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switch2値上げ。「ゲームはグラフィックではない」と言っていたのでは?

Switch2の値上げと高グラフィック化に疑問を呈す!マリオカートワールドは本当に必要だったのか。WiiU時代から進化の止まったゲーム性や、ローポリ回帰の提案、SNS時代のプレイヤー心理の変化まで、任天堂の現在地に鋭く迫る問題作の感想と独自の考察をお届けします。


switch2が値上げされるという事で再掲載します。


早速本題ですが、

マリオカートワールドは「グラフィックが良すぎてダメだと」なぜ誰も言わないのか?


マリオカートアーケードグランプリDXぐらい、ローポリにして、

グラフィックはこれで、十分でしょう?


その代わり、

走行感覚その物を強化し、走っていて飽きないようにする。
オープンワールドの、通行人、通行量、イベントを増やす。
着弾音、スキール音など、効果音を良くする。
価格を下げる。

などの話が出てもよいだろうに。

皆さん、なぜマリオカートワールドの感想に「奇麗ー!」しか言わないのか?。

一番求めていなかった要素のはず。


任天堂は「安くて面白い」から、「高くて普通」に成ってしまった。


インフレ分を差し引いても、WiiUのマリオカート8「3万円」から、switch2のマリオカートワールド「7万円」で、4万円分、面白く成っているとはとても言えない内容。


マリオカートワールドは、少し車の操作性が重く成って、ポヨンポヨンして、タイヤが少しキュルキュル音がするようになっただけの、変化。そんなものが7万円もするのか?

どう考えても、同じような面白さのゲームは、WiiUでも十分作れるでしょう?。解像度を落として、ドラクエ10ぐらいローポリにすれば良いだけだ。

マリオカートワールドも、

配信者達は「マリカ8DXの方が面白い」と、口から出かかっているのに、言えない。

SNS以前は、絶対的なゲーム内容で、容赦のない評価を下す、

「客」だった者が、

SNS以降、ゲームを盛り上げたい、プロを応援したい、コミュニティの階級を上げたいなど、ゲーム内容が関係ない、

「フォロワー」に変わった。



switch2発表当時、海外では、価格を下げろと言われたが、本来はそうではなく、

何故誰も、switch2はスペックを上げ過ぎているので、「スペックを下げるべきだった」という論点で話をしないのか?


初代スイッチの、「スペック不足の話」が多いが、そうではなく、あつ森の、表示遅れ、処理落ち、長いロードなどは、スペック不足ではなく、

最初から、ポケ森ぐらいローポリで制作しておかないから。

あつ森、ブレワイ、ピクミン4、外観だけで、ゲームプレイが「スカスカ」。任天堂は、switch世代ですらグラフィックを良くするしか出来なくなっていた。

グラフィックは、ポケ森、マリオカートアーケードGPぐらいで十分で、

すでに、マリオカート8に飽きた状態からスタートなので、必要な事は、走行感覚の進歩と、もっと強い演出。

甲羅を当てたら「カッコーーーン!」
バナナを踏ませたら「ツルーーーン!」
トラクション感を強調する、タイヤが「ぎゅるるうううう!」

みたいな、ローポリでも、面白く出来る要素はいくらでもあるのに、マリオカート8から進歩が止まっている。

4K、高フレームレート、豪華なテクスチャ、高価なハードなどハイテクで、中毒性が上がるのか?。


任天堂ハードは、低スペックな所に意味があったのではなく、「安い事」に意味が有った。


任天堂は、ゲーム内容ではなく、子供の社会性を利用して、商売をしてきた。

64時代に、ゲームボーイ。
ゲームキューブ時代に、ゲームボーイアドバンス。
WiiU時代に、3DS。

子供は安いハードに集まって来た歴史がある。

子供はみんながやっている物を欲しがる。

体験があるから、大人に成っても、ポケモン、マリオを買い続けているだけ。

特に日本が任天堂一強になり、配信者の普及で、皆さん、switchが大ヒットしたと勘違いしているが、据え置き機、携帯機を一本化した、つまり、今まで存在した、携帯機の市場が完全になくなっているので、実はそれまでと販売台数は変わっていない。(任天堂がswitchは据え置き機だと言い張っているので)

一本化したのがswitchなので、switch2が高価格になると、行き場がない。


以上、よろしければ、スキと、SNSで広めてもらえたらと思います。

簡素な説明で、失礼いたしました。お付き合いありがとうございました。



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メーカーへの希望と苦情で、ブログ用ではないので、キツイめかも。

注意!。MK2、IGN、YouTubeに、芭月涼、ナイツ、クレーター、せがせがお、など同じ内容の投稿があるかもしれないが、私が書いたものなのでコピペではない。一切苦情は受け付けません。

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