『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』クリアしました
癖のある神ゲーでした。
こんにちは。
どうも、けこぜろです。
気づけば5月も半ばに差し掛かろうとしています。
新生活が始まって1ヶ月半となりますが、先週末の無理が祟って僕は体調を崩してしまいました。
先週の連休明けより何となく喉が痛かったのですが、9日の金曜日には来月予定しているハイキングの下見として登山をしました。
行けるコース全てを制覇するというアホな登山でしたが、思いの外楽しいものとなりました。
翌日より下半身の筋肉痛に苦しみましたが、やっぱり身体を動かすのはいいものですね。


そして10日の土曜日は、同じ地域の別の職場の応援として多摩川に入りました。
トータルで2時間くらい川の中に入っていたのですが、前日夜から昼前にかけての雨で少し増水していたり、胴長を着ていても川の中はかなり寒かったり、不運にも穴の空いた胴長を着ていたことにより片足だけびしょ濡れになったりしてしまいました。
別の職場の雰囲気を知ることができて良かったのですが、非常に重いものを運んで握力は消失してしまいましたし、風邪を引きそうな嫌な悪寒を感じながら寝ることとなりました。
日付が変わって11日、遂に発熱しました。
喉の痛みに始まり、登山に川と無理したお陰で風邪を引いてしまったのです。
2月にも同様な症状が出ましたし、普段頭痛薬として飲んでいるバファリンを飲めば一応熱が下がるので、12日に耳鼻科の予約を取ってのんびりしてました。
寝ているのもつまらないですし、起きていられる内はゆるりとゲームをして遊んでいました。
3月末より遊んでいる『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』が佳境に差し掛かっていたのです。
ということで、今回はそんな『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』をクリアしたので、その感想をまとめようと思います。
10年越しに最後まで遊ぶことができて本当に良かったです。
この惑星で、生きていく
『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』は2025年3月20日に発売されましたが、10年前の2015年4月29日にオリジナル版である『ゼノブレイドクロス』は発売されました。
2015年の今日、「XenobladeX」が発売されました。#モノリスソフトの開発実績 #今日は何の日https://t.co/aIWopaPG8Z pic.twitter.com/28WaWJT6rN
— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) April 29, 2025

偶然は重なるもので、タイミングがいいことに発売10周年の日にオリジナル版の最終章である第12章をクリアすることができました。


第12章より前のストーリーは割とスローペースなところがあり、むしろノーマルクエストの方が多種多様な物語性がある感じでした。
これはオープンワールドのゲームの宿命ではあるのですが、寄り道要素の方が魅力的ですらあるのは良いゲームである証かもしれません。
ストーリー性に重きが置かれている『ゼノブレイド』ナンバリングシリーズと比べると、少々『ゼノブレイド』感が薄く感じなくもないのですが、外伝作品として個人的には面白いと感じていました。
それこそオリジナル版を遊んだ当時は、小中学生の頃にがっつりハマった『ファンタシースターオンライン』に世界観が似ていることから乗り切れませんでしたが、今改めて遊ぶと純粋に面白い作品だと感じましたね。




システム面を理解するのはかなり難解ではあるのですが、プレイしていく内にできることが増えるようになっていくのは最高に面白かったです。
当時から多くのプレイヤーが言及していたように、第6章をクリアすると乗れるようになるドールが素晴らしさの極みとなっていましたね。




強い装備を手に入れるべく、お金を稼いで強いドールを用意し、強い敵と戦っていく、という一連の流れがゲームとして非常に面白かったですし、何も考えずに作業ゲーとしてプレイする点も案外楽しむことができました。
お陰で第12章をクリアする頃にはそれなりのレベルになってしまっていましたし、装備が整いすぎてストーリーが簡単すぎるとも感じてしまいました。
ここはナンバリングシリーズにもあったように、レベルを下げる機能があれば良かったですね。
この惑星で、生きていかない

発売10周年の記念すべき日に第12章をクリアしたのですが、終盤になって明かされた事実が怒涛すぎた上に、これまでの伏線がほとんど回収されないまま終わりを迎えたのには衝撃を受けました。
10年前、Wii U版ではここで物語は終わっていますし、そこから10年後に『ディフィニティブエディション』が発売されるまで全くフォローもなかったですからね。
この10年を待ち続けたブレイドの諸先輩たちには敬意を表するばかりです。














第13章の展開は静止画によるムービーシーンが多く、これまで以上に物語に踏み込んだ内容となっていました。
ここで回収された伏線もそれなりに多くあり、少しだけですが『ゼノブレイド』ナンバリングシリーズとの繋がりも示唆されたのが嬉しかったですね。
ですが、消化不良感も否めないところはありますし、第2の故郷となるはずだった惑星ミラを離れるのは少しモヤモヤしたりします。
それでもゲームとして一区切りつけてくれましたし、完全に消化不良な第12章の内容を拾ってくれたのは良かったです。
まとめ
こんな感じで、『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』をクリアしたのでその感想をまとめました。
ゲーム中盤から明かされた設定がいかにもなSFで面白かったですし、ストーリーを進める傍ら、サイドクエストで垣間見える人間模様も非常に興味深かったですね。
音楽も非常に良かったですし、サントラを購入してから毎日聴くくらいにハマっています。
オリジナル版では序盤で投げ出してしまいましたが、ようやくクリアまで遊べて本当に良かったです。
ただ『ゼノブレイド』の名を冠しているものの、シリーズ作品の中では本当に尖ったタイトルであることには間違いありません。
上の方でも触れましたが、システムが難解なため理解するまで取っ掛かりづらいところがイマイチな点です。
ですが、それを乗り越えて遊び続けることで広がる世界の大きさ、ゲームとしての面白さは唯一無二の作品となっています。
個人的には非常に楽しむことができましたが、やっぱりクリアすると少し燃え尽きてしまう気もしていますね。
ただ仕事も忙しいですし、直近で遊びたいタイトルもないのでもうしばらくはこの作品を遊び続けるつもりです。

それでは、また。

