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プロンプトを入力するだけで、誰でも簡単に30分で作れる認知的ヒューマン・デジタルツイン(人の行動を行列化し、望ましい行動を支援するセバスチャンシステムの生成)


プロンプトの紹介

まず先にプロンプトを紹介します。
以下のプロンプトと構造図をコピペして、生成AIのDeepResearchで入力すると、認知的ヒューマン・デジタルツインが作れます。
なお、認知的ヒューマン・デジタルツインとは生成AI Geminiの評価から持ってきた表現ですが、そこまで言い切るには更なる検討が必要と思われますのでご了承ください。
ただ、普通にDeepResearchに指示するよりは使えるものにはなっていると思います。皆さんも試してみてください。
以下は、GeminiのDeepResearchを使った生成方法です(Chat GPTでも生成は可能と思います)。

1.基本構造の作成

(プロンプト ①)
#目的:
添付図のように、対象者に対し、入力u1(刺激)を与え、出力ym(行動)を引き出す方法(または、入力に対してどのような出力が出るか予測する方法)を考えたい。それにより、対象者への有能な執事サービスの提供などを実現したい。

#内容
このシステムでは、極めて高い予測率などを達成するため、人間の本源的欲求、性格、価値観、過去の経験など個人の特性に合わせて刺激(入力)したりして、行動(出力)まで持っていきたい。
そこで、どのような入出力関係のマトリックス群を設定すれば良いか、あなた(Gemini)に提案して欲しい。

#条件
マトリックスの数であるm個(第1から第mマトリックスまでの数)は適切に設定してください。
各マトリックスの入力と出力の内容(項目)、各項目数も適切に設定してください。
各マトリックスの掛け算(第mマトリックス×・・・×第2マトリックス×第1マトリックス)を後で行いたいので、例えば、第1マトリックスの出力内容(項目)と第2マトリックスの入力内容(項目)、第(m-1)マトリックスの出力内容(項目)と第mマトリックスの入力内容(項目)は同じにしてください。

#出力
そして、最後に、各マトリックスの入力内容(項目)、出力内容(項目)、入出力関係を表すデータをテキストファイルに出力してください。
また、第1マトリックスから第mマトリックスまでを、行を出力項目、列を入力項目として、Googleスプレッドシートにエクスポートできるように出力してください。

基本構造


2.対象者(自分の場合)のマトリックスの作成

次に、対象者のマトリックスを作成します。
以下は、自分個人のマトリックスを作成する場合ですが、個人情報利用に懸念のある方は、対象者を自分ではなく、集団(アニメファンのアーリーアダプターなど)やペルソナ設定(自ら設定ください)にして試してみてください。
プロンプトを走らせた後、Geminiから20問程度の質問が来ますので、答えてください。

(プロンプト ②)
あなたが考案したシステムをまずは、動的ではなく静的なものとして、個人個人の性格・嗜好・思考・特性に合わせた各マトリックスを作りたい。
まずは、私個人の各マトリックスを作りたい。その各マトリックスの数字のチューニングは、あなたからの質問に私が答える方法で行いたい。
各マトリックスの作成に必要なデータを収集し、分析し、私に向けて質問してください。
私が出力(答え)を0、1、2、3、4、5の6段階で答えるので、十分に情報が集まったと判断したら、各マトリックスをテキストファイルとスプレッドシートで出力してください。
なお、各マトリックスには個別の特性に、一般的な特性も加味して、行列として出力してください。その際、それぞれの行と列の項目も含め、行は「出力項目」、列は「入力項目」で。また、Googleスプレッドシートにエクスポートできるようにしてください。

3.仕上げの調味料として、固有値分解などを学習させる

下記のプロンプトで最終となります。

(プロンプト ③)
次にこれらm個のマトリックスをまとめて一つにし、全体への入出力関係を分析したいので、第mマトリックス×・・・×第2マトリックス×第1マトリックスを計算して、スプレッドシートに出力してください。
この統合マトリックスの固有値を求めて、下記に対する分析をしてください(固有値分解または特異値分解で)。
固有値がゼロとは、その特定の刺激の組み合わせは、購買行動に何の影響も与えずに消えてしまうことを意味すると考えますが、どの刺激の組み合わせが影響を与えないのでしょうか?
複素数とは、情報の「循環・トレードオフ」を表すと考えますが、どの入力とどの出力がその関係にあるのでしょうか?
正の実数とは、情報の「増幅」モードを表すと考えますが、どの入力とどの出力がその関係にあるのでしょうか?
負の実数とは、情報の「反転」モードを表すと考えますが、どの入力とどの出力がその関係にあるのでしょうか?
また、この私の統合マトリックスは可制御行列か(またはそれと同等か)教えてください。また、可観測行列(またはそれと同等か)か教えてください。

セバスチャン・システムズの概要

この認知的ヒューマン・デジタルツインを、有能な執事からのアドバイスにより、自己実現を図るサービスに活用してほしいという思いから、セバスチャン・システムズ(略称:セバスシステムズ)と呼んでいます。なお、汎用的な構造となっていますので、マーケティングなどにも活用が可能です。

