎて届かなくなっちゃったなんてことが多々あったのでそれの対策になるので助かります。
それだけでなくこのワープ、なんとワープした後は好きな方向に移動できるのが便利すぎます。スミカゲに謝った方がいい。そのため開幕1ターン目からスキルを使用し、現在地から1マスだけズレた場所に移動しながらザコ敵を倒すとメガスは初期コインが12枚なため確定で1ターン目からレベルアップが可能となります。
ただ高難易度だと初期手札が4枚なため、味方にアルがいた方が確実です。

また、メガスは攻撃力が0な代わりに防御力が非常に高くレベルを1上げるだけで防御力が3になります。恐らくコレはメガスのケツがデカイからです。ウォーブレみたいなステの決め方してんな
極力バトルカードは使いたくないので、防御カードを使わなくても生存率が高いのは嬉しいですね。

デカすぎんだろ…


次に6枚以上手札を捨てるとスキル使用後レールキャノンを入手できるのも神です。

このゲームで1番強い一般ダメージカード

メガスはスキルを使用しても倒し損ねることが多かったのですが、その後処理としてこのレールキャノンは優秀すぎます。さらにそこに追撃ダメージも入ります。なんで?
しかもレールキャノンを使用するとバトルカードが貰えます。なんで?

レールキャノンの追撃を受けた敵は精確照準という状態になりメガススキルの被ダメが1増えます。まだやるんだって思ってます。鬱憤たまりすぎだろ。
そのためスキルを撃つ前にレールキャノンを使う方がダメージが見込めます。スキル使ったあともレールキャノン使いたいので、カード使用数を増やすチップも欲しいところですね。

とまあ色々語りましたが、メガスは潜在解放によってめちゃくちゃ強いスキルアタッカーとなりました。低難易度に連れていくとあまりにも強すぎてヌルゲーと化してしまうくらいには強いです。

笑うしかない

オススメチップ

やっとここまで来たかとお思いの皆様、残念ながらここからも喋ることが多いです。

まずメガスといえばスマートウォッチですよね。手札が毎回スッカラカンになるメガスと相性バッチシです。

メガスのパッシブスキルは5枚以下で発動するが
スマートウォッチは4枚以下なので注意

ただ潜在解放したメガスはスマートウォッチが無くてもぶっちゃけなんとかなります。変わっちまったな…お前も…

少し触れましたが、手札が貯まるペースが非常に早いためエクストラバッテリーも全然使えます。その場合スマートウォッチは欲しいかもですね。

潜在解放が来るまでは選択肢にも入らなかった

それとメガスはレールキャノンを使う度に追加ダメージとバトルカードを入手できるため探天衛星は必須級の最強チップです。

単純に手札増えるのも強いしレールキャノンの
飛距離が伸びるのも嬉しい

ただ今紹介してきたチップはスタックが関係していないため抽選を絞ることができないので入手できないことも多いんですよね。

ただマーク関連なら話は別です。スキルだけでなくレールキャノンで戦うようになったメガスはこれらのチップも有用に使えるようになりました。

事前にマークを付与する必要はあるが
レールキャノンを何度も使うメガスにとっては有用

スターライトスタックに関してですが、今のメガスは敵殲滅力が高くコインを過剰に持ちがちなのであまり必要無いかもしれません。変わっちまったなお前も。
むしろヒールスタック、特にバッファーシールド等を入手しタンクのような立ち回りの方が有用かもしれません。

小ネタ

メガスは手札を貯める必要があるためカードを使ってはいけない印象がありますが、パッシブスキルで手札が5枚以下なら1枚カードを入手できるため手札が6枚なら使っちゃった方が良いです。もしかしたらバトルカード拾えてスキルの火力が伸びますからね。

また、幽魂路地というステージでは頭が良くなるグミという味方1人にカードを3枚配るというステージ専用カードがあります。

普通のグミでしょ

このカードを自分に使うだけでメガスのスキルダメージが1発増えるため非常に強力です。味方にコマチがいたらこのカードを複製しまくってメガスに使いまくるという戦法もでき、宇宙を感じることができます。
ただ改造状態でピンチな味方がいたら流石にそっちを優先してあげてくださいね。

総評

かなり難ありなスキルアタッカーだったが潜在解放で大化けしたキャラ。慣れるまで難しいかもしれないが一人で全てを殲滅出来るほどの性能なため間違いなく最強クラスのキャラの1人です。

余談

今二次創作界隈で1番熱い女です。(ガチ余談)
後で紹介するモーゼスというキャラと同じバーで働いているのですが、お互いにちょっかい出し合ったり喧嘩し合う、所謂ケンカップルと呼ばれる2人なのですが、もうね、この2人のね、関係性がね、良いんですよ😊

早く結婚したらどうだ(オシドリ係)

こういう2人って片方が命の危機に瀕したら命をかけてでも助けてくれそうな質感ありますよね。それで助けた方は「全くお前は〜」みたいな小言を言おうとするんですけど助けられた方はいつもと打って変わって「ごめん…」って素直に謝るのでたじろいじゃうんですよね〜〜〜‼️‼️俺はそういうのに詳しいんだ😊

ユメ

ユメお姉ちゃんに初恋奪われるショタになりたい
妹キャラってお姉ちゃん適正高いですよね
姉が世話を焼かせるタイプ程その妹キャラの世話焼き
力というか、母性が育っていくんですよね
お姉ちゃんっていうかママかもしれんわ
おっぱいデカいし

カイセイの次くらい、もしくは同等にユーザーからエロい目で見られているキャラクター。許せねぇ。ユメお姉ちゃんは俺が護る。

そんな初心者ホイホイのユメですが、ナンシーと同等かそれ以上の「初心者が扱えるわけないだろ」って性能のキャラクターとなっております。

性能紹介

3期のキャラから専門用語多すぎる

なんかいろいろ書いてますが要約すると
・味方1人を選び1ターンの間だけ余分な回復量を攻撃力に変換させる
・スキル使用時『符カード-福』を1枚得る
・手札の『符カード-厄』を全て『福』に変える

なんかよくわかわないこといっぱい書いてますが先程パパラの項目で少し話した通り、ユメは味方1人を選び余剰分の回復量を攻撃力に変換させるスキルを持っています。
体力MAXのときに2回復したとしたら攻撃力が2上がると考えてもらえればOKです。

そして気になるのが符カードというもの。符カードには2種類存在し、福と厄が存在します。

味方1人を2回復させるカード
使う度カード使用数が増えるため連発できる
カス

福の方は好きな対象を選び2回復させるという便利な回復カードで、福を持ってれば持ってるだけ連発できます。
もうお分かりでしょうがユメはこの福を連発してスキルの対象となったキャラに回復を連発するヒーラーの皮を被ったバッファーとなっております。

そして問題の厄ですが、普通に使用しても範囲もダメージもカスなカードです。ごく稀に倒し損ねた雑魚狩りに役立ちますが…って感じ。
また持ってるだけで毎ターンダメージを受けるので複数持ってると大変なことになります。

ですがスキルを使用すると厄は全て福となるため厄を抱えることに意味はあります。
そのためこのターンバフをかけるつもりは無いけど手札の厄をなんとかしたいからスキルだけ使うというやり方はアリです。ただその場合肝心なときにスキルが使えないという自体に陥りやすいので注意しましょう。

さて、そんな符カードですがスキルだけでなくパッシブスキルでも入手できます。そもそも厄に関してはコレでしか手に入らないです。
そんなパッシブスキルですが「ユメがダイスで1を出す度に厄を、6を出す度に福を手札に1枚加える」というもの。

このパッシブスキルなんですが、なんと移動だけでなく戦闘中のダイスでも効果が発揮されます。そのため雑に敵を殴る時1を出してしまうと厄カードが手に入ってしまい自分からピンチに陥ってしまうことがあります。あ、もちろん防御側の戦闘でもパッシブスキルは発動しますよ。
いずれ福に変換するとはいえ序盤からダメージ受けすぎたくないですよね。とはいえ戦闘しないというのも勿体ない。
全部6出しゃ良いんですよ!ガハハw

