NITRO GEN OMEGA:メモ
NITRO GEN OMEGA(ナイトロジェンオメガ) に関する情報を、自分用にまとめてます。エンディングまで行ったので、更新も終わりです。
↓ニンテンドーストアの紹介ページです。
分かりやすさより、カッコよさを選んだ感じのゲーム。
体験版をプレイして、いろいろと問題あるけど、セールになるまで待てずに定価で購入してしまった。
ネットに攻略情報が落ちてない。つまりそんな程度のゲーム。でも情報無いのもワクワクするよねw
体験版プレイで思った事
・説明が少ない。ところどころで表示される説明が後から読めない。
・キャラクリが出来るけど、ゲームスタートした後では組み込めない。
→ヒーローの宿舎に出現しました。色んなエリアに出現し初期ステータスはランダム。
・セーブはある程度分けてしとか無いと、どこでハマるか分からない。
お金が無い状態で、間違ってメンバー外してしまったら、何も出来なくなった・・・。
・お金と燃料には注意。何もしてなくても、契約金は支払われるし、町から出れば燃料は減っていく。
フィールド画面

・ソナー楔を追跡中でも新たなソナー反応が出る。探索すると前のソナー楔は消えてしまう。
・レバーニュートラルでエアシップがぐるぐる回るけど、燃料は消費しない。
マップ


エアシップメニュー


・疲労回復アクティビティのパラダイスダンス・重量挙げを、カウチポテトは利用できない。カウチポテトが利用可能なカラオケを開放する為、自由に移動できるようになったら、早急にミッシング・ポートでゴールデンマイク300ビーを購入しよう。
・ボクシングは、参加者2名の仲が良いと出来ない。中途半端だとパイロットは選べるけど、アクティビティは実行できない。
管理画面

・メカの修理費用は、装備状況により、同一損傷率でも修理コストは異なる。
・ごく少量の損耗率の場合は、戦闘終了時に自動修復してくれるので、戦闘に余裕があれば、勝つ直前に補修もしてしまうのが良い。
・塗装:ペンキの選択がやりづらい。まず、上下ボタンで1つずつ移動しないのは、多分バグだと思う。各ペンキに色名が付いているので、選択画面でも色名を表示して欲しい。微妙に違う色が多いので、複数部位で同じ色を選択するのが難しい。ペンキの並び順も良く分からない。色相順・明度順ぐらいにして欲しい。
・各パイロットのコマンドは、装備の選択順に上から表示される。調整可能だけど、複数パイロットでの並び順を考えると結構大変。
戦闘画面



・スキャン:その時点の敵アクションを明らかにする。その時点で敵アクションが割り当てられて無くても、残りのアクションが割り当てられる可能性はある。
・スイッチ:親友にコマンド実行を譲る事が出来る。1回の戦闘で一人1回しか選択できない。譲られる方は親友の数だけOK。
・ウェーブ:1回の戦闘で複数の敵パーティーと戦闘する事になる。1ウェーブは最大3体の敵マシンが参加する。発生する敵の数が多いと複数ウェーブが予想できる。ウェーブ間でこちらの消費状態は継続する。スイッチ回数も復活しない。
・ゴブリン:通常、1ラウンドにダッシュ→斬撃→斬撃を行う。ダッシュと斬撃の間セグメントに、移動を入れる事が出来れば、ノダメで勝てる。
・勝利条件が、5ラウンド生き残りの場合、5ラウンド待たずに敵を全滅させても勝利になる。
・輸送機を守り:守らなくても、敵を全滅させれば勝利して、貨物を無傷で回収できた。ミサイルで敵と同時破壊したからかも。
・鞭:遠隔攻撃なので、スモークで回避可能。
・スキルが充実して来ると、追加ダメージが入るようになる。アクション表記に対してスキル効果がプラスされるので、実ダメージはアクション実行まで分からない。メモしておきましょう。
・敵への与ダメも全員一緒かと思いきや、たまに攻撃耐性があるものがある。注意。
・リミットブレイク:1ラウンドにつきひとつアクションを追加で実行可能。
・追跡:このエンティティの回避を無視する。
・移動して攻撃:予め同一エリアに居ると、移動が発生しない為、失敗する。攻撃が発生しないので、カウンターも失敗する。
・敵の攻撃先が MEC アイコンでは無くエリア記号の場合、エリア向けに攻撃して来る為、攻撃発生までに他のエリアに移動していれば攻撃は失敗する。逆に MEC アイコンの場合は、どこに移動しても攻撃は当たる。
・炎上:実行フェーズ終了時、4ダメージを受け、熱量を4生成し、炎上を2スタック失う。
・追跡:このエンティティの回避を無視する。
・マーク:遠隔与ダメ+25%
エリア