一般的にデジタルツインは、現実世界のモノや環境を、IoTなどを用いて収集したデータをもとに、サイバー空間上にリアルタイムで再現する技術です。ビッグデータを収集し、AIが分析・処理し、より高度なシミュレーションや最適化を可能にするものです。

一方、本セバスシステムズ(認知的ヒューマン・デジタルツイン)は、ビックデータの収集が不要で、30分で誰でも簡単に生成AI(DeepResearch)で、無料で作成可能なものです。

ヒューマン・デジタルツインと言っても人間の全てではなく、人間の生物的行動のひとつ、つまり人間(対象物)に対し、任意の刺激を与えることによって、人の個人的特性を通して、任意の行動を起こさせることができるようなシステム構造としています。自己の行動を適切な刺激によりコントロールすることをデザインしたものです(刺激ー行動変換システム)。

人間は24時間の内、8時間から10時間、刺激から行動を起こす生活をしているとのことですので、人間の生活の多くの部分をカバーできるものと思います。

マトリックスで構造化していますので、望ましい行動を起こさせるために、必要な刺激を創作することができること以外にも、目的とした出力(行動)を設定し、それに対する望ましいマトリックス(ターゲット特性)の算出、適切な入力(刺激)を作成することもできます。

セバスチャン・システムズの活用シーン

本システムは次のような場面で活用ができると考えます。

1.自己実現の支援

自分のありたい姿に向けた困りごと対応に活用。

  • 企業家で成功する方法などを講演会で聴講したが、自分とはタイプが異なるため適用が困難。成功する方法を網羅的に情報収集したが、自分に適した方法が分からない。また、個性に適した実現ステップの解像度が足りない。

これに対し、セバスシステムズでは、対象者の性格・深層心理・意欲形成・認知行動に基づき、適格でパーソナライズされた方法を提案可能。

2.自分の適性に合った職業探し

  • 性格判断から自分に合った職業を調べたが、ピンとこないし、納得できずに信憑性が低い。

本セバスシステムズでは、「その職業が日常的にどのような刺激(入力)を与え、意思決定システム(マトリックス)がそれをどう処理し、どのような心理状態や行動(出力)を生み出すか」をシミュレーションすることで、より本質的な適合性を判断することができると考えられます。
つまり、各職業を「典型的な刺激の集合体(Job Stimulus Profile)」として捉え、それをマトリックスに入力した場合の出力を予測して判断。このプロセスを経て、マトリックスが最もポジティブで持続可能な出力を生み出すと予測された職業を提案できます。

3.自分の欲求の抑制

  • 自分の購買欲求などを自己抑制するのに労力がかかる。

本システムでは、自分のパーソナリティに適した抑制方法の助言を得ることができます。事前の身の破滅の予防にも活用できると考えます。

4.会社の社員育成

会社の社員育成・教育の困りごとに活用。

  • 部下の育成で効果が出ない。

  • 1 on 1に時間を取られる。

本システムでは、部下がセルフで1on1を実施できるとともに、部下のパーソナリティに適した育成・成長(将来のありたい姿に向けた行動促進)、自己実現の支援が可能です。Society3.0型の研修所で皆に一律に教育することと比較し、Society5.0型の多様性のある人財の特性に適応した、パーソナライズされた教育ができると考えます。

5.新規事業・商品の開発

以下のような困りごとに活用。

  • パブリックAI(GeminiなどのDeepResearch)に新規事業の提案をさせたが、案の内容の踏み込みが足りない。

  • パブリックAIに新商品のアイディアを出させ、まあまあの案が多数できたが、皆がパブリックAIを使っているので競合企業との差別化に不安。

  • 社内の事業・商品企画会議でのプレゼンで、説得性が足りなく、批評が多数。

本システムでは、ターゲットの性格・深層心理・意欲形成・認知行動まで入り込んで、潜在ニーズにまで踏み込むため、深い領域で蓋然性の高い提案が可能と考えます。誰に・何を・どのようににおいて、一番検討が困難な「何を(潜在ニーズ)」に自動的に踏み込み、案を生成することができます。
また、ターゲットに対し、刺激から行動までの経路(パス)を行動心理学等の理論から論理的に構築するため、議論の余地を与えず、上司から批評・反論されることを回避することができます。無駄な会議時間の削減も可能と考えます。

6.既存事業・商品の新規顧客開拓・既存顧客囲い込み

  • 既存の自社製品を効率的に売り込むことができる新規顧客先が分からない。

  • 既存顧客に何をすればリピーターになってもらえるか分からない。

本システムでは、自社製品の特長からその体験を必要とするペルソナ(ターゲット:新規顧客)を見つけることができます。また、ターゲット(新規顧客・既存顧客)に適切な販売方法を提案できると考えます。

7.その他の活用

本システムは、刺激ー行動変換システムと言う特性から、人間の性格・深層心理・意欲形成・認知行動が関与する様々な場面で活用できる可能性が有ると考えられます。例えば、以下のような活用が考えられます。

  • 子供の教育方針のアドバイス

  • 夫婦喧嘩の仲直りのアドバイス

  • クリスマスプレゼントの選択

  • コーチングAI

  • 社員の配置換えなど人的資本の効果的な活用戦略

活用シーンのプロンプト例

次に、上記のセバスシステムズの活用シーンのプロンプト例を紹介します。セバスシステムズの作成に続いてこれらのプロンプトでパブリックAI(生成AI)に指示を出してみてください。

1.自己実現の支援のプロンプト例

(プロンプト ④)
企業家として成功するための行動を私に起こさせたい(目指す出力状態)。そのためには、どのような刺激(入力)を与えるのが良いか、先ほど作成した私のマトリックスを分析して、助言してください。

2.自分の適正に合った職業探しのプロンプト例

(プロンプト ⑤)
先ほど作成した私のマトリックスを使って、私にあった職業を10種類、それぞれの理由も添付して、提案してください。その際、どのマトリックスに、どのような入力を入れて、どのような出力を得て、どのように判断したか説明してください。

3.自分の欲求の抑制のプロンプト例

(プロンプト ⑥)
私にある刺激が入ったことを検知した場合、その刺激に応じて欲する意欲(購買意欲)が発生することを予測し、有能な執事として即座の、又は先回りしたサービスを提供するなど、どのような活用方法があるかアイディアを10個以上出してください。

4.会社の社員育成のプロンプト例

この例では、To Be(将来のありたい姿)は、会社の望む人財像に設定(望まれる係長像などとしてスペックを列挙)します。また、As Is(現在の姿)は、To Beに対する現在の状態を、パブリックAIからの質問により推定、それらの差を埋める方法が課題となり、パブリックAIに必要なトレーニング方法(課題解決方法)を作成させます。

(プロンプト ⑦)
当社における係長に望まれる人物像は以下の通りです。まず、これに対する現在の私の状態を把握したいので、あなた(Gemini)が適切な質問を作成し、私に問いかけてください。私が答えますので、十分なデータが取れたら質問を終了し、私の現在の状態を作成してください。最後に、現在の状態とあるべき姿の差から、今後必要なトレーニング・教育方法を私のマトリックスに応じて、計画してください。

#望まれる係長像

  • 高い専門性と実績: 担当業務において高い成果を出し、部下や後輩が「この人に聞けば間違いない」と思える背中を見せていること。

  • トラブル対応力: 現場で発生した予期せぬ問題に対し、自ら手を動かして迅速に解決する能力。

  • 効率的な業務設計: 既存のやり方に固執せず、ITツールや手法を駆使して業務効率を改善できること。

  • 進捗管理とフォロー: チーム全体のタスクを把握し、遅れているメンバーを早期にサポートする。

  • 適切な役割分担: メンバーのスキルやキャパシティを見極め、適切な仕事を割り振る力。

  • PDCAの回転: 現場レベルでの改善活動を主導し、着実に成果へ結びつける。

  • 後輩・部下の育成(コーチング): 単に答えを教えるのではなく、相手に考えさせ、成長を促す指導ができる。

  • 心理的安全性の確保: メンバーが意見を言いやすく、ミスを報告しやすい雰囲気を作れる。

  • フィードバック能力: 成果に対する称賛だけでなく、必要な時には耳の痛いアドバイスも建設的に伝えられる。

  • 経営方針の翻訳: 上層部の方針(抽象的な目標)を、現場が納得できる具体的な行動目標に噛み砕いて伝える。

  • 現場の声の吸い上げ: 現場の不満や課題を適切に整理し、上司に対して具体的な改善案とともに進言できる。

  • フォロワーシップ: 課長(上司)の意思決定を支え、組織としての決定を現場で完遂させる姿勢。

5.新規事業・商品の開発のプロンプト例

(プロンプト ⑧)
対象者を「推し活を行っている人、特にアニメ・漫画ファンのアーリーアダプター」とし、その性格・特性・行動・思考等を反映した統合マトリックス(各マトリックスを掛け合わせたもの)を作成してください。
それを基に、対象者の心に刺さる、対象者が欲する、現在市場にない(またはほとんどない)、価値のあるサービス・モノを10個挙げ、それぞれ、それを買って欲しい時はどうすれば良いか、その際には、どんな刺激を入力するとどんな購入行動(出力)が出るのか、戦略を考えてください。

(プロンプト ⑨)
また、有能な執事・支援サービスも作りたい。そこで、先ほどの対象者(推し活者)に対し、ある刺激が入ったことを検知した場合、その刺激に応じて欲する意欲(購入行動)が発生することを予測し、有能な執事・支援として即座の、又は先回りしたサービスを提供するなどで、どのような活用方法があるかアイディアを20個以上出してください。

(プロンプト ⑩)
私の会社は保険会社で、直接、アニメ・漫画の推し活者(対象者)との接点がありません。しかし、推し活文化の拡大する市場を機会として、何かしらのビジネスにつなげたいと考えています。そこで、先ほどの推し活者のマトリックスを使って、私の会社がどのような新規ビジネスができるか、そのビジネスモデルはどのようなものか、その際には、どんな刺激を入力するとどんな購入行動(出力)が出るのか、戦略を考えてください。

