Перейти к содержанию

Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Сейчас в Википедии 2 121 287 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Создатель франшизы Final Fantasy и режиссёр фильма Хиронобу Сакагути
Создатель франшизы Final Fantasy и режиссёр фильма Хиронобу Сакагути

«Последняя фантазия: Духи внутри» (англ. Final Fantasy: The Spirits Within) — научно-фантастический анимационный фильм 2001 года совместного производства Японии и США, срежиссированный создателем игровой серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути и Мотонори Сакакибарой. Главных персонажей озвучили Минг-На Вен, Алек Болдуин, Джеймс Вудс, Дональд Сазерленд, Винг Рэймс, Стив Бушеми и Пери Гилпин. Сюжет повествует об учёных Аки Росс и докторе Сиде, пытающихся освободить постапокалиптическую Землю от Фантомов — представителей загадочной инопланетной формы жизни, вытеснивших остатки человечества в защищённые «города-барьеры». В то же время они вступают в конфронтацию с генералом Хейном, намеревающимся уничтожить захватчиков с помощью более радикальных методов.

Во время производства фильма сотрудники студии Square Pictures использовали передовые для того времени технологии компьютерной обработки изображений. Все 141 964 кадра были визуализированы с помощью рендер-фермы, состоявшей из 960 рабочих станций. Примерно 200 членов съёмочной группы работали над фильмом в течение четырёх лет. Представители компании Square планировали сделать Росс первой в мире фотореалистичной компьютерной актрисой и использовать героиню в нескольких картинах, где она должна была исполнять разные роли.

Премьера «Духов внутри» состоялась в Лос-Анджелесе 2 июля 2001 года, а 11 июля начался его прокат в США. Несмотря на то, что критики высоко оценили реалистичность персонажей картины, она получила смешанные отзывы. Из-за роста производственных расходов к моменту завершения работы бюджет фильма значительно превысил первоначальные оценки и достиг $ 137 млн, однако мировые кассовые сборы составили лишь $ 85,1 млн, из-за чего многие издания охарактеризовали «Духов внутри» как кассовый провал, который мог стать одной из причин закрытия Square Pictures.

Хорошая статья

The Punisher — приключенческий экшен с элементами шутера от третьего лица, основанный на американских комиксах издательства Marvel Comics об одноимённом антигерое. Игровой процесс сочетает перестрелки, рукопашные схватки, использование укрытий и взаимодействие с окружением; Каратель может одновременно использовать два вида оружия, захватывать противников и допрашивать их, как вручную, так и с помощью различных интерактивных объектов. В игре представлено более 100 способов расправы над врагами, а прохождение включает 16 уровней, сражения с боссами, спасение заложников и другие задания. По сюжету бывший солдат армии США Фрэнк Касл, ставший линчевателем по прозвищу «Каратель», расследует деятельность преступников, связанных с убийством его семьи, и вступает в противостояние с несколькими криминальными организациями.

Разработка версии для PlayStation 2 и Xbox началась после того, как THQ получила лицензию на создание и издание игр по комиксам Marvel. Первоначально проект разрабатывала британская студия Mucky Foot Productions, однако впоследствии THQ передала его Volition, Inc.. Сценарий к игре написали авторы комиксов о Карателе Гарт Эннис и Джимми Пальмиотти. В основу сюжета легли как публикации Marvel Comics, так и элементы фильма об антигерое 2004 года. Фрэнка Касла озвучил Томас Джейн, который ранее сыграл этого персонажа в картине. Для получения рейтинга «M» разработчики изменили оформление сцен допросов, в частности использовали чёрно-белое изображение и изменили ракурс камеры. 12 апреля 2004 года состоялся выпуск мобильной версии The Punisher, 17 января 2005 года в продажу поступила игра для PlayStation 2 и Xbox, а 18 января — для Windows; в марте 2005 года проект стал доступен в странах Европы. В русской локализации, созданной компанией «Руссобит-М», Карателя озвучил Дмитрий Дюжев.

The Punisher получила смешанные отзывы. К достоинствам игры критики отнесли атмосферу и сюжет, разнообразный арсенал, систему захватов и допросов, специальные способы расправы над противниками, взаимодействие с окружением, постановку и разнообразие игровых ситуаций. Вместе с тем рецензенты сетовали на однообразие и повторяемость перестрелок, линейность уровней, слабый искусственный интеллект противников, недостаточную глубину игрового процесса и малое количество действий за пределами допросов и специальных расправ. Отдельные замечания касались управления, стрельбы и технических особенностей игры; мобильная версия получила более сдержанную оценку из-за особенностей управления и небольшого числа механик.

Последние избранные списки

Изображение дня

Черногрудый перепел (Coturnix coromandelica)
Черногрудый перепел (Coturnix coromandelica)

Черногрудый перепел (Coturnix coromandelica)

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Храм-парк Троицы Живоначальной
Храм-парк Троицы Живоначальной
Boeing P-8 Poseidon сбрасывает торпеду
Boeing P-8 Poseidon сбрасывает торпеду
Будакиркья
Будакиркья

Текущие события

Георг Нагель
Георг Нагель

В этот день

Битва при Лепанто, работа конца XVI века
Битва при Лепанто, работа конца XVI века

Совместная работа недели

Приглашаем принять участие в написании статей в рамках следующих тематических недель:


Также приглашаем принять участие в других конкурсах Русской Википедии и её родственных проектов: