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デッドバイデイライト トンキャンに備えれば憂い無し★

どうもこんにちは★ チュチュリーゴンです★


前回はトラウマによる苦しみの話しをしてしまいましたが、今回はポジティブな話しにしようと思います★


そう、趣味の話です🍒 気分を変えるなら、夢中になれる趣味に限ります★


さて、本題に戻りますね(;'∀')


今回は、デッドバイデイライトの記事です。

デッドバイデイライトとは何かの説明は前回のデッドバイデイライト関連の記事で書いていますのでこちらを読んでみてくださいね★

今回は、初心者サバイバーさんが最初に悩まされる障害「トンキャン」について語っていきます。



💀そもそもトンキャンとは?💀


そもそも「トンキャン」とは、「トンネル」と「フェイスキャンプ」の2つの言葉を合わせた言葉です


・トンネル

フックに吊られていたサバイバーが救助されたタイミングを狙って戻り、その吊られていたサバイバーを狙う行為。


・フェイスキャンプ

サバイバーをフックに吊った後、その吊られているサバイバーの周辺から離れず、確実に削ることを狙う行為。

どちらも、4人いるサバイバーの内の1人を早めに落とし、修理速度を落とすことが目的の戦術です。


私がデッドバイデイライトを始めたのが2019年の8月🍉


私も始めた当初は、トンキャンの洗礼をモロに受けました。


開始直後に発電機を触っていると、キラーに見つかってしまい、チェイスをして時間を稼ぐも、吊られてしまいました。


そこから、なかなかお相手さんのキラーが中々吊られている自分から離れず、耐久ケージが半分になったところで仲間に無理やり救助をされました。

しかし、そこから他の味方の肉壁に動じずに私が狙われ、そのまま3吊りで退場・・・。



そう。この流れを初心者サバイバーさんは皆必ず通ることになる障害であり、試練でもある場面です。


私は、昔の自分のように何もできずに退場する日々で心が折れてしまう人を1人でも減らしたいのです🎀


デッドバイデイライトはもう9周年です。今やサバイバーは46人、キラーは、39人+アニマトロニックで40人目になります。


こんなにキャラが多いとなると、1キャラごとのパーク開放、好きなキャラの成長に必要になるBP(ブラッドポイント)はかなり必要になります(*_*;(自分は全キャラのパーク開放だけでも3ヵ月かかってます。)


初心者の方にとってはかなり険しい作業になります。

そんな中で、トンキャンなんかされていたらBPが稼げません。

昔の私のように憂鬱になるような苦しい思いをさせたくないんです( ;∀;)


そのためにも、どのように立ち回ればトンキャンの被害を減らせるかの解説と、オススメパークを解説していきます(*‘ω‘ *)


★オススメのトンキャン被害を減らす立ち回り★


まず開始直後からの立ち回りですが、よく初心者がやってしまいがちなのが、「いきなり目の前の発電機にかじりつく」という行為です(-_-;)


実はこの行為。滅茶苦茶キラーに最初に狙われるリスクを爆上げさせてしまう行為なんです(-_-;)


何故かというと、キラーさんは開幕、自身のスタート地点から一番離れている発電機2~3台辺りを最初に見に来るからです。


どういうことかというと、キラーとサバイバーのスタート地点は、基本的に距離が離れています。

最低でも、キラーの心音が聴こえない位の距離は離れています。


現環境のキラーさんは基本的に、中級者~上級者さんがほとんどであることを頭に入れておいて下さい。


その為、キラーさんは開幕からでも大方サバイバーの位置を予測して索敵しています。

それこそが、スタート地点から一番離れている発電機2~3台の発電機周辺なんです。


なので分かりますね?