6.既存事業・商品の新規顧客開拓・既存顧客の囲い込みのプロンプト例

(プロンプト ⑪)
私の会社は保険会社です。そこで火災保険の売上を伸ばしたいと考えていますが、どのような対象者(ターゲット)に、どのようにアプローチすればよいか助言してください。その際、先ほどのマトリックス構造を使って、対象者の特性を各マトリックス及び統合マトリックスで、Googleスプレッドシートで出力してください。また、その対象者(ターゲット)をペルソナで表現して出力してください。その対象者へのアプローチ方法(刺激の入力方法、マーケティング方法など)を提示ください。

(プロンプト ⑫)
私の会社は、〇〇の事業企業です。我が社の事業の特徴・強みは以下の通りです。
・(特徴・強みを箇条書きで記載する)


あなた(Gemini)への提案依頼
1. これらの特徴・強みが訴求できるビジネスのターゲット(対象者)マトリックスの作成及び出力をお願いします。ターゲットは3種類提案してください。なお、ターゲットは個人でも集団のペルソナでも良いです。
2. ターゲット毎にどのような刺激を入力するのが良いか、マーケティング戦略を立案してください。また、その刺激(マーケティング戦術)がマトリックスのどのような経路を通って、行動(我が社の事業の利用)に結びつくか説明をお願いします。
ターゲット毎のビジネスのTAM・SAM・SOMの各市場での売り上げ・利益の推定をしてください。
4.これらをレポート形式で出力してください。

(プロンプト ⑬: この例では別途資料として、既存顧客の十分な質と量のデータ添付が必要となります)
私の事業は飲食店です。既存顧客のデータを別途資料で添付しますので、そのデータを基に、先ほどのマトリックス構造で、各対象者(既存顧客)の特性を各マトリックス及び統合マトリックスで、Googleスプレッドシートで出力してください。また、その対象者を囲い込むアプローチ方法(刺激の入力方法、マーケティング方法など)を提示ください。

a.対象者(ターゲット)の設定案

対象者のマトリックス作成では、上記のようなパブリックAIに生成させる方法以外にも、自分で対象者のペルソナを作ってマトリックスを作成する方法もあります。
また、インターネット上に十分な情報があれば、任意の対象者(例えば、著名人、ドラマ・映画の登場人物、マンガ・アニメのキャラクターなど)のマトリックスを生成できます。
それにより、その対象者に入力(刺激)を与えた時、どのような出力(行動)を発するか、逆に、望む出力(行動)を起こさせるのに、どんな入力(刺激)を与えると良いかが分かるので、様々な活用ができると考えます(その場合は、対象者とした人物・キャラクター等へのリスペクトを忘れずに)。

b.活用のコツ

セバスシステムズの構成は以下の様に、①入力(刺激)、②出力(行動)、③対象者(潜在ニーズ・本源的欲求・性格・嗜好・思考・特性など)の3つの要素から構成されます。これらを目的に合わせて、プロンプト(指示)を作成します。
プロンプトには①、②、③のいずれかを条件設定として記載し、その他を提案依頼の内容(問題の解答)として活用します。

構成図

なお、以下では動的システムとして外部環境の変化も設定することが有りますので、その環境条件も含めてパターン化しています。ケースの事例は後述紹介するものも含めて記載しています。

パターン1:
刺激設計
(②出力(行動)と③対象者から、①入力(刺激)を求める)
対象者の特性と、達成したい望ましい行動が決まっており、その行動を引き起こすための「最適な介入アクションや環境刺激」を求めるパターン。

  • 自己実現の支援(自分のありたい姿に向けた困りごと対応)

  • 自分の適性に合った職業探し

  • コーチングAI

  • 会社の社員育成支援

  • 社員の配置換えなど人的資本の効果的な活用戦略

  • サービスを購入させるためのマーケティング戦略の立案

  • 既存顧客の囲い込みのマーケティング

  • 子供の教育方針のアドバイス

  • アダプティブ・ラーニング(学習の個別最適化)

  • 夫婦喧嘩の仲直りのアドバイス

  • スポーツ選手の「メンタルパフォーマンス」制御

パターン2:
予測・シミュレーション
(①入力(刺激)と③対象者から、②出力(行動)を求める)
外部からの刺激・環境条件と、対象者の特性をインプットし、その結果として「どのような行動や反応が発生するか」を事前にシミュレーション・予測するパターン。

  • 婚活・パートナー選びにおける「長期適合性」判定

  • メタバース・ゲーム内の「人間らしいNPC」生成エンジン

  • 政策・制度設計における「ナッジ」の効果検証

  • チームビルディングと化学反応のシミュレーション

  • M&A後の組織統合(PMI)における「文化的衝突」予測

  • ブランドリポジショニングの「離反リスク」計算

  • 企業不祥事・炎上の「謝罪シミュレーター」

  • 映画・小説のプロット整合性と「感情移入度」の検証

パターン3:
コンセプト共同設計
(②出力(行動)から、③対象者と①入力(刺激)を求める)
達成したい絶対的なゴール(望む行動)だけが固定されており、それを実現するために「誰をターゲットとし、どのようなアプローチをとるべきか」をセットでゼロから設計するパターン。