先程ヒメの説明でも話しましたが、味方のヒメがスキルを使う度に符カード-福は入手できます。もちろんあって嬉しい効果ですが、ガチでオマケ程度で考えた方が良いですね。

ゲームが始まった1ターン目ですが、基本スキルを使っても良いです。福カード1枚入手するだけですが、ユメのスキルをちゃんと使わなきゃいけない場面はそんなに早く来ません。
…って言ったらプロのユメ使いに怒られそうなので断言はしません。厄カード引きまくったときいつでも変換出来るようにスキルは備えておいた方が良い気もしますしコレは人の好みによりますね。

この福カードですが、もちろんピンチの味方にちゃんした回復として使用しても良いです。
むしろ序盤のユメはそれが本業な気がします。強力なバフを用意する前にまず死なないことを優先すべきですよね。

オススメチップ

ユメを使用するにあたって、絶対に、何があっても入手しなくてはいけないチップが存在します。それがこの友情バッジです。

ちょっと待って!
キミは 友情バッジを持っているかな!?

もう説明不要の強さな気がしますが説明しておくと、このチップを持っているとユメが味方を回復する度にその味方はヒールスタックを2獲得します。
例えばユメが符カード-福5枚をスキルの対象となっている味方に使ったとしたら10回復してヒールスタックが10付与されます。
そうするとその味方はターン開始時ヒールスタックの効果によりさらに10回復します。
そのため体力MAXの状態だった場合その味方はこのターン攻撃力が20も上昇することとなります。

もうこれだけでユメの友情バッジの強力さを理解できたと思われますが、まだ終わりませんよ。
忘れていませんか、最強のヒールスタックチップを…!

待たせたな

もちろんコイツ、カッターナイフの出番です。といってもこれを使うのはユメじゃなくてユメのサポートを受ける予定のアタッカーです。
先程の例ではヒールスタックが友情バッジにより10付与されましたが、カッターナイフを所持していると更にヒールスタックの数だけ火力が上昇します。

そしてさらに驚くことにこのカッターナイフ、紫と金の2種類取得すると効果が重複します。
カッターナイフ2種を持った状態でヒールスタックが10だとしたら攻撃時攻撃力が20も増加します。やべぇや。

カッターナイフを持ってるということは他にもヒールスタックチップを入手しているでしょうし、ユメのサポートと合わせると毎回とんでもない火力となります。

ちなみになんですが、ユメ自身がカッターナイフを持っても良いです。友情バッジは「お互い」にヒールスタックを付与します。
そのため味方にバフを与えても自分自身にもヒールスタックが溜まるため戦闘に参加できるようになります。なんなら味方にカッターナイフ持ちがいないなら自分に福カードを連発しても良いです。完全に「どけ!俺がやる!」状態です。

ヒメは友情バッジを入手しないと始まりません。そのためチップはヒールスタックを最優先で入手していきましょう。
もし入手できたら「友情バッジ持ってます」ってチャットを送りましょう。

「素晴らしい!」
「素晴らしい!」
「素晴らしい!」

小ネタ

現状最新ステージかつ最難関ステージである龍星の中庭では回復しないと厄介なことになるデバフが多く登場するためユメがめちゃくちゃ強いです。
まあそもそもユメが主役のステージなんだからそりゃそうですよね。でもあのステージでユメ使ってる人見たことないな…

…はい。なんか薄々気づいてる人もいるかもしれませんがユメは野良マルチの適性があまりにも低いです。
もちろん上手い人が集まれば考えが伝わりますが、まあ〜そう上手くはいきません。
せっかくバフかけたのに全然意思が通じてないときもありますし、逆に味方がユメを使ってるときなんかは全然適切なタイミングでバフをかけてくれなくてモヤモヤします。

そんなのお前のマルチ運が無いだけだろ!と言われると、それはそう。なので、気にする必要はないです。貴方がユメを使いたいと思ったのなら使ってください
最初は確実に何かしらミスを繰り返すと思いますし足を引っ張るかもしれません。でも貴方のチンチンは「僕が1番ユメちゃんを扱えるんだ…!」と言っています。諦めないでください。

総評

小回りの効くヒーラーだが、本性は味方に大量のバフをかけれるサポーター。普段は甘々なのに夜になると攻めっけが強いタイプなのかもしれません。
かなり難易度の高いサポートキャラですが、上手く使えるようになったら一人前のアスパプレイヤーです。

余談

この記事を書いてるときにTwitterを覗いたらユメのエッチなイラストが流れてきました。コレが福利厚生です。福だけに。

アル

なんかやっとイケメン枠来た気がする

ついに来ましたイケメンキャラ。これまで紹介した男が顔にパッド付いてるやつと獣人だけでしたからね。どうなってんだこのゲーム。

性能紹介

テキストが…短い!

やった〜〜〜やっとシンプルな性能のキャラだ〜〜〜!文章少なめで済むぞ〜〜!!!

アルのスキルですが「味方1人に自分の手札を3枚まで渡し、その数だけコインを入手」というめっちゃくちゃシンプルなもの。
そしてパッシブスキルですが「他キャラにカードを与える度互いにスターライトスタックを付与。スターライトスタック6毎に攻守+1」というものになっております。

アルを使ったことも使われたこともない人はこう思うかもしれません。「弱くね?」と。

実際は全然そんなことありません。むしろ癖が少なすぎるおかげで逆に強いまであります。

まずカードを渡す効果ですが、カード3枚渡して3コインしか手に入らないのは確かに割に合ってなさすぎますよね。
ですがアルが持ってても弱いカードを強く使える味方に渡して3コイン貰えると考えると話が変わってきます。

このゲームの初期手札は効果カード2枚とバトルカード2枚で構成されています。(難易度が低いと3枚ずつになる)
でもサポートキャラからしたらバトルカードっていらないんですよね。雑魚処理なんて全部アタッカーに任せたいですもん。
そして逆にアタッカーって序盤はバトルカードが不足しすぎて雑魚すらまともに倒せないことが多いんですよね。
そんなときアルがアタッカーにバトルカードを渡すと完全に利害が一致します。

アルは3コイン入手により15コインになり速攻でレベルを上げることができ、アタッカーは貰ったバトルカードで敵をサクサク倒すことができます。

渡して強いカードはバトルカードに限った話ではなく、王の力みたいな自身にしか効果が及ばないバフ等も渡せるとお得です。

このようにアルのカード譲渡は見た目以上に優秀で、味方の役に立ちます。パッシブスキルによるスターライトスタック付与も嬉しい。

ちなみにアルのパッシブスキルは「あなたもどうぞ?」等のカード効果で相手にカードを渡した場合でも効果が発揮します。

めちゃくちゃ強いわけではないけど
手札にあるとちょっと嬉しいカード

そしてそのパッシブスキルにはまだ効果があり、スターライトスタック6毎に攻守が1上昇するというもの。
言いたいことはわかりますよ、上昇量が値と見合ってなくないかと。

確かにアタッカーとして見るとあまりにも火力不足です。スターライトスタックが18だとしても攻撃力は4ですもんね。
ですが防御力4はめちゃくちゃ強力ですよね?

さっきメガスの項目でも少し話しましたが、このゲームは防御力がめちゃくちゃ重要で、たった1の差でも耐久力や生存率が大きく変わります。つまりどういうことかと言うとアルのケツもデカイということです。

故にアルは中盤から死ぬ確率が低いサポーターでもあります。ですがやはり序盤は脆いため防御カードの配りすぎは要注意かもしれません。

本人の説明で散々触れましたが、メガスとの相性は抜群です。手札を捨てれば捨てるほど火力の出るメガスとアルのスキルが噛み合わないわけありません。
そのためメガスをピックするとかなりの確率で味方はアルをピックしてくれますし、逆も然りです。

あまり話題になりませんが、真夢梓との相性もとても良いです。

一族の恥

真夢梓は「5マス以内の味方にカード付与」というスキルを持っているのですが「付与した味方の手札が3枚以下ならさらにもう1枚付与」という追加効果があります。
アルはスキルの都合上ほぼ常に手札が3枚以下なためかなり相性が良いです。最近はアル+真夢梓+メガスみたいなパーティにハマってますし、実際めちゃくちゃ強いです。
真夢梓のカード配布もメガスと相性が良いのでWinWinWinです。

オススメチップ

もちろんスターライトスタック関連のものを集めましょう。コインが貯まるだけでなくステータスも上昇するため手に入れない理由がありません。

アルはブラックカード持ってそう
お前はトリコ?

当然アルは何があってもスターライトを貯める構築になるため飛星は最強チップです。敵に触れるだけでどんどんステータスが上がっていくので実質ジャスミンなのかもしれない。

スターライトの数だけステータスが上昇する
ため弱いわけがないのだ

また、手札が常にカツカツなためスマートウォッチもあると嬉しいです。

スマート!(ガンマ)

小ネタ

アルは捨てることができない呪いのカードも味方に押し付けることができます。
一見すると利敵行為ですが、手札を即座に捨てれるメガスに渡せばなんの問題もありません。
手札がいっぱいのキャラに押し付けて手札上限で捨てさせるというのもアリかもしれませんね。

総評

味方にカードを譲渡しまくるサポーター。最早メガスの相棒と化しています。

モーゼス、お前はそれでいいのか?
早く気持ちは伝えた方が良いぞ?

余談

さっきのも十分余談だろ

アルは設定上『天王寺事件』というとんでもない事件を起こした主犯らしいです。
その事件の影響で多大な被害をもたらし、このゲームの登場キャラほぼ全員その被害者です。

…まあその天王寺事件がどんな内容なのかなんて誰も知らないし、なんでアルがそんなことしたのかも知らないし、みんながなんで被害受けたのかも知らないです。

このゲームのストーリーは誰も分からないです。理解したくてもできないんです、情報が何も無いから。

そんなアストラルパーティーは二次創作がとっても描きやすい!!さあ!!あなたも今すぐアスパの創作を描こう!!

リン

おぱでかオッドアイ

アスパのメガネ枠(2回目)。このゲームにはデカイメガネと小さいメガネがいる。
そんなリンですが、実は本作最強クラスのキャラです。どんなに露骨に運営が対策してきても意味が無いくらいにはやりすぎな性能をしており、このキャラを使うか使わないかでこのゲームの難易度は激変すると言われています。

性能紹介

デッカ!!

そんな最強キャラと名高いリンのスキルは
ライフブックを1枚得る。効果カードの距離+3」というもの。

まあまずライフブックってなんやねんというところからですね。

最強カード。リンの本体

5マス以内の敵に2ダメージ与えてマークを付与。対象のマークが3つ以上ならカード使用数+1」という効果なのですが…なんかパッと見強く無さそうですよね?

このカードの強さの秘訣はリンの「イベント発生時ライフブック1枚獲得。ライフブックを使用する度ライフブックのダメージが1増える。」というパッシブスキルにあります。

まあ見てもらったまんまです。簡単に言えば10枚ライフブックを使えば12ダメージ出るようになりますし、対象にはマークスタックが付いてますし連発すればすごい火力になります。

でもライフブック入手手段が乏しそうに見えますよね。スキル使用時に1枚貰えるとはいえイベント発生毎に1枚は厳しいように見え…


名探偵っすか!?ファニィちゃん

はい、ファニィの出番です。イベントなんて狙って発動できるものじゃないし、そもそも発動させるにはリスクがデカすぎる。じゃあファニィを使えば良いですよね。

もちろんファニィのスキルでもライフブックは入手できます。一切イベントマスを踏まなくてもファニィとリンのスキルで十分な量のライフブックは入手できます。そのためリンのスキルは使用可能になったら即使いましょう
少しライフブックの数が足りないように思えますがどうせチップで火力上げたり複製するので関係ないです。

オススメチップ

てなわけでリンと相性の良いチップを紹介していきます。火力最強のリンですが、その強さはかなりチップに依存しています。
そのためさっさとレベルを2以上上げてチップショップでの購入もやっていきましょう。

まずリンの火力増強に欠かせないのがコマチの時にも紹介したこの3種の神器です。

揃ったら勝ちで良いです
エグゾディアか?

まず1番入手難易度が低いスプレー缶を探したいですね。そこから矢袋や手裏剣を入手できたら完璧です。
この3つが揃えばライフブックを使う度にマークをさらに1つ追加し、1度だけライフブックを回収しもう1つマークを追加し、マークと同じ数だけ追加ダメージを与えることができます。
矢袋の効果は1ターンに1度(カードゲームでしか使わないワード)なため、無理に1ターン内で攻め込まず複数ターンに分けてボスを削るのがオススメです。もちろん倒せそうなら倒しちゃいましょう。

マークスタック関連は他には扇風機とかもアリですが、ライフブックを複数枚使いたいためマジックトームはやはり欲しいです。

ライフブックは使用する度火力が上がるため
雑に使用できるように持っておきたい

このチップを入手できていればボス削りの前にその辺の雑魚にライフブックを使いやすくなります。まあコレ抜きにしてもライフブックで雑魚処理はやっといた方が良いです。ボスを削るときにライフブックが全然育ってなかったら情けないことになります。

あと探天衛星もシンプルに強いです。まあこのチップ使って弱いやつなんていないけど。

リンの場合効果距離増加が助かる

リンのライフブックは5マス以内、スキル使用時でも8マス以内なためギリギリボスに届かない可能性があります。ですが探天衛星があれば流石に届きます。11マス先にもボスがいなかったら流石に運が悪すぎるのでその日は外に出かけない方が良いです。
というかレールキャノンを毎ターン貰えるのがシンプルに嬉しいですよね。ライフブック以外にも敵を削る手段はあると嬉しいですし、マジックトーム所持時の1、2枚目の使用カードとして最適です。
ただ手札にライフブックを溜め込むとレールキャノンが供給されなくなっちゃうので、いらないバトルカード等は雑に切りまくって手札を減らしちゃいましょう。

とまあ他にもエクストラバッテリーとかも欲しさありますが、リンが欲しいチップは言い出したらキリがないです。とにかく死ぬ気で手裏剣を取りに行きたいためまずはマークスタック関連のチップをかき集めましょう。

小ネタ

イベントを起こせるキャラはファニィだけでなく、後ほど紹介するボニーというキャラも可能です。

エッチだ…w

ボニーは選んだ敵を倒すと専用のイベントを発生させるためライフブックの供給に大いに役立ちます。そのためファニィ、リン、ボニーの3人が揃うと、もう勝ちです。
イナイレで例えたら円堂、豪炎寺、鬼道の3人が揃ったようなものなのでそりゃ強いです。

この3人が揃って苦戦するようなステージが今後実装されたらコンテンツの終焉だと思ってしまうくらいには強すぎます。そのためこの3人を使うのは縛ってるプレイヤーも少なくありません。

そういう意味では無い

総評

あまりにも火力が高すぎるカードでのアタッカー。いろいろ準備は必要だが手ごろに敵を殲滅できるため終盤の爽快感が高いです。
自前でカードをやり繰りしなきゃいけないコマチと比べるとこちらは勝手に専用のダメージカードが揃うためリンの方が扱いやすい印象ですね。

コマチが若林ならリンは春日です。

余談

リン、ミサキ、ガオー、そして次に紹介するテルは三神教と呼ばれる宗派の人間です。
そのため中国語ボイスだとこのメンツに専用の掛け合いボイスが用意されています。日本語版でも早く実装してくれよな〜。でも最新キャラのリンリンには掛け合いボイスが用意されていたのでコレから実装予定かも?
このゲーム急にボイス増えるんすよね。

テル

力がワイテキター!!

