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【AOE2DE】癖つよマップ(4)「丘の砦」

AOE2DEのランクマッチ(チーム戦)で登場する、クセの強めなマップを紹介するシリーズの第4弾。「丘の砦」(英: Hill Fort)を取り上げます。

難攻不落(笑)
ぬくれそうに見えてシビアな内政が求められる

先行研究: 丘の砦(AoE2DEマップ)|ha


仕様

通常の柵よりは若干硬めの強化杭柵で囲われた小高い丘の上に陣地が4つ連なって生成し、浅瀬の水濠で囲まれている。果実の木が存在しないため、城主進化までに不足する750の食糧を畑で調達する必要がある。味方の羊を奪ってしまってキレ落ち……なんてことにならないように。

序盤内政のビルドオーダー

詳細は省くが、即城主なら畑を10枚程度張って進化することになる。文明によるが、内政ボーナスのないマジャールで最速26+2。暗黒では木こりを5人にしておき、木60たまり次第即畑。畑は最低8枚が目安。暗黒で最後2人の農民で金を掘る。領主進化中に羊等が尽きるので、順次木こりに切り替えていけば市場と鍛冶場を建てて城主進化が可能。

12分台に城主を押せれば充分早い

港内政はするべき?

水濠には小魚含め、魚が全く居ない。したがって、漁船内政をするなら領主の時代以降。港の木150の他、簗1個あたり木175を投じて食料715だけを得ることになる。文明ボーナスにもよるが、個人的には城主を押してから始めるくらいがちょうどよいと思われる。やるなら、凸型になっているカドの地形を活用すると効率が良い。

おなじみ簗内政用のMODを筆者も入れている

基本戦術(城主以降)

柵の中では木は早々に枯渇するし、畑を張ったりTCを増設したりするスペースもない。チームアクロポリス等に似て、中央のスペースに小屋や城、TC等を建てて積極的に軍を出していくことが求められる。いっぽうマップ配置にもよるが、砦の裏側にはそれなりのスペースがある。ここでTC増設や畑を張るなど内政拡大するのも重要。

城主序盤から積極的に軍を出したい。

両前衛は水濠を港でふさぎ、石壁を繋げることでマップ端を封鎖できる。荒らしに対抗する軍を割けないならそういう手段もある。長期戦になればマップ全体にわたるようなチームウォールを築く場合もある。その際には割り切って水濠の外側の森をつなぐ石壁(強化壁)にするのがおそらく正解。

港1個でふさげる狭さの場所もある。

本陣の防衛について

「強化杭柵」と言っても城主軍の前には非常にもろく、まして門は普通の柵の門なので防衛力はほとんど期待できない。それでも、
・柵の内側は家壁を並べておく
・門を石の門で置き換えるか、重ねる
などで多少は強化できる。

オススメ文明

フランク、クメール、スラヴ、チュートン等……畑ボーナスが強力
ポーランド、エチオピア……資源ボーナスが強力
ゴート、マヤ……序盤にイノシシや鹿から多めに食料を得られる
マレー、日本……漁船内政をする場合のボーナスを考慮

各種データ

砦のサイズと資源

基本は27x27で、強化杭柵(基本HP300)と普通の柵の門で四方を囲われた陣地が4つ連なって生成する。砦内の食料資源は羊8匹(一部が牛などに置き換わる場合あり)、イノシシ2頭、鹿4匹で果実はなし。柵内の木は60~80本でかなりばらつきがある。鉱山資源は7金と5石。

共有地の鉱山資源等
森は120~130本程度の森が約60箇所。3金が24箇所、3石が16箇所で、中央には乏しくマップ端(砦の裏)に多めに生成する。他に果実の木が4本ずつ2箇所に生成する。聖遺物(聖なる箱)は8個。狼は14匹でやや多め。

柵で完全に独立して生成する場合と、隣国と融合している場合がある。

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