  • 商品の新規顧客開拓

  • 新規事業(サービス・商品)の開発

パターン4:
逆プロファイリング・診断
(①入力(刺激)と②出力(行動)から、③対象者を求める)
提示された(または発生した)刺激と、その時に対象者がとった実際の行動・反応という「観測データ」から、対象者のブラックボックスである「内面特性(性格、脆弱性、歪んだ認知など)」を特定・診断するパターン。

  • 認知行動療法(CBT)の可視化と自己客観化ツール

  • ソーシャルエンジニアリング攻撃への脆弱性診断

  • 犯罪捜査におけるプロファイリングの逆解析

パターン5:感度分析・取扱説明書(③対象者の感度分析)
特定の対象者のパーソナリティをあらかじめ固定した上で、あらゆる刺激に対する行動の変化パターンをマッピングし、その対象者の「取扱説明書」や「トリガー限界」を導き出すパターン。

  • コーチングAI(感度マッピングモード)

    • 解説: クライアントのプロファイルを完全に固定した上で、「どのような言葉をかけると、どのような感情変化やモチベーションが生まれるか」の全方向マップを作成し、クライアントに最も響くアプローチの境界線(フロンティア)を分析。

パターン6:リスク・コントロール(②出力(行動)を最小化する①入力(刺激)と③対象者の条件)
事故、精神的崩壊、不祥事、離職といった「絶対に発生させてはならない不適切な行動」を最小化するために、対象者特性のアサイン条件と、防護壁となる環境刺激の制約条件を共同最適化するパターン。

  • 自分の欲求の抑制支援

    • 解説: 暴飲暴食や無駄遣いという望ましくない行動を防ぐために、自分の内的衝動をクールダウンする認知戦略の強化と、誘惑を視界から排除する環境デザインを共同管理。

  • メンタルダウン回避のための「エネルギーマネジメント」

    • 解説: 自律神経の限界や鬱状態を確実に回避するため、個人のストレス脆弱性・認知傾向を加味した上で、業務量、睡眠、休憩サイクルなどの生活・職場刺激環境に厳格な制約条件を設定。

  • コンプライアンス違反の「予兆検知」システム

    • 解説: 不正やコンプライアンス違反を防止するために、ストレス過多や不正傾向に陥りやすい特性を持つ社員を検知し、そのような対象者に対する監視強化やアクセス制限、業務負荷軽減などの環境介入を連動させて違反発生確率を最小化。

  • 採用活動における「カルチャーフィット」の数理判定

    • 解説: 自社組織で起きる「早期離職やミスマッチによる不和」という最悪の出力を未然に防止するため、自社のカルチャー・働き方環境に対し、どの範囲の価値観・性格を持つ候補者であればフィットするか、そのセーフティゾーンを判定。

この6パターンに思考を整理しておくことで、生成AIにプロンプトを投げる際、
• 「どの要素(①、②、③)を前提条件(固定値の変数)として提示するか」
• 「どの要素をAIに算出・シミュレートさせるか」
の定義が極めて明確になります。
これにより、プロンプトの記述から曖昧さが排除され、生成AIの出力精度が劇的に向上することになります。

また、GeminiではパブリックAIの特性なのか、プロンプトの指示に対する回答・提案が包括的で表面的な浅いものになる傾向があります。
本セバスシステムズは深く潜在ニーズ、深層心理に入り込むのが強みですので、Geminiからの最初の回答(包括的で表面的な提案)を一度否定し、2回以上の指示をしてください。こうすることで包括的で表面的な浅い提案(1回目の提案)から、本セバスシステムズの特性を活かせる深い提案が得られます。
例えば、1回目の提案に対し、以下のようなプロンプトでダメ出しして、深い提案を促してください。

(プロンプト ⑭)
先ほど提案したあなた(Gemini)の案は、包括性は有るのですが、ここでは包括性は不要です。包括性が入ると表面的な上滑りの案になるので、包括性は捨ててください。もっとこの刺激―行動変換システムの強みを最大限に活用して、ピンポイントで深堀した、差別化した案を創出してください。

(プロンプト ⑮)
先ほど提案したあなた(Gemini)の案において、〇〇の点は実行不可能、△△の点は現実的ではない、◇◇の点は踏み込みが浅いです。これらを考慮に入れ、この刺激―行動変換システムの強みを最大限に活用した提案を再度作成してください。

競合との差別化の評価

セバスシステムズについて、類似サービスとの競合分析をGeminiにさせたところ以下の内容となりました。

  1. 人間(個人または集団)の性格・深層心理・意欲形成・認知行動等まで深く入り込むとともに、刺激ー行動間の関係をマトリックスとして解明するシステムとすることで、既存の商用システム(競合するAmazon・NetflixなどのレコメンデーションAI、AIライフコーチHapday、クオンティファイド・セルフツールExist.ioなど)と比較し、深い洞察が可能となる。