本作の巫女枠。巫女服でケモ耳だとのじゃロリ属性を想起しますが全然そんなことはありません。(でも成人済の可能性大)
ボイスが癖になるため声に出して真似したくなる彼女ですが性能も癖が強いです。

性能紹介

あー、もう1回言ってくれ

味方1人を選び『憑依』する。テルのステータスに憑依対象の攻守の半分の数値(切り上げ)を上乗せする。憑依された味方の攻撃時に狐火スタックを1つ消費することでテルが追加攻撃。
というスキルと
テルか憑依された味方がバトルコスト2以上の攻撃カードを使用する度に狐火スタックを入手。追撃時、狐火スタックの数だけ攻撃力が上昇。
というパッシブスキルを持っています。

ここに来て過去最高に意味不明なテキストが出てきて困惑してると思われますが、結構やることは単純です。話せば長くなる。

まず味方1人を選び『憑依』するわけですが、その時点でテルはその味方の攻守の半分の数値だけ攻守をアップさせます。例えば攻守3の味方に憑依すればテルの攻守は2上がります。切り上げなの素晴らしい。

そしてこっちがメインなのですが、憑依対象のキャラが攻撃した際狐火スタックを消費することでテルが戦闘に参加して追加攻撃してくれます。急にヌルッと現れて攻撃しに来るのでジワジワくるんですよねコレ。
この追加攻撃はテルの攻撃力に敵の防御力を引いた数値をそのまま与えます。ダイスとバトルカード無しの戦闘と考えてもらえればOKです。

そして肝心の狐火スタックの溜め方なのですがコレがちょっと上手くいかないという意味で難しい。
テル、もしくは憑依対象がコスト2以上の攻撃カードを使用する度に狐火スタックは1つ溜まります。憑依状態でなくてもテルはいつ攻撃カードを消費してもスタックを溜めれるので覚えておきましょう。

そのため初期手札にコスト2以上の攻撃カードが無いと狐火スタックはマジで溜まりません。

憑依対象が使ってくれるならなんとかなりますが、味方の手札は分からないので厳しいですよね…
お金に余裕がある際はショップでコスト2以上のバトルカードを見つけ次第買っておきましょう。サポーターだけど結構振り込む余裕がないかも。

ただショップのラインナップも運が絡むため本当に運が悪いと人のステータスだけ借りパクするガキに成り下がります。

このスタンプ大好き
陵辱モノでしか見ないだろこんな持ち方

ですが基本的に狐火スタックは1つでも溜まれば仕事してくれます。序盤は仕方ありませんが中盤終盤になればかなり頼もしい追加攻撃をお見舞いしてくれるハズです。
理解してくれてる味方がいたらバトルカードをキープしてくれてるかもしれませんしね(まあそうだとしても手札見えないから分かんないんだけど)

とまあ色々書きましたが要は
・味方アタッカーのステータスを借りれる
・コスト2以上の攻撃カードが必須
・テル自身の攻撃力も上げたい

これさえ気にしてプレイすればマチガイナイ!

オススメチップ

テル自身も戦闘機会が多いため攻撃力を上げまくりましょう。追加攻撃のことも考えるとテルの攻撃力が高ければ高いほど味方の攻撃力も上がるようなものですからね。

少しでも狐火スタックを溜めれる機会を増やすためにスマートウォッチ会員推薦状のようなカードが入手できるチップもありだと思います。

まあ貰えるカードは完全ランダムなんですけどね

スキル説明に対してチップ語ることないな…

小ネタ

テルの追撃ですが、防御ではなく回避してくる敵に対して必中となります。憑依対象キャラの攻撃を回避されてもテルの追撃は確実に当たるため、狐火スタックが溜まってる状態でテルの攻撃力が回避してくる敵の体力以上だったなら戦闘をしかけるだけで確実に倒すことができます。
金ちゃんに強い恨みを持つ方は是非試してみてください。

吐き気を催す邪悪

また、ルカな時にも話しましたがテルもイベントの高温警告と相性が良いです。

あっつ〜!

テルのスキルを使用したターンテルが戦闘を行わなければ憑依された味方への追撃が全て+5されます。無理して狙うことではないかもしれませんが覚えて損はないです。

総評

自身も戦闘に参加するタイプのサポーター。攻撃力をモリモリ上げれるタイプのアタッカーがいれば憑依時の恩恵もデカイです。
ガオー斬りを定期的に供給できるミサキと組み合わせたら狐火スタックも溜まりやすいので相性が良いと思います。やっぱ三神教なんだよなぁ。

小ネタ

昔はテルにあげると喜ぶギフトは『ビール』だったのですが、Appleに怒られたのか分かりませんが現在そのギフト枠はジュースに差し替えられています。

なんの告知も無く変わっていたため
新アイテムだと思った

そのためテルは幼い見た目をしていますが成人済という説が有力です。この情報は無料です。

モーゼス

またイケメンだ!

またイケメンです。急にどうしたんですかアストラルパーティー。ちなみにアルもモーゼスもアステリズムからいるキャラクターです。
つまり元から男女比がおかしい。モーゼスもそろそろスキン欲しいねんな…。

性能紹介

アレは…回避!?

敵1体に『弱点』状態を付与。弱点を持つ敵と戦闘時、敵の戦闘ダイスを0にする。弱点を持つ敵に攻撃された際モーゼスは反撃する。
というスキルと
回避or反撃毎に『弱点看破』スタックを獲得(最大3)。ターン終了時に1つ減る。1スタック毎に攻撃力+2。自身の回避時、必ず弱点看破スタックより大きい数字となる」というパッシブスキルを持っており、ついに回避を主軸としたキャラクターが登場しました。

モーゼスのスキルの対象となった敵は『弱点』状態になり、モーゼスとの戦闘で全てのダイスが0になります。つまりその敵との戦闘でモーゼスは必ず回避が可能ということです。

モーゼスの基本戦術は自分から殴りに行かず敵に殴ってもらうのを待つカウンター戦法です。自身のスキルにより確定回避からの反撃が可能なので非常に強力です。

さらにモーゼスは回避or反撃を行う度に弱点看破というスタックが溜まり、スタック1つにつき攻撃力が2上昇するため敵からの攻撃を回避して反撃するだけで攻撃力が4も上がります。

弱点看破はターン終了毎に1減りますが、1残ってるだけでも強力です。
弱点看破には「回避のダイスが必ず弱点看破の数より大きくなる」という能力があるため、攻撃してきた敵が弱点状態じゃなかったとしても弱点看破の数値以下の出目を出してきた場合必ず回避することができます。
弱点看破が1の場合回避時のダイスが必ず2以上になるため、敵の攻撃時ダイスが1だと必ず回避ができる…みたいな感じです。

とまあ色々説明しましたが、見ての通りモーゼスは戦闘では無類の強さを誇る純粋なアタッカーと呼べるでしょう。このゲームで地雷行為とされている回避を連発できるのはとても楽しいですよ。

パッと見スキルで弱点を付与できなかったら何もできないんじゃないかと思われそうですが、なんとモーゼスのCTは2ターンです。
こんな強いスキルを2ターンおきに使用できるの、良いんですか?良いらしいです。

なんならエクストラバッテリーを持ってたら毎ターン使えますからね。やべぇ。

そして回避を連発するキャラということでレンとの相性は超バツグン(最新の呼び方)です。

腕ぷにぷにしてそう

ジュジュシールドを付与された状態は回避一択なため、弱点状態以外の敵にも回避を連発できるのは非常に強力です。しかもレンのスキルには反撃付与もあるため、レンがスキルを使ってくれるだけで確定で弱点看破を貯めることができます。メガスよりずっと相性良いじゃないかお前…

