Kojima Productions
| Kojima Productions | |
|---|---|
Logotipo usado desde 2015, representando Ludens, o mascote do estúdio. | |
| Nome nativo | 株式会社コジマプロダクション |
| Nome romanizado | Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon |
| Privada | |
| Atividade | Jogos eletrónicos |
| Fundação | 16 de dezembro de 2015 |
| Fundador(es) | Hideo Kojima |
| Sede | Shinagawa, Tokyo |
| Proprietário(s) | Konami Digital Entertainment (2005–2015) |
| Pessoas-chave |
|
| Empregados | 200[1] (2025) |
| Divisões | Kojima Productions Amsterdam[2] |
| Website | kojimaproductions |
Kojima Productions Co., Ltd.[a] é um estúdio japonês de desenvolvimento de videogames e produção cinematográfica fundado em 2015 por Hideo Kojima, criador da franquia Metal Gear.[3] É a sucessora espiritual de uma equipe de produção dentro da Konami também conhecida como Kojima Productions, fundada originalmente em 2005. A Kojima Productions independente tem um nome japonês ligeiramente alterado[b] e está sediada em Shinagawa, Tóquio.[4][5]
O estúdio firmou parceria com a editora Sony Interactive Entertainment para desenvolver e lançar seu primeiro jogo, Death Stranding, em 2019. No mesmo ano, o estúdio anunciou seus planos de entrar na indústria de produção cinematográfica. Seu segundo jogo e colaboração com a Sony, Death Stranding 2: On the Beach, foi lançado em 2025. Atualmente, o estúdo está desenvolvendo o jogo de terror OD e o título de "ação e espionagem" Physint com a Xbox Game Studios, além de coproduzir três adaptações de Death Stranding: um longa-metragem live-action com a A24, um longa-metragem de animação em parceria com a ABC Animation e a Lyrical Animation, e uma série de anime para televisão em colaboração com a E&H Production e o Disney+.
História
[editar | editar código]Background
[editar | editar código]A Kojima Productions original foi formada como uma subsidiária da Konami em abril de 2005, após a fusão de várias subsidiárias, incluindo o grupo de Kojima na Konami Computer Entertainment Japan.[6] O nome da equipe seguiu o estilo de nomenclatura da Konami usado entre 2004 e 2015. Outras equipes de produção incluem Pawapuro Production [ja], BEMANI Production [ja], Virtual Kiss Production [ja] e Loveplus Production [ja]. A equipe tinha cerca de 100 funcionários, mas cresceu para mais de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[7][8] Kojima disse que a fusão o livrou dos encargos administrativos e de gestao de negócios que tinha como vice-presidente da Konami e que, como chefe da Kojima Productions, ele poderia se concentrar na criação de jogos.[6] Embora tivesse um cargo no conselho da Konami, Kojima queria persuadir os funcionários e investir na empresa em sua ideia.[9] Além de desenvolver os títulos Metal Gear, a Kojima Productions desenvolveu a Fox Engine.
Em março de 2013, a empresa estabeleceu a Kojima Productions Los Angeles, o estúdio secundário em Playa Vista, Los Angeles.[10] No entanto, o estúdio foi fechado como parte do plano da Konami para reestruturar a empresa em 2015.[11]
Em 16 de março de 2015, a Konami anunciou que havia reestruturado as operações de desenvolvimento de jogos para mudar a estrutura de produção para um sistema controlado pela sede, "a fim de estabelecer uma base operacional sólida capaz de responder às rápidas mudanças de mercado que cercam nosso negócio de entretenimento digital". A marca Kojima Productions foi discretamente removida dos sites e prédios da empresa. Alguns dias depois, um funcionário anônimo da Konami afirmou que Kojima e a equipe sênior do estúdio planejavam deixar a Konami em dezembro de 2015, após o término de seus contratos e o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[12] A Konami negou que Kojima estivesse deixando a empresa e afirmou que ele ainda estaria envolvido com a empresa e com a franquia Metal Gear.[13][14] Kojima afirmou que ainda estava "100% envolvido" em The Phantom Pain e estava determinado a torná-lo o melhor jogo possível.[15] Em dezembro de 2015, a equipe de produção foi indicada para Desenvolvedora do Ano no The Game Awards 2015, mas perdeu para a CD Projekt Red.[16] Kojima teria sido impedido de comparecer ao evento pelos advogados da Konami, o que exigiu que o ator de Big Boss, Kiefer Sutherland, aceitasse os prêmios por The Phantom Pain em seu nome.[17]
Estúdio independente
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Em 16 de dezembro de 2015, em um anúncio conjunto com a Sony Computer Entertainment, Kojima anunciou que iniciaria um estúdio independente — também chamado Kojima Productions — juntamente com Yoji Shinkawa e Kenichiro Imaizumi.[18][19][20] O estúdio anunciou que desenvolveria uma nova franquia para PlayStation 4.[21] Kojima afirmou que "estaria assumindo um novo desafio ao estabelecer meu próprio estúdio independente, e estou entusiasmado por poder embarcar nesta jornada com a PlayStation, com quem continuo trabalhando todos esses anos".[22] Em contraste com a maioria dos estúdios de desenvolvimento japoneses, que ele comparou a "exércitos" devido à hierarquia rígida e à falta de respeito dada aos funcionários, Kojima buscava estabelecer "um tipo de estúdio íntimo" que "parecesse uma família".[23] Kojima visitou a Media Molecule e a citou como uma inspiração.[24] Ele ficou impressionado com a cultura de trabalho, particularmente com o número de funcionárias e o ambiente descontraído.[25][26] Ele estabeleceu um limite de cem funcionários para o estúdio, semelhante ao da Media Molecule.[27] Em 2016, o estúdio abriu uma pequena divisão em Amsterdã, perto da Guerrilla Games, que desenvolveu o motor de jogo Decima que Kojima está usando.[2]