・各エリアのショップの品ぞろえは、微妙にちょっとずつ変わる。お金を貯めてそのエリアに向かったら売ってない。計画的なパワーアップが出来ない。エピック心臓を手に入れてからで無いと、他のパーツの入れ替えに入れないのだが・・・。
・物資補給は満タンしか出来ない。と思ったら、目押しで補給メーターが止められる。切り上げなので、10の倍数で止めると1ビーお得。
・トラウマセンターで、ジー=がり(ガンナー)だけが選択できない。謎の条件あり。って言うか、トラウマセンターが何のためにあるのか分からない。ギリギリで勝利するとトラウマセンターに転送されてフリーズする。
・エジェクターノズルというレジェンダリーアイテムが1000ビーで販売しているのだが、利用方法が分からない・・・。→イベントで強制購入させられました。やっぱり利用はしてないです。
願望
・(恐らく)ランダムで、願望が発現する。
・願望を達成する事により、スキルスロットが開放される。
・スキルスロットは、初期段階で4枠。追加4枠。
・スキルスロットが8枠の場合でも、願望は発現する。達成しても何も起こらない。
・願望の構成は大体決まっている。
・(パイロットの出身エリア)を訪問する。
・(パイロットの出身エリア)の契約をX件こなす。
・ビー玉をX00個所持する。
・(料理名)を料理する。
スキル開放



・パイロット毎に、5種類の系統それぞれにスキルランクが設定されており、ランクアップするごとにスキルが取得出来る。
・各系統毎に用意されているスキル数は、おそらく10種類。最低2つは諦める事になる。ドライバ・ガンナーは、もう一つ捨てて、オペレタの衝動的・無謀を入れた方が良いかも、まだ確かめて無いけど。
・スキルランクFの次はEに行かずにもう一回F。でEは飛ばしてランクD。
・ランクAの次はランクS。JRPGですね。で、SS→SSS→SSS+→SSS+を繰り返し、スキルに見直しが可能。
・取得出来るスキルは、各系統内でランダムだと思われる。
・同じスキル名でアイコンが異なるものがある。内部的には別スキルと思われ。入植系の薬剤は同じアイコンだけど2つ持てる。
・スキルによっては、パイロットがスキル系統の場合のみに制限されるものがある。
料理

・ハズレ組み合わせだと、シチューになって、効果無し。
・素材の選択順は関係なく、揃っていれば良い。
・効能は、次の戦闘終了まで継続する。つまり、戦闘1回分。
・レシピは、ソナーから発見する。
・複数素材利用の場合『2牛乳』の表記なのに、『森のサマーサラダ』はホウレンソウが2つ記載されていたので、2つ目のホウレンソウが違ってると思う。探さないけど。
・ロード直後のアクティビティは、エラーになる気がする。リセマラ無理。効能調査出来ない。
スムージー
調べてません。料理より効果があるかも。
チューニング

・装備品の"士気"を作ります。
・1つしか装備出来ないので、3000 スクラップ投資して、リセマラする。
・ロード直後のアクティビティは、エラーになる気がする。リセマラ無理。
・パーツ1個+3000スクラップで、エピックorレジェンダリー確定
・パーツ2個なら、必要スクラップ数が2550に減る。恐らくパーツ3個も。
・エピック士気に対応したレジェンド士気はありそうな気がする。
レベル称号
スキルが上がるごとに名称が変わる。09が最高位。
01:ルーキー
02:見習い
03:チャレンジャー
04:パイオニア
05:怖いもの知らず
06:やり手
07:反逆者
08:エース
09:レジェンド
重要そうなスクショとメモ











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チュートリアル的な説明

※再確認する方法が分からない。
・戦場は4つのエリアに分かれている。距離は関係なく、命令が実行される時点でメカがどのエリアにいるかのみが重要だ。たとえば、近接攻撃は同じエリアのターゲットにしか当たらないが、爆発はそのエリア内のすべてのメカに影響する。
・これがメカの耐久ポイントだ。これが0になると、メカは撃破される。エアシップが残骸と生存者を回収する。
・これがメカの熱レベルだ。多くの命令は熱を上昇させるが、冷却材の使用などで低下させることもできる。熱が最大値に達すると、命令は解決時に失敗する。
・これがメカの弾薬と装備だ。武器は弾薬を消費し、リロードが必要になる場合がある。一部の武器はマガジン数に制限がある。
・ここでは敵の状態を確認できる。現在の弾薬や装備から、敵の次の行動などを予測できる。
・ここでは、このラウンド中に敵があと何回命令を配置できるかが分かる。それを踏まえて計画を立てよう。
・一部の戦闘では、勝利条件や敗北条件が通常と異なる。味方を防衛する、一定ラウンド生存する、制限時間内に全てのマシンを撃破するなどの条件がある。現在の目標はここで確認できる
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画面割込説明