そのためレンがピックされたらモーゼスを使いたいですし、モーゼスがピックされたらレンを使ってみたいですね。

そんな戦闘では最強のモーゼスですが、スキルダメージには本当に弱いです。水郷古鎮のゲロゲロのスキルなどの戦闘を介さない攻撃は回避も反撃もしようがありません。
そのため敵の攻撃がスキルダメージ多めのステージではオススメできません。

また、慣れないうちはスキルで弱点を付与する相手をミスることが多いと思われます。付与した後思ったように事が進まなくて「あっちにしとけば良かった…」なんてことも。
まあコレに関しては慣れるしかありませんね。

オススメチップ

先程も触れましたが毎ターン敵に弱点を付与できるようになるためエクストラバッテリーは見つけ次第必ず確保しましょう。

このnoteで1番出番多い気がする

そして回避といえばもちろん…優雅な羽ですよね!回避を連発するアタッカーなためモーゼスとはガチで相性が良いです。嘘じゃないよ。

内通者

あとはまあいつも通り火力増強チップを取っていけば良いです。スキルの回転が早いため扇風機とかもアリですよ。

反撃機会を増やせるサンドクッキー-ウマすぎも面白いかもしれません。

小ネタ

敵のダイスを0にするため、回避をしてくる敵に弱点を付与すると必ず攻撃がヒットするようになります。
現状回避をしてくる敵は金ちゃんとキャンディピニャータのみですが、後者に対しては非常に強力で頼りになります。
金ちゃんは…ステージの固有チップが邪魔すぎて結局2分の1にかけないと倒しにくいのがね…マジでなんなんだアイツ

公式discordでユーザー達から
HatefulCreatureという蔑称で呼ばれている

総評

回避と反撃を連発できるアタッカー。戦闘では無類の強さを誇り、火力もあるので慣れればとても楽しく最高の活躍をしてくれるでしょう。

余談

お、やっと喋れる?
メガモゼ(メガスとモーゼスのカップリング。どっちが攻めでも美味しいため順不同とする)の話しなんですけど、公式ではアニバーサリーで公開されたPVくらいでしか供給されてないんですよね。なんでだよ。

ですのでメガモゼを摂取したい人はみんな困って困って…

私はよく分かりませんがこんなポストを見かけましたね。

はて、そんなマニアックなカプ絵を描きまくる人がいるんですかね……🤔💭

真夢梓

一族の誇り

唐突な漢字名称のキャラ。真夢梓と書いてマムシと呼びます。無理だろ。
そんな一族の恥こと真夢梓ちゃんですがどのような性能をしているのでしょうか。

性能紹介

太ももに目が行ってテキストが読めない

噛み付く』という専用バトルカードを入手し、5マス以内の味方にカードを配れるサポートもできるアタッカーといったキャラです。
カードを付与する味方の手札が3枚以下ならもう1枚付与できます。

このカード付与が非常に大切なキャラでして、真夢梓はカードを味方に付与する度に覚醒スタックが溜まります。この覚醒スタックを8にすると真龍状態となり性能が超強化されます。

そのためスキルを使う際は近くに味方が沢山いる状況で、さらに手札が少ない味方がいるときを狙いたいですね。
…と言いたいところですけどそれを意識しなきゃいけないのって味方なんですよね。
真夢梓自身が味方に近づこうにも限界があります。そのため真夢梓の性能を理解した味方の人達が「しゃあねぇな〜」って言いながら真夢梓に近寄ってあげるのが通例となっております。
もし真夢梓使ってるのに誰も近くに寄ってくれなかったら諦めてください。それが今の貴方の人望です。

泣かないで

アルのときにも触れましたが、カードを付与する方法はスキル以外でもよく「あなたもどうぞ?」の効果でももちろんスタックは溜まります。

真夢梓使ってるときだと最強カード
ショップに並んでたら買っても良いまである

それと覚醒スタックを貯める方法はスキルだけではありません。そこで重要になってくるのがこの専用カード『噛みつく』です。

飛んでる唾摂取したい

スキルを使う度に貰えるこのカードですが、使用するだけで覚醒スタックが貯まる上に覚醒スタックの数だけ攻撃力も上げてくれる(最大4)し反撃無効までついています。欲張りセットすぎる。
そしてコレはテキストに書かれてない仕様なんですが(書いとけや)、この噛みつくを使用したときの攻撃力アップがターン終了時まで持続します。そのため噛みつくを使用した戦闘後、続けて別の敵に攻撃した場合攻撃力は上昇したままです。
ただし反撃無効効果は1度だけなのでそこは注意しましょう(なんでコレは書いてあるんだよ)

そうして必死こいて覚醒スタックを8貯めると、真夢梓は真龍状態となります。
真龍状態になった真夢梓は
攻撃力+4
スキルの範囲が無制限
全ての『噛みつく』が『龍の咆哮』になる
という強化が成されます。

まず攻撃力+4は説明するまでもないですね。アタッカーとして申し分ない火力を得られて真夢梓ちゃんはご満悦でしょう。

そしてスキルの範囲が無制限、コレは味方が嬉しい強化ですね。今まで真夢梓に近づいて来なかった人たちも急に「ありがとう!」と言ってくるようになります。

そしてコレがメインですかね、『噛みつく』のカードが全て『龍の咆哮』に変化します。

キャーマムシサーン!!

攻撃アップに反撃無効までは同じですが、そこから更に相手の防御を3下げ移動力も9下げれます。防御ダウンは単純に火力に繋がりますし、移動力ダウンは次のターン敵の移動をほぼ完全に封じることができます。
ただぶっちゃけると移動封じがとても役に立つ場面ってそんなにない気がします。なんなら移動しないせいで次のターン攻めれないなんてことも。
ただこのカードを使わなくても全然移動しない時だってあるし気にしない方が良いですね。むしろ移動を防ぐことで目の前の瀕死の味方を守れるのでそっちの方がメインでしょう。

とにかくカードを味方に配りまくって早期の覚醒を目指しましょう。味方が明らか真夢梓のことを忘れてそうなときは「スキルが回ったよ〜♪」って言って圧をかけましょう。

オススメチップ

もう何度目だよって感じですが、カードを配るペースが早まるためエクストラバッテリーがオススメです。

よく会うね

それと真夢梓はほぼアタッカーのようなものなのでいつも通り火力増強チップを集めて…終わり!

語ること、ナシ‼️

あえて付け足すなら、『噛みつく』の火力増強がターン中続くのを活かせるのと味方を追いかけるのに役立つためローラースケートも強いかもしれません。

スケート衣装もあるためピッタシですね

小ネタ

アルのときに少し触れましたが、手札が常にカツカツのアルと真夢梓は相性が良いです。1番手のアルが手札減らしてこっちに近づいて来てくれれば完璧ですね。そして手札を消費して敵を殲滅するメガスとももちろん相性最高です。

アル、真夢梓、メガスの3人は個人的にかなりお気に入りのパーティーでとても安定感があります。
イナイレで例えたら天馬、剣城、神童の3人が揃ったようなものなのでそりゃ安定感があります。

総評

味方にカードを配りまくり覚醒を目指すサブアタッカーのようなキャラ。いざとなったらパーティの主役の座を奪ってしまいましょう。

これアホっぽくて好き

余談

真夢梓には天川蒼鯉というドチャクソエッチな叔母が存在し、初登場時はお互いにプレイアブルキャラではありませんでした。

人はあまりにもデカすぎるおっぱいを見ると
何も言えなくなってしまう

初登場は竜宮遊園地というステージのボスとしての登場でした。そのステージでは真夢梓と蒼鯉のどちらかを選び協力し、選ばなかった方と戦うというシステムでした。

それと同時に2ヶ月間くらい人気投票が行われており、どちらがより多く選ばれたかの集計が行われてました。

…のですが蒼鯉敵対ルートではあのパブリックエネミー金ちゃんが存在します。

ゴミ

じゃあみんな蒼鯉ルートしか選ばないだろ…人気投票にならないじゃん…と思われていのですが、なんと人気投票は非常に拮抗。

これは終了目前の画像
最後までどちらが勝つか分からなかった

拮抗の末、Steam版では最終的に真夢梓が勝利を収めるという形になりました。(アプリ版では蒼鯉が勝っていた。接戦すぎる)
金ちゃんとかいうドバカクソアホ歩く下痢便が存在していたにも関わらず人気を勝ち取った真夢梓ちゃんすごいと思う。ココくんの加護が働いていたとしか思えない。

金ちゃんじゃなくて2chだろコレは

スミカゲ

可愛い

何故かボニーと同時期に実装されたせいでバナーイラストが用意されていない悲しきキャラ。しかも新しめのキャラなのに性能がかなり今ひとつといった印象のキャラでもあります。
このゲーム、獣に厳しい。

性能紹介

お、お〜…?

