【AOE2DE】癖つよマップ(3)「要塞」
AOE2DEのランクマッチ(チーム戦)で登場する、クセの強めなマップを紹介するシリーズの第3弾。「要塞」(英: Fortress)を取り上げます。


先行研究: 要塞(AoE2DEマップ)|ha
仕様
石壁で囲われた「要塞」内に、城と4本の塔が建っており、農民10人と斥候1体でのスタート。羊や鹿はおらず、代わりに最初から畑が5枚張られている。極めるなら独特のビルドオーダーの練習が必要だが、アリーナのように23~25人+2で即城主の進化をすることが多い。
序盤内政のビルドオーダー
人口23~25+2での即城主を想定。
・HQQQQ(基本)
・農民1人で即座にイノシシを引く(プロは斥候で引いたあとに城に駐留させて回復したりするが、割愛)
・残りの農民は5人を一旦畑に割り当て、残りの4人で伐採所を建てて木こり
・畑農民でイノシシを狩る
・新規農民は粉挽所を建てて4~6人を割り当てる。残りはイノシシor畑
・適宜、2匹目のイノシシを引く
・畑を3~5枚程度追加(畑の再建はオフにしておく)
・最後の農民2人を金鉱に割り当てて領主進化
・領主inしたら市場と鍛冶場(鉄工所)を建てて城主押し。
・木こり・畑・金鉱への配分は城主の時代以降に出すユニットを念頭に変えていくこと。
他に、城がすでに建っていることを利用して農民30人前後(+2+0)での即帝王オーダーもあるので研究してみてほしい。
基本戦術(城主以降)
前衛が投石機やラムなどの兵器を出しつつ、既に建っている城からユニークユニット(UU)を出して攻め込むのが王道。壁/門を破る役は爆破工作兵も可。UUを使わない場合は城主進化中までに馬小屋や弓小屋を最低2~3個建てておき、必要な鉄工所テクと合わせてアップグレードを進めておくのが良い。

話が逆のようだが、「攻撃的に行くなら弓小屋、防御的に行くなら馬小屋(または戦士小屋)」という状況が存在する。兵器小屋はどのみち必要。順に説明します。
・積極的に攻め込むならば、敵陣内に入ったあとは射程のある弓騎兵のほうが効率よく農民キルを取れる
・防衛時には、相手の兵器を破壊するのに騎士や投石機が有効
・城主の時代でも、相手が十分な数の兵器を出している場合には城は無力。軍事ユニットをしっかり出す方が良いと思われる。
鉱山資源が豊富とは言えないので、中盤以降はしっかりと交易を回す必要がある。チームウォールだけでなく塔や城での防衛も考えよう。
退路について
「要塞」は最初からある程度の石壁が存在する関係上、陣地同士をつなげるだけで簡単にチームウォールが成立します。前衛が突破されても諦めないことが肝腎。四隅に内政を再建する余地があるので、粘り強く支えながら味方の救援を待ちましょう。



おすすめユニークユニット
レイティス、ボヤール、モナスパ等の騎乗系UUや戦闘馬車(ボヘミア)、オルガン砲等の兵器系UUが強力。他に、マングダイやラクダ弓等の弓騎兵系UUや象弓騎兵、バトルエレファント等を多数溜めて進軍するのも考えられる。
いっぽう、足の遅い歩兵系UUは相手文明によっては完封されることも。コンキスタドールは中盤は強くても、帝王になると失速しがちのため可能なら近衛騎士や兵器に切り替えていきたい。

各種データ
要塞はマップ端から2~10マス程度離れて生成する。マップ端を家壁や石壁で塞ぐのはマナーのようなもの。
要塞のサイズと資源
要塞の大きさは枠内39x39の広さがあり、森の生成具合によって各方角に門が1~3個生成する。
建物 TC1個、家が4個、戦士小屋と城が各1個。開始時の人口上限45でスタート(フン、中国、インカ等を除く)。他に塔が4本生成するが、城と方角が重複することもある。
食料 イノシシ 340x2 果実の木 125x6 畑 175x5
森 木100 x 25~35本程度が6~7箇所。例外もあるがほぼ壁をまたいでいるので、伐り進めると壁に穴が開く。こまめに塞ぐか、伐採所を城外に移すことを考えたい。
鉱山資源 7金、5石 各1。早めに後述の共有地に進出して鉱山資源を確保するか、交易を伸ばさないとこれだけでは到底足りない。
共有地の鉱山資源等
4金が20箇所、4石が12箇所。味方と取り合いにならないように気をつけよう。聖遺物は8個。
木は、73~4本程度の森が60箇所ほど点在するため枯渇の心配はない。
狼(ユキヒョウ)が8匹居るがさほどの脅威ではない。

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