※再確認する方法が分からない。
・探索:エアシップの中なら、荒野を徘徊するマシンから襲われることなく、安全に探索できる。エアシップはLスティックで操作できます
・ラウンドフェーズ:各ラウンドは「計画フェーズ」と「実行フェーズ」で構成される。計画フェーズでは、タイムライン上にパイロットに命令を割り当てる。実行フェーズでは、タイムライン上の順番に従って命令が実行される。
・リペア作業中:戦闘で受けたダメージは、スクラップを使って修理する必要がある。さっそく修理してみよう。
・集落:巨大な柱の上に築かれた都市や前哨基地は、マシンから守られた安全な拠点だ。ここでは装備を入手し、補給を行い、仕事を引き受ける事ができる。
・意図:メカは敵の意図を感知し、次の行動を予測できる。スキャンの様な命令を使えば、タイムラインの一部セグメントを完全に可視化でき、敵の行動に合わせた計画を立てられる。
・優先順位:同じセグメント内の命令は、優先度によって解決される。優先度の高い命令から先に実行される。優先度が同じ場合は、プレイヤーの命令が先に実行される。
・アクティビティ(1/2):アクティビティトークンは、エンカウンターの勝利や契約・クエストの達成で獲得できる。エアシップ内で使用すると、パイロットにアクティビティを行わせることが出来る。
・アクティビティ(2/2):アクティビティは、パイロットの成長やパフォーマンスに影響する。疲労を軽減し、経験値を獲得し、士気を向上させ、絆を深める事が出来る。さっそく試してみよう。
・機嫌と疲労:機嫌と疲労は、戦闘中に起こり得る出来事に影響する。機嫌が悪いと士気に影響し、高い疲労と重なる事で、クライシスやメンタルブレイクの発生リスクが高まる。士気が極端に低い場合、パイロットがクルーを離脱することもある。
・編成・装備:管理画面から、メカのパーツやパイロットを変更できる。さきほど入手した新しいパーツを装備してみよう。
・編成・装備(1/2):メカを運用するには、すべてのステーションにパイロットが必要だ。重傷を負ったパイロットは戦闘に参加できない。
・装備(2/2):ほとんどのパーツはエネルギーを必要とする。出撃するには、メカの装備がエンジンのエネルギー容量を超えていない必要がある。
・負傷(1/2):メカが攻撃を受けると、パイロットが負傷する危険がある。メカの耐久ポイントが低いほど、負傷する確率は高くなる。負傷したパイロットは戦闘を継続できるが、重傷を負ったパイロットはその戦闘中行動不能となり、エアシップに帰還出来ない可能性がある。
・士気(2/2):戦闘中のイベントはパイロットの士気を試す。士気が低いと、クライシスが発生したり、メンタルブレイクを引き起こすことがある。一方で、強いプレッシャーは、防御本能やクリティカルヒット、さらにはリミットブレイクといった驚異的な力を引き出すこともある。
・物資:物資とは、エアシップの運用に必要な燃料・食料・水のすべてを指す。物資無しで移動すると、クルーの士気は急速に低下する。さっそく補給しよう。
・ソナー(1/2):ソナーは、周囲の動きやサルベージを探知する。残骸や失われた貨物、荒野に潜むマシンを発見できる。シグナルを検知すると、検索モードに入ることが出来る。
・検索モード:ミニマップ周辺の波動は、ソナーの反応を示している。検索モードに切り替えて、近くのシグナルを補足しよう。
・信号にロックオン:シグナルは、エアシップに向かって迫る円形の波として表示される。タイミングよくロックオンして、正確な位置を特定しよう。
・見逃された信号:見逃したシグナルは、基本的に失われてしまう。ただし、探索を続けていれば新たな機会はいくらでも見つかる。
・契約:仲介人は常に雇えるクルーを探している。契約を達成して、ビー玉やその他の貴重な報酬を獲得しよう。さっそく契約を受けてみよう。
・給料:パイロットは傭兵だ。そのため、報酬は定期的に支払う必要があるある。報酬が少ない、または支払いが滞ると、クルーの士気に深刻な影響を与える。
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ヒント