スミカゲの説明ですが、まずはパッシブスキルから説明するべきですね。
スミカゲはターン開始時と攻撃時に自身のマスに『影』を配置します。(2ターン継続)
そして敵がその影に滞在すると1ダメージを与えます。

1ダメージというあまりにもあんまりなダメージ量に目を惹かれますが、まあコレは完全にオマケなので気にしなくて大丈夫です。問題はその影の扱いですよね。スキルを見てみましょう。

影を1つ選択してテレポートする。全ての影を吸収してその数攻撃力アップ。(1ターン継続)

う、う〜ん?
まあ、とりあえず1つずつ噛み砕いていきましょうか。

まず影についてですが、2ターンしか残らないのが本当にありえないと思っています。
スミカゲのCTは3なため、スキルを使用したターンに残した影は次にスキルを使用する際消滅してしまいます。なんで???
この影が3ターン滞在するならかなり強かったのですが…

そして次、影に滞在した敵に1ダメージ
⁉️信じられません…!(ジャスミン)

この効果はオマケだと頭の中で理解しても流石にもう少し与えて良いだろという感想です。
影の上を通るだけでダメージを与えられるならそれでも良いし、なんなら強かったまでありますが滞在する確率なんてあまりにも低いです。狙ってできることではありません。

ただここまではボロクソ書きましたがスキル自体は文句無しの強さです。影という指定された位置限定ですが自由にテレポートできるのは流石に強力です。しかもテレポート後の移動の向きは自由となっており、ここが一番の強みだなと。

影の数だけ攻撃力アップもそこそこ強く、事前に敵を殴りまくれば敵の場所にテレポートしてそこそこなダメージをお見舞いできます。
なんならスミカゲはレベルアップで攻撃力がかなり上がるためそこもグッドポイントです。

ただやはり影の配置がネックです。ターン開始時の場所と戦闘した場所にしか設置できないため、敵が少ないステージだと全然配置できません。仮に敵が多かったとしてもちょっかい出す度に反撃されてはひとたまりもないです。

スミカゲとルームメイトのナンシーは敵が多いと活躍できないのに対してスミカゲは敵が少ないと活躍できないのはなんなんですかね…。

とまあこの記事にしては珍しく文句が多いですが、なんでこんなボロクソ書いてるかというとこのキャラのほぼ上位互換みたいなキャラが既に存在しているからです。

今回の記事では割愛!

それは現在入手不可なコラボ限定キャラであるドロシーです。
なんとドロシーはCT2好きな味方の場所に移動できるのです。しかも味方に遭遇する度に回復を行えて自身に攻撃力のバフもかけることができます。差別化するとしたらテレポート後ドロシーは味方と同じ向きしか進めないというところでしょうか。

…どうでしょうか。こんな強キャラが実装された後に登場したスミカゲがこの有様なのは流石に酷すぎます。コラボキャラであるドロシーが課金キャラであることを加味しても厳しい意見を言わざるを得ないかなと。

せっかくスミカゲ自体は愛くるしい可愛いデザインのキャラなのに…本当になんとかして欲しいです。新しめのキャラですが早くも上方修正をしてほしいという声が挙がってるのが現状です。

オススメチップ

とりあえずエクストラバッテリーを入手してドロシーと同じ土俵に立ちましょう。コレをしてやっとこのキャラは正当な評価が成されます。
え?ドロシーがエクストラバッテリー入手したら毎ターンテレポートできるって?

余計なこと言うからスミカゲが寝ちゃいました
このnoteのせいです。あ〜あ

あとはまあ敵をできるだけ殴りたいためローラースケートが欲しいでしょうか。影を大量に配置さえできれば本当にちゃんと強いため頑張りましょう。

小ネタ

味方にすれ違わないと解除できないデバフをかけてくる敵が登場する龍星の中庭では誇張抜きで強いです。
味方の近くにテレポートできるスミカゲが有用なのは言うまでもありません。

ドロシーでいいです

…いや本当になんで既存キャラと性能被ってて、しかも弱いんだ?
スミカゲが好きで使ってる新規アスパユーザーの方はこの記事の記憶を消してください。ドロシーなんてキャラは存在しません、いいですね?

総評

決して悪くない性能だが上位互換が既に存在するため酷評されてしまう悲しき猫ちゃん。
ドロシー持ってない人なら全然選択肢に入る強さだとは思うので使ってあげてください。

余談

少し触れましたがスミカゲはナンシーとルームメイトで一緒に暮らしてるらしいです。
…スミカゲってオス?メス?
俺としてはどっちでもイケるが…

ナンシーからはほぼペット扱いされてるそうです。ほな安心かぁ…

ボニー

この顔超すこ

スミカゲと同時実装された女。スミカゲからパワーを吸い取ったとしか思えない強さを誇ります。新しめのキャラにしては癖が少なく使いやすいのもグッドです。可愛いし。

性能紹介

なんだその太ももは

スキルですが長いので箇条書きで要約します
敵を1体指定し『調査対象』にする。
対象にマークスタックを1付与
対象のマークスタック×2枚のコイン入手
調査対象の敵を倒すと『潜入調査』というイベントを進行させる

というもの。潜入調査がなんなのかはまだ分かりませんが、もう強くないですか?
パッシブスキルも強いですよ。こっちも長いので箇条書きしますが、
イベントに『潜入調査』を追加する
マークが付いた敵に攻撃すると攻撃力+3
マーク持ちを倒したときバトルカード入手

潜入調査がなんなのかはまだ分かりませんが、もうめちゃくちゃ強くないですか?

スキルを使うだけでマーク付与してコイン稼げるしその対象を殴ると攻撃+3されて倒せばバトルカード入手できて専用のイベントを発生させれます。お前は何を言ってるんだ?

誰がどう見てもパワーキャラです。序盤から安定した火力とコイン稼ぎができるのが太もも並に大きいですね。初期コインが12枚なためレベルアップもすぐ可能で隙がありません。

いい加減潜入調査について説明しますが、全部で4つあり発生させる度に進行していきます。

可愛い

まず1つ目は6マス以内のザコ敵にマークを付与。そして発生させたキャラとボニーを潜伏状態にします。
潜伏ってなんぞやと思われるかもしれませんが、潜在解放する前のアランナと全く同じです。攻撃されないアレです。

攻撃されないというだけで効果ダメージは受けるし反撃もされるので本当にオマケ程度に考える方がいいでしょう。1ターンしか継続しませんしね。

この潜入調査ですが、フェーズワンが発生した後にもう一度発生させるとフェーズツーへと移行します。

1人くらい…持ち帰ってもバレへんか…

マーク付与と潜伏はさっきと同じですが、イベント発生者とボニーにバトルカードが付与されます。嬉しい。
ボニー自身のパッシブスキルもそうですが、ボニーはこの潜入調査のおかげでバトルカードを枯渇することなく戦うことができるので本当に強いです。強すぎて強いしか言うこと無くなってきた。

1人くらい…持ち帰ってもバレへんか…

そんな潜入調査もフェーズスリーまで来ると全てのザコ敵にマークを付与するようになります。言うまでもありませんがマークが既に付与された敵にスキルを使えばより多くのコインが貰えるため狙っていきましょう。
調査対象状態はターンが経過してもずっと残り続けるため、このターン倒せそうにない敵を対象にしても大丈夫ですよ。

バレたわ

そして最後の潜入調査ですが、ついにボスにマークを付与します。2つも。

更に今までイベント発生者とボニーにのみ配られていたバトルカードと潜伏が全キャラになります。大盤振る舞いや。

すごくないですかこのキャラ、さっきから強いことしか言ってません。ペルレイノか?

