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NITRO GEN OMEGA 振り返り

ストーリー終わりました。
覚えてる事、気になった事を色々書いときます。

オープンワールド

が苦手です。
どこまでも行けると、どこまでも行ってしまう。
メインストーリーを全く進めずに、弱い敵を探しつつw、世界を探索する。
オープンワールド良いよね!と言ってるうちにメインストーリーを忘れて、どうでも良くなってしまう。戦闘楽しんだから良いや、って感じです。
今回も、ショップの最強装備を買い揃えた所で、ストーリー進めて終わりにしました。

ストーリー

全編会話劇で、セリフはフレーバーテキスト並ですw
若者たちが世界を救う物語です。期待しちゃダメです。
『行こう』で始まり『行こう』で終わる、一周回ってるけど、当時とは違ってる、って感じが好きです。

戦闘

バランス調整が凄く良く出来てます。
敵パーティーのランクが難易度1から難易度5までの5段階で、難易度1の敵は最初期しか登場しない為、実質4ランクしかありません。
こちらの武装にもランク設定があり、自分の装備と敵パーティーのランクが同じくらいなら、普通に戦闘出来ます。足りなければ同ランクの敵を倒してビー玉(通貨)貯めて、高ランクの武装を購入&装備して、さらに上のランクを目指す、という仕組みです。ラスボスも恐らく難易度5なので、普通の雑魚的と同程度の緊張感で戦えました。
戦闘は楽しいです。敵パターンも色々あります。

操作性?

いろいろと残念です。見た目はカッコ良いですが。
・説明テキストを後から振り返る事が出来るシステム、を用意しておいて欲しかった。
・戦闘時、自分のコマンド確定はボタン長押しだけど、スイッチの時は短押し確定はちょっと違うと思います。戻れないコマンドは長押しに統一して欲しかった。
・疲労度合い、有効度合いは増減を数値表示して欲しかった。多分、前半後半で進捗度合いが違ってると思う。
・ショップの品揃えが変わるのは止めて欲しい。使途計画が立てられない。
・カウチポテトにデメリットしか無い。メリットを分かりやすくして欲しい。
・データセーブすると、対象セーブデータが上から2番目に移動します。
・スキルが増えると、与ダメ・被ダメにボーナスが付いて来ます。付いて来ますが、どれだけ付くか分かりません。コマンド選ぶ時にボーナス増減予測値も表示して欲しい。

不具合?

多分仕様では無いと思うのですが、
・ロード直後のアクティビティ実行でエラーになります。
・重傷者がいる状態で戦闘に勝利すると、トラウマセンターに強制転送されてフリーズします。
・『森のサマーサラダ』のレシピがホウレンソウ・ホウレンソウ・きのこ・豆腐・キュウリと記載されているのですが、シチューが出来上がります。
・スキャンセンターで2つ前のセグメントも開示されます。
・塗装画面のペンキ選択で、上下キーが正しく動作しない。ストレス。
・配属先の並びが、ドライバー>ガンナー>エンジニア>・・・のところと、ドライバー>エンジニア>ガンナー>・・・のところが混在している。

終了時リザルト

同一モデルで、配属場所別の配色にして、立ち絵を変えてます。
知らぬ間に SSS+ から SSS に変わってる。
結局、オペレータスキルが役に立ってるのか、調べてない。
次は、カウチポテトが出たらリセットです。
2ラウンド目以降はスキャンセンター、1ラウンド目はスイッチ固定。
エンジニア控えで採用したけど、入植系のプロは必要です。
最終装備です。
行こう。どこかにもあったぞ。
100時間は行ってない。

雑多なゲーム情報メモ










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