  2. また、マトリックス構造による因果構造の明確性により、既存の商用システムと比較して、適用範囲が広く、様々なサービスに柔軟に適用可能。

  3. 既存の商用システムは、データ駆動型モデルで、既知のデータ内での補間には優れているが、全く新しい状況に直面すると脆弱になる可能性がある。一方、本システムは、ユーザーの根源的な理解に基づき、新しい刺激について推論するため、ロバスト(頑強)。

  4. 既存の商用システムのような単なる「好み」のデータではなく、本システムは、「性格」「思考・態度」という意思決定のOS(オペレーティングシステム)そのものをモデル化しているため、表面的な興味の有無に惑わされず、より根源的な動機にアクセスすることが可能。そのため、価値提案の再フレーミング能力を備えており、レコメンデーション機能の対極にある問題解決、例えば、関心のない顧客への戦略的販売などが提案可能。

  5. 既存の商用システムには無い、目標からの逆引き戦略設計能力(出力から入力を作成する因果連鎖のインバース・デザイン能力)を有する。このため本システムは、望ましい行動を自発的に引き起こすための、個人の心理OSに合わせた「環境エンジニアリング」が可能。

  6. 既存の商用システムは「何が売れるか」「どうすれば行動するか」をデータから学習する**帰納的(inductive)なシステムであるのに対し、本システムは「この人間は、なぜ、どのように意思決定するのか」という第一原理モデルから出発する演繹的(deductive)**なシステムであり、根本思想から異なるもの。
    帰納法:個別の事例から一般的な法則を導き出す思考法
    演繹法:一般的な法則から個別の結論」を導く思考法

  7. 既存の商用システムは、多くの人々に「そこそこ良い」結果をもたらすスケーラブルなアプローチ。一方で、本システムは、一個人の因果モデルに基づくシミュレーションと戦略設計に特化。これは、特定の個人に対して「完璧に近い」結果をもたらすことを目指す、深く、スケーラビリティの低いアプローチ。

  8. 本システムは、既存のカテゴリーに完全には収まらない。単なるコーチでも、アシスタントでも、分析ツールでもない。これは「パーソナル意思決定シミュレーション・プラットフォーム」あるいは「コグニティブ・デジタルツイン」という、新たな市場カテゴリーを形成する可能性を秘めている。このカテゴリーを定義し、確立することは、強力な市場戦略となり得る。

と、GeminiのDeep Researchは述べていますが、実際、このレベルとするには、静的システムから動的システムへの改良が必要であり、改良したとしても実現化には壁がいくつかあると考えられます(経験上、理想形に持っていくには簡単には行かないものです)。

また、筆者個人的には以下のような強みもあると考えています。

  1. 固有値分解により、固有値と固有ベクトル(正則行列でない場合は特異値分解と特異値ベクトル)を求めることで、入出力の経路(パス)が明確化し、提供サービスの戦略が立てやすい。また、プレゼンテーションで(論理的構成のため、反論の余地が無く)説得性が高い。

  2. 演繹的なシステムであることから、構造化されたシステムで、対象物のメカニズムが解明できることが強み。つまり、

  • 今まで対人観察が鋭い人は、対象者の表情・しぐさ・行動等の「観察」の積み重ねで、その対象者の人となりを判断する、帰納的な解釈をしている。NetflixやAmazonのレコメンデーションシムテムも帰納的なシステム。

  • 一方、セバスシステムズは演繹的なシステム。つまり、対象者の構造を明らかにし、その嗜好・判断・行動等のメカニズムを明確化、高解像度の分析が可能となる。

  • これは、例えば、タンパク質の研究が電子顕微鏡等の発明により、急速に発展したこととアナロジーとなる可能性を秘めている。

  • 古くは、タンパク質の効果・機能を理解するには、その影響結果としての作用を「観察」し、類推するに限定されていた。

  • しかし、電子顕微鏡等の発明により、構造が判明し、その機能・メカニズムの理解が格段に上がり、医療等の分野が発展した。

  • 同様に、例えば、対象者をゴキブリに設定し、ゴキブリの刺激ー行動変換システムを作成、その構造・メカニズムを、本システムと言う道具(技術)を利用して、明確化すれば(道具として利用して仮説を立て、実験で検証すれば)、ゴキブリの生態系をコントロールできるようになるポテンシャルがあるかもしれない(ただし、プロティアンが壁となります)。

以上のような特徴が考えられますが、やはり一番の長所は、パブリックAIを利用することで、30分で誰でも無料で、プロンプト入力だけで簡易的デジタルツインを作成し利用できること。デジタルアクセスビリティのある全世界40億人が誰でも作れて、使えることが利点と考えます。

その他の活用シーン

前出の他に、どんな活用法が考えられるか、Geminiに聞いてい見たところ、次のような案が得られましたので、こちらも紹介します。

①チームビルディングと化学反応のシミュレーション

  • 概要: 複数のメンバー(Aさん、Bさん…)のマトリックスを定義し、ある「トラブル(入力)」が発生した際、チーム全体としてどういう結果(出力)になるか予測する。