Na E3 2016, Kojima revelou um trailer de Death Stranding durante a conferência pré-E3 da Sony.[28][29] Foi lançado pela Sony Interactive Entertainment em 2019, e uma versão para PC foi lançada pela 505 Games para Windows em julho de 2020. Imaizumi deixou a empresa em 2019.[30] Em abril de 2020, o escritório foi temporariamente fechado depois que um funcionário contraiu COVID-19.[31]
Em outubro de 2020, foi confirmado que a empresa está trabalhando no próximo jogo em desenvolvimento.[32] Em 12 de junho de 2022, durante a apresentação digital da Microsoft, Kojima anunciou que havia feito uma parceria com o Xbox Game Studios para criar um jogo com um "conceito nunca antes visto" e que aproveitaria a "tecnologia de nuvem de ponta" da Microsoft.[33] Kojima e Jordan Peele apareceram no The Game Awards 2023, enquanto revelavam o jogo OD.[34]
No The Game Awards 2022, Kojima anunciou oficialmente uma sequência para Death Stranding.[35] Um segundo trailer foi exibido durante uma apresentação State of Play da Sony em 31 de janeiro de 2024, confirmando seu subtítulo, On the Beach, e uma janela de lançamento para 2025.[36] No mesmo dia, Kojima anunciou um novo projeto com o título provisório de Physint, em colaboração com o estúdio de cinema Columbia Pictures. Descrito como um "filme e videogame", está previsto que a empresa entre em desenvolvimento completo após trabalhar em Death Stranding 2.[37] Em novembro de 2024, a Kojima Productions anunciou que havia recuperado os direitos de propriedade intelectual de Death Stranding da Sony Interactive Entertainment e planejava levar o jogo para plataformas adicionais, coincidindo com o lançamento imediato do Director's Cut no Xbox Series X/S, Microsoft Store para Windows e no serviço de jogos em nuvem Amazon Luna.[38][39]
Em 31 de dezembro de 2024, Kojima revelou publicamente que a greve dos videogames resultou na suspensão da digitalização e filmagem de atores para OD e da seleção de elenco para Physint.[40][41]
Death Stranding 2: On the Beach foi lançado para PlayStation 5 em 26 de junho de 2025. Uma versão para Windows foi lançada em 19 de março de 2026.[carece de fontes] O estúdio comemorou seu décimo aniversário em 2025 e disse que o desenvolvimento se concentraria no jogo de terror OD e no jogo de furtividade Physint.[42][43] Em 2026, Kojima disse que o trabalho de captura de performance e elenco para Physint, anteriormente atrasado pela greve de videogames de 2024–25, começaria naquele ano.[44][45] No mesmo ano, o estúdio colaborou com a ASUS numa edição limitada Republic of Gamers do ROG Flow Z13, com trabalho de design creditado a Yoji Shinkawa.[46]
Em 9 de setembro de 2026, foi revelado que os direitos de Physint haviam sido transferidos para a Xbox Game Studios, a editora de OD de Kojima, depois que a Sony informou à Kojima Productions que estava cancelando o jogo em junho de 2026. A Xbox e a Kojima Productions também colaborarão em projetos para cinema e televisão. OD e Physint são exclusivos do Xbox e da Microsoft.[47][48]
Produção cinematográfica
[editar | editar código]Em novembro de 2019, a Kojima Productions anunciou seus planos de fazer adaptações cinematográficas.[49] Dois anos depois, em novembro de 2021, o estúdio anunciou que abriria uma nova divisão de negócios para filmes e séries de televisão em Los Angeles.[50] Em dezembro de 2022, foi anunciado que a Kojima Productions estava em parceria com a Hammerstone Studios para produzir um filme baseado em Death Stranding, com a Hammerstone fornecendo financiamento.[51] Também foi anunciado que a A24 está trabalhando no filme.
Jogos
[editar | editar código]| Ano | Título | Plataforma(s) | Editor(es) | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Death Stranding | PlayStation 4, Windows | Sony Interactive Entertainment, 505 Games | |
| 2021 | Death Stranding: Director's Cut | PlayStation 5, Windows, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Series X/S, Amazon Luna | ||
| 2025 | Death Stranding 2: On the Beach | PlayStation 5, Windows | Sony Interactive Entertainment | |
| TBA | OD | Xbox, Windows | Xbox Game Studios | |
| Physint[c] |
Filmografia
[editar | editar código]Filmes
[editar | editar código]| Ano | Título | Notas | Ref. |
|---|---|---|---|
| 2024 | Hideo Kojima: Connecting Worlds | Documentário; coprodução com PlayStation Studios e Filmworks; distribuído pela Disney+ | |
| TBA | Filme de Death Stranding sem título | Coprodução com a Hammerstone Studios e A24 | |
| Death Stranding: Mosquito[c] | Filme de animação; coprodução com a ABC Animation e a Lyrical Animation. |
Série
[editar | editar código]| Ano | Título | Notas | Ref. |
|---|---|---|---|
| 2027 | Death Stranding Isolations[c] | Série animada; coprodução com a E&H Production; distribuída pela Disney+ | |
Notas
- ↑ japonês: 株式会社コジマプロダクション, Hepburn: Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon
- ↑ Embora ambos os nomes sejam traduzidos para Kojima Productions em inglês, a equipe de produção da Konami foi nomeada 小島プロダクション (com Kojima escrito em kanji) enquanto a empresa independente se chama コジマプロダクション (com Kojima escrito em katakana).
- 1 2 3 Título provisório
Referências
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