『9割の人が知らない、ソウルメイトの秘密』 最終回:ソウルメイトと共同創造する[3]
「ソウルメイトと人生を生きるメリット」の、最終回です。
メリット3「魂の成長の共同創造」
私は、いつか、自分の師匠の、ディマティーニさんや、アランコーエンさんを超えるような最強のヒーラーになりたいって心から願っているんです。
私の魂は、もっと、もっと、成長したいと、すっごく強く望んでいる。
そうした魂の成長のプロセスは、決して終わりのない、「旅」(Journey)のようなものです。
以前の私は、その旅に、”ソロプレイ”で挑んでいました。
ところが、旅の途中で、私と似たような願望を持ってる”女性プレイヤー”と出会いました。
それで、行き先がどうも同じ方向みたいだから「パーティ組みませんか?」ということになったんです。
それが、今の、奥さんです。
で、その瞬間から、“2人プレイ”に変わったんです。
もちろん、奥さんが「前衛」(主役)で、私が、「後衛」(サポート役)です 笑
ソロプレイも楽しかったけれど、2人プレイも、なかなか楽しいです。
でも、この二つが決定的に違うのは成長スピードです。
2人プレイは、ソロと比べて、圧倒的に効率いいんですよ。
経験値(exp.)がザクザク稼げて、どんどんレベルアップできます。
実はこれ「マスターマインド」(集合的知性)の効果によるものなんです。
「マスターマインド」とは、”同じ願望や夢、目標を持った人たちの集まり”のこと。
これは、共通のテーマを克服して、成長できるようにお互いに、影響を与え合って、助け合う仲間です。
お互いを助け合い、刺激し合うことでシナジー(相乗効果)が生まれ、夢や目標を実現するスピードも、可能性も、格段にアップする。
夢を叶えるには、”1プレイヤー”よりも、”2プレイヤー”の方が圧倒的に有利なんです。
つまり、
ソウルメイトというのは、お互いの、魂(Soul)の成長を、共同創造する、仲間(Mate)である
ということです。
以前に、奥さんと、北海道の「知床五湖」にトレッキングに、行ったことがあります。
そのときに、ガイドツアーに入りました。
「知床五湖」は、日本有数のヒグマの生息地です。
だから、ガイドをつけないと、危なくて歩けないんですよ。
そのときに、ガイドさんが、私たちに、クイズを出してきたんです。
「北海道が開拓される以前に、道内の生態系の頂点に君臨していた野生動物は、なんだと思いますか?」
って。
私も奥さんも「ヒグマ!」と即答しました。
だって明らかに、ヒグマは体が大きくて身体能力で、他の野生動物を圧倒していると思ったから。
でも、それは、不正解だったんです。
かつて、北海道の生態系において頂点にあった野生動物とは、「ニホンオオカミ」なんですって。
それは、なぜか?
彼らは、チームで、狩りをするからです。
数頭、数十頭のオオカミの群れの前では、いかに身体能力に優れたヒグマであっても手も足も出ない。
つまり、
ソロで戦うよりもチームで戦う方がはるかに強い
ということです。
私たちは、魂の成長の旅に、ソロプレイで挑むこともできれば、2人プレイで挑むこともできる。
でも、ソウルメイトと協力プレイすれば、一人では決してできないような夢も実現できるかもしれない。
一人では、決して到達できないような高みにも、到達できるかもしれない。
だから、私は、今も、ソウルメイトの奥さんと、一緒に旅を、続けているんです。

最後までお読みいただきありがとうございました。
飛田貴生