ここまで来ればもうほぼ勝ちが見えていると思います。マークが付与されたボスをイーグルアイボニーで燃やしてやりましょう。

ちなみに真相解明が発生した後、潜入調査がループする訳ではなくこれから先ずっと真相解明が発生します。マジ?

オススメチップ

説明するまでもありませんね。イーグルアイ入手に全てを注ぎましょう。

ボニーを使うなら何があっても入手したい

イーグルアイがあるか無いかでボニーの火力は全然違います。必要無さそうだとしても適当なマーク関連のチップを取っていきましょう。

とりあえず火力は高ければ高いほど良いのでカッターナイフも全然アリです。潜伏状態が続くと敵からの攻撃も来ませんからね。

小ネタ

リンの説明でも書きましたが、ファニィとリンとチームを組むと最強です。
潜入調査はボニーのスキルだけでなくランダムイベントでも発生するためファニィのスキルでも発動することができます
そして潜入調査はイベント扱いなため、もちろんリンのライフブック入手にも繋がります。
そしてリンは敵にマークを付与する攻撃を繰り返すため、イーグルアイを入手したボニーが戦闘に参加したらすごいことになります。

やっとボニーの説明ができたので、この3人がどれだけイカれてるかようやく分かっていただけたかと思われます。この3人で高難易度をクリアした後別のキャラでプレイすると難易度が違いすぎてビックリすると思います。

総評

戦闘、コイン稼ぎ、カード配布、潜伏、アスパのほぼ全てを一人でやれる名探偵。初心者でも非常に扱いやすく、見た目も可愛いため是非使って欲しいキャラです!
次の名探偵プリキュアはお前だ。

余談

ファニィとボニーは元々同じ大学のクラスメイトだったらしいのですが…大学生?卒業済?
つまり2人は…成人???

興奮してきたな

もう1つ余談なんですが、カイセイよりもボニーに狂ってる新規ユーザー様の方が多く見受けられる気がします。分かるよ。

リンリン

アホ毛で人殺せそう

リンリンは最初見たとき「お、またなんか一風変わったエロい女来たな」ぐらいの感覚でしたが、蓋を開けてみると快活で元気ハツラツなオタクに優しいエロい女でした。稲津に打たれたことはある?

性能紹介

水着衣装きても露出度変わらなそう

長い長い長い。最後だからってテキストが長すぎる。長いのは乳だけにしてください。
要約しますと…
1〜7の数値を選び即座に移動を始める
移動をタックルに変更し、触れた敵を全て終点まで弾き飛ばしバトルできる
タックル中『エリア拒止』に止まるとタックルされた敵の防御-2、自身の攻撃+2

こうして見ると意外と単純です。
1〜7好きな数字を出して触れた敵全員を終点まで移動させて全員まとめて殴れますよってだけのことです。複数人相手だなんて大胆ですね。
この1〜7の好きなマスに移動できるのはシンプルに強いです。スキル使う度に1マス範囲増えたリモコンダイス使ってるようなもんですからね。敵を巻き込めなくてもリモコンダイス代わりに使ってもOKです。

エリア拒止』ってなんだよと思われるかもしれませんが、リンリンは自身のパッシブスキルにより全てのロードブロックエリア拒止に変化します。

弱くは無いがちょっと使いにくいカード
いつもスタートマスに置かれてるイメージ
名前も見た目も変わったけど
移動力+2が付いただけ

リンリンはゲーム開始時このエリア拒止を2枚追加で所持した状態でゲームを始めます。普通に初期手札が2枚多いキャラってだけで強い気がします。

リンリンのスキルによるタックルはエリア拒止が無くても可能ですが、戦闘目的で仕掛けるなら敵の防御を下げれるだけでなく自身の火力もアップするため使った方が良いでしょう。

また、リンリンはパッシブスキルによりロードブロックに止まるとエリア拒止を入手できます。もし味方にリンリンがいるなら手札で退屈してるロードブロックをリンリンの近くに置いてあげましょう。
エリア拒止に止まってもエリア拒止は入手できません!当たり前じゃないですか…(すいませんでした)

タックルに巻き込まれた敵は巻き込まれた順にリンリンと戦闘を行います(もちろん戦闘は仕掛けなくてもOK)。複数の敵を1箇所にまとめるため、倒しきれなかったとしても次のターン味方アタッカーがまとめて倒しに来てくれるかもしれません。そのため押し込む場所はできるだけアタッカーの目の前とかが良いかもですね。

逆にタックルで押し込んだ敵の目の前に味方がいたら大変なことになります。そのターンに倒しきらないと纏めた敵が全員近くの味方に殴り掛かるため気をつけましょう。
ちなみにタックルされた敵の向きですが、リンリンの移動方向と同じ向きとなります。そのためスキル使用後目の前に行動が終わってる味方がいた場合大変なことになるため注意しましょう。
なんなら味方の後ろに敵を押し出して安置にさせるというのも面白いかもしれませんね。

リンリンは自身のステータスが高くて見るからにアタッカーといった性能ではありますが、結構サポート寄りのキャラでもあります。
そのため4番手に配置するより3番手とかで味方のサポートに回った場合でもリンリンの強みを活かせますよ。

リンリンのスタンプどれもめっちゃ可愛い

サポートは何もタックルだけでなく、エリア拒止でも行えます。
レベル上げたいであろう味方の近くのスタートマスに置いたり、ジャスミンの近くの疾走マスに置いたりのサポートができるとカッコイイですよ。ミスって変なところに置いて味方の邪魔になったらめちゃくちゃカッコ悪いので気をつけましょう。

先程少し触れましたがジャスミンとの相性が良く、エリア拒止に止まったキャラは次の移動力が+2されるため疾走マスに止まったジャスミンはさらに多く走ることができます。
このゲーム設定上で交流のあるキャラ同士だとこういうシナジーあるの良いですよね。メガスとモーゼスはどうしてないんですか?

いろいろと難しそうなリンリンですが使ってみると単純で、慣れれば慣れるほどテクニカルな動きが可能なため非常に味のするキャラです。

オススメチップ

何をしたいかによって変わってきますが、基本的に火力を上げていけば問題は無いと思われます。サポートに徹するとしてもタックルしたら戦闘できるんだから火力は上げるに越したことはないです。

リンリンは初期コインが6と非常に金稼ぎがやりにくいキャラなためスターライトスタックを貯めるのもアリだと思いますよ。確かにリンリンは金使い粗そう。

小ネタ

リンリンのスキルはこのゲームでは珍しく、発動した瞬間即座に移動が開始してしまいます。
そのため必ずスキルを使う前にカードを使用してください。

スキル使った直後に「そんな〜」「ごめん〜」って言うリンリンがたまにいますが、そういうことです。

泣かないで

総評

特殊な移動とカードで敵を一箇所に纏めてぶん殴れるサポート寄りのアタッカー。周りを見る目を鍛えればサポートにより磨きがかかりリンリンをもっと活かせるようになるでしょう。

アタシの爆速組手についてこれる⁉️

爆速組手ってなんだよ

余談

フォロワーが言ってた「リンリンはおっぱい見せてくれるとか「じゃ〜ん!」って言いそう」ってツイートが忘れられません。マジで言うと思う。

そんなフォロワーですがカイセイのおっぱいに釣られてアスパ始めたのにいつの間にかリンリンのおっぱいに釣られてドハマリしていました。嬉しいね。

リンリンお姉ちゃんに勇気出して声をかける
プールに来たショタ目線のイラストです

サイクス

その彼シャツは誰の?俺?