  • 活用: 「Aさんの悲観的思考(第1マトリックス)」が「Bさんの攻撃性(第3マトリックス)」を誘発してチーム崩壊(出力)に至る、といった負の連鎖を事前に発見し、人員配置を最適化する。

②政策・制度設計における「ナッジ」の効果検証

  • 概要: 市民をいくつかのペルソナに分類してマトリックス化。新しい税制やルール(入力)を導入した際、それが「反発」を生むか、「自発的な遵守」を生むか(出力)をシミュレーションする。

  • 活用: 行政や自治体が、罰則を使わずに市民の行動変容を促すための最適な広報文面やインセンティブ設計を行う。

③企業不祥事・炎上の「謝罪シミュレーター」

  • 概要: 世間一般や特定の批判層をペルソナとして設定。企業の不祥事に対して、どのような「謝罪会見・プレスリリース(入力)」を行えば、怒りや株価下落(出力)を最小限に抑えられるか予測する。

  • 活用: 広報・リスク管理部門が、火に油を注ぐようなNGワードを事前に特定し、鎮火に最適なメッセージを作成する。

④メタバース・ゲーム内の「人間らしいNPC」生成エンジン

  • 概要: ゲームやメタバース内のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に、画一的なプログラムではなく、個別の「マトリックス(性格・価値観)」を実装する。

  • 活用: プレイヤーの言葉(入力)に対して、媚びるだけでなく、時には怒ったり、皮肉を言ったり、後で思い出して感謝したりする、極めて人間臭い予測不能な反応(出力)をするAIキャラクターを作成する。

⑤映画・小説のプロット整合性と「感情移入度」の検証

  • 概要: 登場人物の性格をマトリックス化し、脚本上の出来事(入力)に対して、そのキャラクターが取る行動(出力)に違和感がないか、視聴者が共感できるかを数学的に検証する。

  • 活用: 「この性格のキャラが、この場面で裏切るのは論理的(マトリックス的)におかしい」といった脚本の矛盾(キャラ崩壊)を洗い出し、作品のクオリティを高める。

⑥認知行動療法(CBT)の可視化と自己客観化ツール

  • 概要: 患者自身の思考の癖(認知の歪み)を第1・第2マトリックスとして可視化する。

  • 活用: 「上司の溜息(入力)」に対して、なぜ自分は「絶望(出力)」してしまうのか。それは第1マトリックスの係数がネガティブに偏っているからだ、と数理的に理解させることで、カウンセリングの効果を高める。

⑦アダプティブ・ラーニング(学習の個別最適化)

  • 概要: 生徒の「理解パターン」や「集中力が切れるトリガー」をマトリックス化。

  • 活用: どのような「教材の提示順序・褒め方・叱り方(入力)」が、最も高い「学習定着率・モチベーション維持(出力)」を生むかを生徒ごとにシミュレーションし、AI教師が指導法を変える。

⑧スポーツ選手の「メンタルパフォーマンス」制御

  • 概要: プレッシャーや野次、ミス(入力・環境要因)が、どのように身体の硬直や判断ミス(出力)につながるかモデル化する。

  • 活用: 特定の選手が「イップス」になる心理回路を特定し、それを断ち切るためのルーティン(制御可能な割り込み入力)を開発する。

⑨ソーシャルエンジニアリング攻撃への脆弱性診断

  • 概要: 社員の性格特性をマトリックス化し、標的型メールや詐欺電話(入力)に対して、「騙されて情報を漏らす確率(出力)」を算出する。

  • 活用: 「権威に弱い」「親切すぎる」など、セキュリティ上の穴になりやすい心理特性を持つ社員を特定し、重点的に教育・配置転換を行う。

⑩犯罪捜査におけるプロファイリングの逆解析

  • 概要: 現場に残された証拠や犯行手口(出力)から、逆算して「犯人の思考回路(マトリックス)」と「犯行の引き金となった出来事(入力)」を推定する。

  • 活用: 犯人がどのようなコンプレックスや価値観(マトリックス)を持っているかを推定し、自首を促すための最適なメディアへの呼びかけ(入力)を設計する。

①から⑩のGenimiによる提案は、企業・組織による大掛かりな活用案が多いようですね。そこで、次に個人での活用法に限定して提案させてみました。

⑪「悪い習慣」の断絶・脱却シミュレーター(禁煙・ダイエット)

  • 内容: 「ストレス(入力)」が「過食・喫煙(出力)」に至るまでの、自分の脳内回路(第1:言い訳生成、第2:ドーパミン欲求など)をマトリックス化する。

  • 活用: どのマトリックスの係数を変えれば(例:認知を変えるか、環境を変えるか)、最も楽に悪癖を断てるか、最短ルートを算出する。

⑫最適な「学習・スキル習得」スタイルの発見

  • 内容: 自分の「理解のプロセス」をモデル化。視覚情報(入力)に強いか、聴覚か、論理構造か、体験か。

  • 活用: 英語やプログラミングを学ぶ際、自分にとって「学習定着率(出力)」が最大化する教材の種類や勉強法(入力)を特定し、無駄な努力を省く。

⑬婚活・パートナー選びにおける「長期適合性」判定

  • 内容: 相手のステータスや外見(入力)に対し、自分の感情(出力)がどう動くかではなく、結婚生活における「危機イベント(入力)」に対して、二人のマトリックスがどう相互作用し、どのような「家庭の雰囲気(出力)」を生むかを予測する。