最初は、目の前の発電機には触らずにスルーして、スタート地点から反対側の発電機の方に、端側を沿って向かって下さい。


真ん中を行くと見つかる可能性が上がるので避けてください。


そこの発電機から修理した方が、最初に狙われる(通称:第一村人)ことを避けれることが増えるはずです。


さて、無事に最初の犠牲を避けられ、仲間が吊られたら、選択肢としては、仲間を助けに行くor発電機を修理し、救助を味方に任せるの2択です。


助けに行く場合、なるばく見つからないで下さい。

いることがバレると、キラーさんがフェイスキャンプをすることがあるためです。


吊られている人の近くに味方が居座ってしまうと、AFC(自力抜けシステム)のケージが溜まりません。

そのうえ、キラーさんに発電機をいじっていないというアドバンテージとなる情報を知られてしまいます。


そのため、なるべく見つからないように救助してくださいね★


救助を任せる場合は、行動可視化されている仲間のアイコンや、パークで見えるオーラ、状況からどうするかを判断してください。


救助しに行ったであろう味方がチェイスをしている場合、自分が助けにいくことも考えておいてくださいね★


これが出来ていれば、生存率は大分上がるはずです。やられてしまったとしても、かなりBPを稼げているはずです(*^-^*)


★オススメのパーク★

毎試合やっていると、それでもどうしてもトンキャンされることがあります。

そこで、ここからは、それに対抗できるパークをいくつか紹介します。


トンキャン対策パークは、どれも強力です★


・オフレコ

フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが(60・70・80)秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが開くと無効になる。

オフレコが発動している間:
・あなたのオーラが殺人鬼には視えなくなる
・怪我の痛みによるによるうめき声が100%減少する
我慢のステータス効果を得る
※目立つアクションを取ると我慢ステータスを失う(決死と同じ条件で効果が切れる)


トンキャン対策として最もよく使われているのが「オフレコ」。

うめき声なし、オーラ可視阻害、我慢のステータス。

どれも強力です。しかもそれが80秒も続きます。つけない理由がありません。

迷ったらこれをつけとけば間違いありません。


欠点としては、リージョンや、「最初の痛み」をつけてるセノバイトには対策されます。気を付けて下さいね(;'∀')


・決死の一撃(ストライク)

フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が(40・50・60)秒間発動する。発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を4秒間怯ませる事ができる。
スキルチェックに成功しても失敗しても決死の一撃は解除される
殺人鬼を怯ませた後、自分がオブセッション状態になる
脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される

目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。

自分がオブセッションになる確率が上昇する
オブセッションの対象は一度に1人のみ


こちらは、スキルチェックを成功させることで、強制的に担ぎ落させられる強力なパークです。


オフレコでは対応できないリージョンやセノバイトにも有効です。


ただ、スキルチェック自体が慣れるまで難しいです。


・血族

あなたが吊るされている時、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が(8・12・16)メートル以内にいる時、あなたと他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、あなたは他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から(8・12・16)メートル以内にいる場合、あなたは殺人鬼のオーラを視ることができる


吊るされている付近と、仲間の状況が見えるため、正確な救助をしやすく、してもらいやすくなります。


キラーさんが離れている隙に救助するのがやりやすくなります★


・開放

他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。解放によってフックから脱出すると、(100・80・60)秒間衰弱のステータス効果を受ける。


AFCによる自力抜けケージ関係なく自力抜け出来るパークです。キャンプが強いキラーさん相手でも有効です。

予め、仲間を救助しておくことが条件なので、最初に追われない様にしてください★


・安心感

フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動のボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が(20・25・30)秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。安心感は一度に1つのフックに吊られた生存者1人にのみ発動し、同時進行で複数のフックや複数人の生存者には適用されない。


味方の吊りケージを延命することで、キャンプ対策になります。

より長い時間の救助のための猶予が作り出されます。


・ベビーシッター

生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、(20・25・30)秒間15%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。


救助後の痕跡、赤い傷マークがなくなり、迅速も早くて追い付かれにくいです。

キラーさんの位置も分かるため、使ってもらえた際はありがたいです✨


・重責の引き受け

次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。さらにあなたは叫び声を上げて(60・50・40)秒間無防備のステータス効果を得る。無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

1度だけ味方の吊り回数を自分に移し、味方の吊り回数を1回分チャラにできます。

トンネル狙いの相手には非常によく刺さります。

ただ、使い方を間違えると、自分がピンチになることも忘れないで下さい(;'∀')



★最後に★

いかがでしたか?もしトンキャンに悩まされていたら、今回教えました内容の通りに立ち回ってみて、紹介したパークを使ってみて下さい。


それで少しでも、快適なデドバイライフになってくれれば、私はとても嬉しいです✨(*^-^*)


それでは今回はここまでとなります★

ここまでご拝読ありがとうございました★





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