突如現れた激エロ触手ロリ。なんと戦闘でもその触手をふんだんに使うぞ。
そして本作トップクラスの難解なスキルをしています。慣れれば楽しくて強いんですけど、あまりにも初心者バイバイなためロリコンの皆様は頑張りましょう。

性能紹介

………

言った意味が分かったでしょう。僕も今からコイツの説明をするのがダルくて仕方ないです。

とりあえず1つずつ解説していきましょうか。
まずサイクスが敵にダメージを与えた際にアビスエロージョンマークを1スタックを付与します。(以下エロと書きます)
与えるダメージは戦闘でもダメージカードでも構いませんし、与える直前にスタックを付与します。

このエロスタックが1つにつきサイクスの与ダメージが1増えます
そう、ダメージがプラスされるのです。
そのため3スタック溜まってる敵に攻撃力0で殴っても確定で4ダメージが入ります。エグすぎ。そこにマークスタックが乗れば当然+1です。

そしてこのスタックですがダメージカードにも与ダメージ上昇が乗ります。そのためサイクスのダメージカードはコマチ並に重要です。

3ダメージ与えるレーザーだが
エロスタック2の相手に使うと…?
エロスタック3とマークスタックが乗り
なんと7ダメージも与えている

サイクス自身攻撃力はありませんが固定ダメージが強力なのと、ダメージを与えてるだけでスタックが溜まるので体力や防御カードに余裕があるなら手当り次第敵を殴っていきましょう。

そして次に重要なのがテンタクルアビサル(以下アビサル)です。

エロトラップダンジョンか?

このアビサルはスキルを使用、もしくはサイクスのターン終了時に設置することができます。(同じマスには1つまで)
そしてサイクスのターン終了時に自身から3マス以内のアビサルを全て起動し、アビサルの周囲2マスの敵に1ダメージを与えます。
スキル使用時は選択したマスから2マス以内のアビサルを起動させます。

勘違いしやすいのですが、このときダメージを与える際エロスタックが溜まるのは敵が移動力現象状態のときのみです。スタックによる与ダメージ上昇は乗りますが、スタックを溜めるには移動力デバフが必要なので気をつけましょう。

ただスキルを使った際その周囲2マスに移動力デバフを付与するアビサルゾーンを設置するので、スキルを使ってアビサルで攻撃する場合は確実にスタックを溜めれるので覚えておきましょう。

そのため
「スキル使用」→「敵に移動デバフ」→「アビサル設置&起動」→「敵に1ダメージ」→「その敵を殴ってスタック付与」→「スタックが2溜まってるので確定で3ダメージ」
という動きが初ターンから可能です。ヤバすぎる。なんなら殴った敵の3マス以内に止まるとまたアビサルが起動して殴ってくれるため初ターンからいるザコ敵くらいなら倒せます。ヤバすぎる。

めちゃくちゃ難しいこと書いてるように見えますが要は
スキルや殴りで触手を配置しまくる
スタック溜まった相手にダメージカードを使うと大ダメージ

ってだけです。特にアビサルは密集してればしてるほど連発でき強力なためサイクスは同じ場所をグルグルしてる方が強いかもしれませんね。

オススメチップ

エロスタックを効果的に使いたいためやはりダメージカードと相性の良い矢筒手裏剣でしょうか。もちろん探天衛星も最強です。

やっぱこれだね

また、同じマークスタックチップではカードも手に入る扇風機も強力ですね。

そして触手配置ペースなんて早ければ早いほど良いため当然エクストラバッテリーは最強です。説明不要。

サイクスの仕様上敵に殴りかからなきゃいけないためバッファーシールドやヘルメットは非常にありがたい存在です。どのキャラにも言えますが、特にサイクスは生存率を上げましょう。

最近はスキルダメージが痛いのが悩み

また、サイクスと同時に実装された新チップである飛星シリーズも非常に相性が良く、なんとチップのダメージでもサイクスのエロスタックは溜まるのだ。

サポーターに革命を起こしたチップ
ただ歩き回るだけでダメージを稼げる

サイクスは攻撃力が無いのに敵に殴らなきゃいけないのがネックなため、当然最強である。ただコレを取るとマークとヒールどちらかのチップを諦めなきゃいけないのでそこはいつも通り気をつけよう。

また、このチップに限らずサイクスは敵に連続ダメージを与えるため真夢梓(ボス)や蟹兄ぃなどのダメージを受ける度に強化される敵が相手の場合利敵行為となるため気をつけましょう。

小ネタ

サイクスはターン終了時にその場にいるマスにアビサルを配置するため、疾走マスにアビサルを配置する確率が非常に低いです。そのためスキルでアビサルを配置する際に悩んだ時は疾走マスに設置するのがオススメです。

また、敵にピッタリ張り付いてアビサルをガンガン起動するのが強力なため突撃ゲートは踏み得です。そのためリモコンダイスはかなり強力…って書いてて思いましたけど、サイクスはカイセイとの相性が抜群です。

カイセイのマークでアビサルの火力も爆増しますし、何より運命の導きがサイクスと相性良さぎます。ちょうどエロスキンのおかげでカイセイを使いたいでしょうし、コレがアスパ運営の策略なんでしょうね。

俺たちは手のひら…いや、おっぱいの上で転がされている。

何だこれはたまげたなぁ…
どうぞってナニが?

また、サイクスのターン終了時に発動するアビサルは手札上限で手札を捨てた後に発動するためカードをドロップする敵をアビサルで倒すと

「手札を8枚になるように捨てる」→「アビサル発動、敵を倒す」→「カード入手」

となるため手札が9枚以上でターンを終えることができる。そんなめちゃくちゃ役に立つテクニックかと聞かれると怪しいが覚えておいて損は無いでしょう。

まとめ

とりあえずスキルと敵殴りで触手を配置しまくり敵をジワジワと追い詰める触手ロリアタッカーです。主戦力としては少し火力不足なためもう一人アタッカーがいた方が安定すると思われます。
サイクスがピックされたら先述のとおりカイセイや、移動デバフを撒けるルルをピックしてあげましょう。

余談

彼女もまたアスパの前世アステリズムにてイラストが公開されていたのだが、当時はまだ名前が決まったおらず???としか書かれてませんでした。

可愛い
この頃はまさかのじゃロリだとは思わなんだ

もう???ちゃんと呼ばなくて良いというだけでなんだか感慨深いのじゃ。

最後に

くぅ〜!疲れました〜!(ガチで)

みなさんここまで読んで頂き本当にありがとうございました。どのくらい時間かかるんだろう、30分くらい?人によっては1時間くらいかかったかもしれません。僕は適当に読み返して1時間かかりました。終わった。

いや本当にありがとうございました…

書きたいこと適当に書いてたらこんなことになってしまいました。初心者向けでもあるので全てのキャラを噛み砕いて説明してたらこんなことに…。でもとても楽しかったです。好きなことに対して好きって書いてるだけなので。

一部キャラはエアプなのですけどエアプなりに研究したり裁定をチェックしたりしたのでめちゃくちゃ間違えてるようなキャラは…いない…はず…

まあ今回の記事に関しては前回と違い「読んで貰えたらラッキー」程度にしか思っていません。読んでくれた人は、ありがとう。

そしてアストラルパーティーを好きになってくれて、ありがとう。ここまで読んでくれるような人は恐らくそうでしょう。
えっ、アスパやってないのにここまで読んだの?それはちょっと怖いかな、インストールしよう、怖くないよ。

では改めまして、本当にありがとうございました。本当に疲れたので当分noteは書きません。次会うときはアストラルパーティーで。

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