※「次回から表示しない」を選ぶまで、表示される?
・一部の命令は一時的に回避を付与する。回避は遠距離ダメージをすべて無効化するが、近接や爆発ダメージは防げない。
・メカが大きく損傷している。損傷した状態で出撃すると、開始時の耐久ポイントが低下する。次の戦闘が始まる前にスクラップを消費して修理しよう。
・ミサイルや爆弾など一部の攻撃はエリア内の全員に当たる - 自身のメカも例外ではない!使うときは慎重に!
・近接攻撃は、自身のメカと同じエリアにいる敵にしか当たらない。タイミングを見計らって、同じエリアに入るようにしよう。
・ビー玉が不足している。パイロットは傭兵なので、定期的な報酬を期待している。報酬が少ない、または支払いが滞ると、士気に深刻な影響を及ぼす。
・物資が不足している。物資がない状態で移動を続けると、士気に深刻な影響を与える。どの前哨基地のガソリンスタンドでも補給できる。
・命令の一部は複数のセグメントにまたがり、途中で中断されることがある。タイムライン上で重なる命令は、その分だけ短縮される。
・疲労が高まっているパイロットがいる。疲労が高いパイロットは、戦闘中にクライシスやメンタルブレイクを起こしやすくなる。エアシップ内でのアクティビティは疲労を軽減する。
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ローディング中メッセージ
・優先度が同じ場合はプレイヤーの命令が先に実行される。
・士気が極端に低いパイロットは離脱する可能性がある。エアシップ内の活動でムードを回復できる。
・損傷したメカで出撃すると開始時耐久ポイントが減少する。
・補給なしで移動すると士気が大きく低下する。各拠点のガソリンスタンドで補給できる。
・傷を負ったパイロットは戦闘を継続できるが、重傷のパイロットは戦闘不能となり、戦闘後に帰還できない可能性がある。
・アクティビティトークンは戦闘勝利や契約・クエスト達成で獲得できる。
・武器は弾薬を消費し、リロードが必要な場合がある。マガジン数が限られている武器もある。
・多くのパーツはエネルギーを消費する。出撃時の装備総量はエネルギー容量超えてはならない。
・メカは敵の意図を検知できる。次の行動を予測できる。
・2種類のピザレシピが存在する!
・スキャンなどの命令はタイムラインのセグメントを完全に可視化する。
・敵がこのラウンドで出せる命令数を確認できる。計画を立てろ。
・近接攻撃は同じゾーン内の敵にのみ命中する。
・ソナーは周囲の動きやサルベージを検知する。信号を検出すると探索モードに入れる。
・マガジン式武器のリロードはマガジン全体を消費する。
・メカは各持ち場にパイロットが必要だ。重傷者は操作できない。
・戦闘中のイベントはパイロットの士気を試す。士気が低いとクライシスやメンタルブレイクが発生する。
・流れの転換は親しい仲間やライバルと発動できる特殊行動だ。
・メカが被弾するとパイロットが負傷する可能性がある。機体のハルポイントが低いほど負傷率は上がる。
・パイロットは傭兵であり、定期的な報酬を期待する。報酬不足は士気に深刻な影響を与える。
・戦闘が困難になった場合は撤退を選択できる。
・各パイロットは通常1戦闘につき1回のみ流れの転換を行える。
・ミサイルや爆弾など一部攻撃はエリア内全体に影響する。
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会話の中にさりげなく記載された情報
・ミサイルか!扱いには気を付けないとな。敵の動きを追尾するが、着弾までに時間がかかる。それに近づきすぎるとこっちまで爆発に巻き込まれるぞ!
・(オセロット)ここでは主力武器として使われている。遠距離戦では右に出るものなし。近接じゃ役立たずだけどね。けど位置取りとテンポさえ間違わなきゃ、あんたのメカは大無双さ。
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その他気づいた事メモ
・26/05/20 に更新が入ったらしい。更新内容の確認方法は不明。
→steamの情報見ると、主にバグフィックスみたい。気になったのは、『Fixed an issue with Cool/Hot Headed portraits not matching their personality.』くらい。
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レジェンダリー装備(モンキ)
多分、全部揃っては無いです。






ペンキ購入分
まだまだ、いくらでも出てきそうな気がする。
ソナーから見つかったりもする。












