反省点沢山・・・ゲームマーケット2026春出展レポート
いつも宵星堂をありがとうございます。運営のそらです。
宵星堂ブースに来てくれたプレイヤーの皆様、ありがとうございました!
「遊びました!」「これBOOTHで買いました!」と報告してくれてモチベーションがとても上がりました。ありがとうございます。
今回はゲームマーケット2026春の出展レポートです。
今年は新作が出せず申し訳ございません。現在、秋に向けてよりよい作品をお届けできるように鋭意制作中でございます。
今回は、レイアウトは去年と殆ど同じで備品自体も特に買い足していません。
力を入れた部分としては配布物でしょうか?
イベント出展を考えている人たちに少しでも役に立てば幸いです。
前提の環境
イベント:東京ゲームマーケット
場所:幕張メッセ
入場者数:5月23日18,000名・5月24日(日)14,000名・合計32,000名
出展日:両日
委託:なし
ゲムマ2025秋の30,000名を超える入場者ですね!
今年は新作もなく、委託できるほど在庫が無かったためマダミスブースへの委託は行いませんでした。
私のブースはマダミスやTRPGなどが集まったところにあったのですが、肌感去年より多く来ていた感じはなかったですね。
やはり、マダミスやTRPGよりもボドゲを求める層がゲームマーケットではまだ多いのかもしれませんね。
TRPGの本番、日曜日も大きな列はできていましたがあまり人が多いとは感じませんでした。
うちのブースに新作がないからそう感じたのか、それともマダミスやTRPGが固まっているところに人があまり来なかったのか、それとも目当てのブースとマダミスブースだけ回って満足する方が多いのか・・・。どうなんでしょうね。
かかった費用まとめ

今回は若干の赤字でしたが、そこまで大きな金額にならずひとまず安心です。
売り上げ
二日間で約8万円の売り上げでした。
やはり、一日目の方が売り上げが伸びますね、新作が無ければ土曜日のみの出展でも全然いい気がします。
とはいえ、そこまで売り上げが下がるという程のものでもないので、やっぱり二日間出る方がいいかもしれない。
マダミスブースに委託ができるのであれば、新作が無いのであれば両日委託で土曜日のみ出展が一番いいかもしれませんね。
ブースレイアウト

去年とあまり変更はありませんので、ゲムマ2025秋の記事を参考にしてください。
以下、今年初めてやってみたレイアウトやキャンペーンのメモです!
参加型のキャンペーン

宵星堂作品の感想や気持ちなど、一言書いてくれたら特典渡しますよ!っというキャンペーンです。
してよかったなと思う反面、このキャンペーンの説明や誘導する余裕が全くありませんでした。
次回以降やるかどうかは要検討ですね・・・。
ポスター


今年は準新作からはるる、次回作からキクオのポスターを制作しました。
やはり大きいポスターは映えますね!
お土産になる配布物


流星新聞は次回作の情報が盛りだくさん!中身はキャラクター紹介になっていて初出し情報もあります!

ゲムマ2026春ではアキホのチェキ風名刺を配布してました。
去年に比べて多めに刷っていたので、今年の秋も少数配布できる予定です。

こちらは作品購入特典と、一言書置きしてくれた方に配っていた『サンキューカードverアケミ』です。
ゲムマ2026春限定配布物でした。
記念品として、裏にイベント名を刻んでいるので秋も同じものを作ろうかな?と思っています。
こういうの恒常にしていきたいな。
反省点
今回は反省点がかなり多く、というよりかは重要なところをもう少し改善した方がいいなって感想です。
とはいえ、直ぐに改善できるものなので、秋で挽回していこうと思います。
チラシのメインを『√-1の告白』ではなく『冬城家の娘たち』にすればよかった。
理由は以下です。
√-1の告白の在庫が極端に少なかったから直ぐに売り切れ、興味を持ってくれた人に商品をお渡しできなかった
次回作が『冬城家の娘たち』につながるものなのに、そのPRができなかった
次回作に関わる作品をメインにチラシ作りをすればよかったなぁとだいぶ反省してます・・・。
また、『√-1の告白』より『冬城家の娘たち』の方がまだ在庫に余裕があったのでもう少し売り上げを伸ばせたかもしれないと思うと勿体ない事をしました。
新聞の面をもう少し目を引くデザインにすればよかった

新聞風なだけで周りは興味を持ってくれるかと思ったのですが、やはりもう少しイラストやデザインで華やかにすればよかったな、地味だなって感じです。
次回以降は改善していこうと思います。
ぶっちゃけ何個売れたの?
今回も具体的な数字は言えませんが、持ち込み数の三割ほどでしょうか?
新作がないのがやはり売り上げに響いている感じがします。
データ版は意外と需要がある
パッケージ版が売り切れた後、データカードもそれなりに売れたので今後新作を出す際はデータカード版も合わせて作成しようと思いました。
電子決済は今後必須かも
現金のみに絞っていましたが、イベント後半になるにつれて現金の持ち合わせがない方も増えてくるのがとても印象的でした。
秋からはペイペイ導入しようかな?
最後に!
新作なしでゲムマ出展はなかなかシビアでしたね。
新作がない時期は一日のみの出展に絞り、委託を駆使して活動していこうと思います。
また、電子決済は一つだけでも対応した方がいいなぁとも今回のイベントで痛感しました。
この経験を糧に、次のイベントに向けて準備を進めていこうと思います!