  • 活用: 一時の感情ではなく、システムとしての「相性」を冷静に判断する。

⑭衝動買い防止と「真の満足」への投資配分

  • 内容: 「広告・限定品(入力)」に対して財布を開く(出力)までの「見栄・欠乏感・安物買いの銭失い」プロセスを可視化。

  • 活用: 自分が本当に幸福を感じる(出力:持続的な満足)ためには、お金というリソース(入力)をどこに投下すべきか、家計簿とは違う「幸福の投資ポートフォリオ」を組む。

⑮メンタルダウン回避のための「エネルギーマネジメント」

  • 内容: 自分を「バッテリーを持つシステム」と見なす。仕事量や人間関係(入力)が、どれくらいのマトリックス係数で精神的疲労(出力)に変換されるかを知る。

  • 活用: 「これ以上入力uが増えるとシステムダウンする」という閾値を数学的に把握し、事前に休息(負の入力)を入れるタイミングを管理する。

⑯親子関係・反抗期の「翻訳機」

  • 内容: 子供のマトリックス(自律心の芽生え、親への反発係数が高い状態)を作成する。

  • 活用: 親の「良かれと思った助言(入力)」が、なぜ子供には「攻撃(出力)」として変換されるのかを理解し、マトリックスを通過しても反発されない「言い方・伝え方(入力)」を生成する。

⑰プレゼン・スピーチの「あがり症」克服

  • 内容: 聴衆の視線(入力)を「敵意」と誤認する第1マトリックス(認知の歪み)を特定する。

  • 活用: 認知を修正するトレーニングを行うか、あるいは「視線を敵意と認識しても、身体反応(震え)に出力させない」別のバイパス回路(呼吸法など)を組み込む。

⑱人生における「重大な決断」の納得度最大化

  • 内容: 転職や移住などの岐路において、条件(入力)を自分の「深層価値観マトリックス」に通した時、10年後にどのような「後悔または満足(出力)」が生じるかをシミュレーションする。

  • 活用: 一時の感情や損得勘定に流されず、自分の魂が納得する選択をするための補助ツール。

⑲睡眠と覚醒の「バイオリズム」制御

  • 内容: 光、食事、カフェイン(入力)が、自分の体内時計マトリックスを経て、数時間後の「眠気・集中力(出力)」にどう影響するかモデル化。

  • 活用: 「明日の10時にプレゼンがあるなら、前日の21時以降はスマホ(青色光入力)を遮断すべき」といった逆算行動を指示する。

⑳創作活動における「スランプ脱出・ミューズの召喚」

  • 内容: 自分が「フロー状態(最高のアウトプット)」に入れる条件を解析。場所、音楽、時間帯、直前の行動(入力)の黄金パターンを見つける。

  • 活用: 締め切り前に意図的にその環境(入力)を作り出し、強制的にクリエイティブモード(出力)へ移行させるスイッチを作る。

さらに、経営コンサルタント支援での活用法の提案をさせてみました(詳細は略します)。
㉑M&A後の組織統合(PMI)における「文化的衝突」予測
㉒DX(デジタルトランスフォーメーション)導入時の「抵抗勢力」無力化
㉓創業社長から2代目への「事業承継」円滑化
㉔複雑なB2B営業における「キーマン攻略」マップ
㉕採用活動における「カルチャーフィット」の数理判定
㉖イノベーションを阻む「大企業病」の治療
㉗ブランドリポジショニングの「離反リスク」計算
㉘海外進出時の「ローカライズ」戦略(異文化適応)
㉙株主総会・投資家対応(IR)の「ストーリーテリング」
㉚コンプライアンス違反の「予兆検知」システム

ここで、注意点があります。セバスシステムズは、自己(または特定の集団でも可)のマトリックスを自ら活用することを目的としています。Geminiの提案にあった「婚活・パートナー選びにおける「長期適合性」判定」のような他人のマトリックスを利用することは回避、または慎重に扱う必要があります。

社会課題の解決等にどうしても活用したい場合は、例えば、婚活マッチングアプリで、利用者個人のマトリックスは利用者のスマホ上にのみ存在するようにする。企業は、利用者の許諾を得て、アプリ利用時のみ、そのマトリックスにアクセス可能とする(GPS情報のアプリ使用時のみ許可と同様)。アプリをログオフしたら、企業内やクラウド上で一時利用した個人マトリックス情報を消去するなどの保護が必要です。

次回予告

以上、長い文字のみの記事にお付き合いいただきありがとうございました。今後もし、反響があるようでしたら、次回は、各マトリックスの内部構造の紹介、セバスシステムズ VS DeepResearchの性能比較、静的システムの精度の限界と動的システムの精度、対象物を昆虫や動物とした生態の構造解明・メカニズム分析への活用などの紹介を予定しています。


続編の一部も用意できました(下記)ので、ご興味があれば、こちらもご覧ください。

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