【AOE2DE】Wallhalla 2・マップ紹介
AOE2DEのA-Tier大会であるWallhalla 2のマップ紹介記事です。Bo5(3本先取)、一発勝負のトーナメント形式。準決勝・決勝はBo7(4本先取)となります。本戦が始まったばかりです。大会名はヴァルハラ(Valhalla)と壁(Wall)からなので、意訳すると「壁天国(地獄?)」。登場する11種類のマップは全て、何らかの壁がモチーフになっています。3月3日開幕、決勝は3月23日の予定。
大会概要(英語): Wallhalla 2 - Liquipedia Age of Empires Wiki
前回優勝のMr_Yoと、予選を制した31名が参加。
Arena/アリーナ
通常のアリーナと異なり、敵陣との距離が近い。Vintage Arenaをもとに改変……DE以前の設定に近づけたが、プレイヤー間の資源の偏りが無いように配慮したバージョンとのこと。石壁のHPは1800に設定。


画像はこちらの動画から: Wallhalla 2 Arena Tier List (ft. JonSlow!) | AoE2: DE
Bastion/砦
今大会初出。中立(白)の壁で囲われた台地に、両陣営のTCと城が建っている。農民8人スタートで、所持資源は500W 500F 0G 150Sと変則的。木こりを最小限にして、機織りのために早々に採掘所を建てる特殊なビルドオーダーになる。城のすぐ脇の壁は各プレイヤーの色なのでDelすれば通り抜けが容易になる。他に矛槍兵・精鋭散兵で守られた中立のモニュメントがあり、これを確保すると金48/分を得る。壁の中の鉱山資源は限られているため、外周への内政展開が必要になるマップ。


こちらで登場: Wallhalla 2 - DARK vs LEWIS [Ronda de 32]
Benteng/ベンテン
2022年のBlue Carbon Cupで初出。強化杭柵?と海の門で囲まれた陣地が陸から浅瀬にかけて生成。農民9人とジャンク船(≒速度の遅い交易船)1隻、斥候でのスタート。小魚がたくさんあり、深い海まで行けば遠洋魚も取れるため、序盤の漁船内政から海戦に発展する。サイドの島(々)では鉱山資源だけでなく小魚も獲れる。建造不可地形のように見えてそうではないので、序盤から終盤まで重要な戦場になる(3/5加筆修正)。浅瀬は、畑を張ると「田」になる仕様。
中央の森の形は「隠れ家」に似て、プレイヤーTCの生成位置に応じて様々に変化するらしい。聖遺物はサイドの島(々)だけでなく、森の内部にも生成。


Canberra/キャンベラ
初出は2020年のOutback Rumble。「隠れ家」に似た木の柵と柵門で守られた陣地が隣り合って生成する。水場が柵を貫通していて建物で塞げない。中央の池では魚肉が30,000(実質、無限)獲れるので必争点になる。海戦だけでなく輸送船を使った強襲や、爆破工作船なども活用可能。その他、両サイドには聖遺物や鉱山資源があるためそちらの争奪戦にも注目。


最近の大きな大会だとNAC5(2023年12月)やSudden Dessaster (2024年4月)で登場。
Castra/陣営地(ラテン語)
今大会初出。石壁と門で囲われた陣地にTCが生成する。農民10人スタート。中央には小ぶりな池が2つあり、遠洋魚1マスと小魚3マスが獲れる。壁にまたがった木を伐り尽くすと左右へ進出せざるを得ない。金は両サイドの高台に生成するので、これを巡る戦いが熾烈になるだろう。
石は初期陣地の5石のほか、中央に3マス生成するだけなので城や塔を主軸には使いづらいと思われる。


Eredo-Iya/エレド・リャ
ナイジェリア南西部の都市に見られるBenin Iya / Sungbo's Eredoと呼ばれる2種類の城塞システムがモチーフ。いずれもユネスコ世界遺産候補。マップとしてはソコトラ島のように狭く、森で囲まれた低地に、柵と柵門で守られてTCが生成。農民9人スタートで、柵の外に出れば中立の粉挽所・畑や小屋(家)を占拠して内政ブーストが可能なため、領主~城主にかけてスピーディな展開が予想される。なお、粉挽所や小屋は近づくユニットによって取ったり取られたりを繰り返す(畑は通常通り農民で転向させられる)。
また、石は掘れないため塔は使いづらく、城は高コスト過ぎる。石を売ってしまうとTC増設にも不自由するが、割り切って1~3TCで戦い抜くのも有力そう。


Hideout/隠れ家
ランクマッチ頻出マップなので簡潔に。森を挟んで背中合わせに、柵と柵門で守られた陣地が生成。大会版では農民9人スタート。TRや即城主、クマン2ndTCRなど多様な戦術が駆使される。
Hill Fort/丘の砦
こちらも最近ランクマッチで登場。水濠・強化杭柵(基本HP300)と普通の柵の門で四方を囲われた陣地が生成。同じく農民9人スタート。1vs1だとすごく近く見えるが、仕様だろうか? 果実がなく、陣地内の木も早々に伐り尽くしてしまうので、陣地の外に出てからが本番。詳細はこちらの記事も参照。
Jungle Rumble/ジャングルランブル
2022年の前回大会が初出。2024年のSudden Dessasterでも登場。両者2TCなので、各TCに農民3人と斥候が生成。4~5層の森で囲われた内部にアリーナ状の陣地があり、中央部には金鉱がたくさん。外縁部にもTCがあるが資源は乏しい。2TCをしっかり回すと領主進化時には農民が40人超となるのでその後は展開が早い。マップ端の細いところを石壁等で塞ぎ、側面の森を伐り開いて早めに合流できる態勢を作るのがセオリー。


出典: AoE2, Wallhalla 2, Ro32: Vinchester vs Wide !Wall2
Tulou/土楼
中国福建省の土楼建築がモチーフ。版築で建てられた長方形か円形の厚い壁の中に、通常80家族以上が集住するという。2022年のC-Tier大会で初出。農民10人と斥候・王でのスタートで、王が倒されると負け。こちらもチェックメイト形式なので、開始時の資源500W 500F 0G 150S。強化杭柵と要塞塔で守られた円形の陣地が生成。あらかじめ畑が4枚あり、石の門で四方に出入りできる。外周の森は2層だが1本あたり木200なので実質4本分伐らないと外には出られない。外周では、石、牛や鹿、果実などが得られる他、敵陣の裏からTRなども選択肢に入るか。中央の池/浅瀬には港を建造可能で、小魚が12マス。
※マップMODを入れてチェックメイトモードをオンにすると、要塞塔が出現する


出典: TheViper on Wallhalla I HAVE NEVER SEEN THIS in ALL YEARS Streaming AoE2
ZeWall/ズィウォール
2021年初出、大会頻出マップ。両サイドが分厚い森で埋まっており、中央は中立の壁で隔てられている。即城主進化から壁際に城を建てて守りつつ穴を開け、兵器系のUUと聖職者を主軸に据える戦術が流行している。鉱山資源がやや乏しいこともあり、トラッシュユニットが強い文明やフェイトリアを持つポルトガルなどが人気。

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