スト6は本当に神ゲー?。人気の理由は、ゲーム内容ではなく、外周にある。
スト6は本当に格ゲー史上最高傑作なのか?賞金、配信者、モダン操作など外周的要素が生んだ熱狂の裏で、ゲーム内容はスト5から進化していないのではないか。プロ、配信者とユーザー構造、旧作との比較から、冷静な話が消えた、現在の格ゲーシーンを鋭く突く、異色の考察。

早速本題ですが、
全ての物を等しく見る。
例えば、
ストリートファイター6と全く同じ内容で、タイトルが「バーニングライバル2」でも、同じ評価?。史上最高の格ゲー?


ゲーム内容が同じなら同じ評価のはず。
盛り上がっているのは、スト6のゲーム内容ではなく、
1、賞金100万ドル
2、配信者の普及
3、eスポーツの発展
4、モードが多い
5、快適な対戦環境
6、モダン操作
7、新作の飢餓感
8、SNS、コミュニティの文化
など、ゲーム内容以外の、時期的な要素であり、
それを、みなさん、スト6が面白いと勘違いしている。
ゲーム内容がスト5でも、今の時期に上記の要素で出ていたら、スト6と同じように盛り上がっているだろうし、
逆にスト5の「内容がスト6」でも、プレイヤーが業務用時代の感覚のままだったので、ボロカスに評価されていた事でしょう。
スト6は、スト5の問題点がそのまま残っているのに、なぜこんなに高評価されているのか、私には理解できません。
スト5で、ハードルが下がりに下がっているだけで、
1、ゲージ類のフラットデザインデザインが、手抜き、ダサい
2、色が薄い、茶色い色合いのグラフィック
3、地味なエフェクト
4、モータルコンバットのようなキャラデザイン
5、BGMが、メロディアス、キャッチャーではない
6、地味な、KO、勝利演出
7、ぼそぼそ、カスカスな打撃音とガード音の悪さ
8、ダラダラした、試合開始、終了演出
9、勢いの無い、地味な実況
10、モッサリした、緩いゲーム性
11、家庭用ゲームその物の問題
12、それらによる、波動拳を撃っていても面白さを感じない、カスカスな打撃感、派手さ、勢い、爽快感、高揚感とゲームから感じる覇気の無さ
など、洋ゲー化が激しく、非常に、淡泊で、地味。スト5から少ししか変わっていない。
全く同じ内容でも、タイトルがバーニングライバル2なら誰もやっていないだろう。
スト6は、スト5の「2倍」良くなってる。
が、相対的に比較すれば、
「ギルティギアイグザード」140点
「スト4」100点
「スト6」60点
「スト5」30点
スト5で、ハードルが下がりに下がっているから、スト6は良くなったように見えますが、「30点増えただけ」であり、そんなにスト5と変わらない。
スト6より、面白い、良く出来た、格ゲーはいくらでもある。
プロゲーマー、配信者達は、スト6が「格ゲー史上最高傑作である必要があった」。
格ゲーを何も知らない入門者達は、周りが最高傑作だと言っているから、最高傑作だと思い込む。
という構造。
プロゲーマーと、エーペックスに飽きた配信者が合流して、結託しただけ。
おかしなコミュニティ文化になってしまった。
ストシリーズに限らず、旧作を遊んでいる人はノスタルジーではなく、本気で旧作が面白いと思っているのに、現在は、旧作のを遊ぶ人を、「スト4原人」など、差別的な意味を内包した言葉で呼び、バカにしている。
スト5、スト6の何処が凄いのか?、論理的に説明ができないから、旧作を遊んでいる人を馬鹿にして自分を正当化する。心理学的にはよく有る話らしい。
プロゲーマー、配信者だって40歳過ぎている。年は変わらない。人の批評に、良い年して力を入れるなと言っておきながら、オジサンが必死にスト6を遊んでいる。
ストリートファイターの系譜は、正解など誰も分からない中、業務用のインカムという過酷な生存競争で、凡作の中から名作を選別してきた歴史的証明。
スト2、大ヒット
スト2ダッシュ、大ヒット
スト2ターボ、ソコソコ
スパスト2、誰も対戦していない。
スト2X、現在でも遊ばれている。
スト3、誰も対戦していない。
すと3セカンド、誰も対戦していない。
スト3サード、現在でも遊ばれている。
ゲームセンター時代は、純粋で、メリハリがあったが、現在の内容に関係なく無条件に盛り上げるという構造の違いが、業務用の文脈からどれほどかけ離れた物であるか。これが「義務5」を生んだ。

ゲームセンター時代は「内容」だけで評価していたのに、現在は「皆がやっているから」という理由に変わり、
ゲームセンターでは、絶対的なゲーム内容で、容赦のない評価を下す、
「客」だった者が、
家庭用で、ゲームを盛り上げたい、プロを応援したい、コミュニティ内のの階級を上げたい、などゲーム内容が全く関係ない、
「フォロワー」に変わった。

「議論」ではなく「調整案」に終始する、批評が存在しない世の中に成った。
議論すべきは、これは「スト2なのか?」それとも「バーニングライバルなのか?」と言う所であり、バーニングライバルで対戦バランスの話などしても意味が無い。
「スーパーマリオ」より「アレックスキッド」の方が10倍売れていたら、ちょっと待て、と思うでしょう?

勿論、ゲーム内容以外も大事だが、新作、賞金、配信者などに乗せられず、少し冷静に成れと言いたい。
アーケードモードが一人用のアクションゲームとして面白くなければ、同じバトルを使っている訳で、当然シェンムーモードも面白い訳が無い。
私は、スト6を遊ぶなとは一言も言っていない。遊んでいる人の事を否定しているのではなく、構造の説明をしている。
ネットは、「批評する人」=「アンチ」だが、純粋にスト5、スト6が面白くないから言っているだけ。
よく、「ノスタルジーは一生スト4を遊んでいろ」と言う話が有るが、そうではなく、私は、スト4の、派手さ、勢い、爽快感、高揚感では、満足していない。
求めているのは「絶対的な違い」で、スト4より「もっと高揚感が高いビデオゲームを作って欲しい」と言っているのです。
それ以下なら当然、面白いとは思えず、「義務6」に成るでしょう?
「楽しんだもの勝ち」は自分で言ったらおしまい。カプコンは分かっているじゃないですか。無理に楽しまないといけない事を。
eスポーツに水を差す気はない。私が言っているのは純粋さ。
私には、ゲーム内容が一切関係ない、現在のeスポーツシーンは「虚構」に見える。
以上、よろしければ、スキと、SNSで広めてもらえたら嬉しいです。
簡素な説明で失礼いたしました。お付き合いありがとございました。
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私の一押し記事。タイトルがバーチャですが、「ストリートファイターの過去から学べ」という内容なので、ぜひこちらの記事も合わせてご覧いただけると嬉しいです。
メーカーへ投稿した希望と苦情で、ブログ用ではないので、キツイめかも。話題になる為には、挑発的な方がいいらしいですが。
注意!。IGN、YouTubeに、芭月涼、ナイツ、クレーター、せがせがお、など同じ内容の投稿があるかもしれないが、私が書いたものなのでコピペではない。一切苦情は受け付けません。
