Mega Man 11
| Mega Man 11 | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Capcom |
| Издатель | Capcom |
| Часть серии | Mega Man |
| Даты выпуска | |
| Жанры | экшен, платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Кодзи Ода |
| Продюсер | Кадзухиро Цутия |
| Геймдизайнеры |
Такаёси Миякэ Масакадзу Эгути |
| Сценарист | Масакадзу Эгути |
| Программист | Наотака Нода |
| Художник | Юдзи Исихара |
| Композитор | Марика Судзуки |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Amazon Luna |
| Движок | MT Framework[1] |
| Режим игры | Single-player |
| Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], традиционный китайский[вд][2], японский[2] и упрощённый китайский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Официальный сайт | |
Mega Man 11, в Японии известная как Rockman 11: Unmei no Haguruma!! (яп. ロックマン11 運命の歯車! Роккуман 11 Унмэй но Хагурума!!, рус. Rockman 11: Шестерни судьбы!!) — компьютерная игра в жанрах экшен/платформер, разработанная и выпущенная компанией Capcom для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в октябре 2018 года. 9 сентября 2021 года игра стала доступна в стриминговом сервисе Amazon Luna. Является одиннадцатой частью классической серии Mega Man. В игре были возвращены некоторые особенности предыдущих игр франшизы, такие как голосовое сопровождение и графический стиль 2,5D.
Mega Man 11 завершила восьмилетний перерыв в выпуске новых игр франшизы и стала первой её частью, созданной без участия продюсера Кэйдзи Инафунэ, покинувшего Capcom вскоре после выхода Mega Man 10. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: обозреватели высоко оценили графику, сражения с боссами и новые игровые механики, однако критиковали резкие скачки сложности и затянутость уровней. По состоянию на февраль 2025 года по всему миру было продано более двух миллионов копий, что сделало Mega Man 11 самой продаваемой игрой франшизы[3].
Игровой процесс
[править | править код]
Mega Man 11 сохраняет стиль геймплея классической серии игр Mega Man и отличается графическим стилем 2,5D с трёхмерными полигональными персонажами и двухмерным окружением. Игрок управляет Мега Мэном, пытаясь остановить доктора Вайли от использования системы Double Gear, которую он изобрёл много лет назад, когда учился в Университете роботов. Игрок проходит восемь линейных этапов, которые можно выбирать по своему усмотрению, и сталкивается с новейшими роботами-мастерами доктора Вайли, включая Блок Мэна, Фьюз Мэна, Бласт Мэна, Эйсид Мэна, Тундра Мэна, Торч Мэна, Импакт Мэна (в Японии известного как Пайл Мэн) и Баунс Мэна (в Японии известного как Раббер Мэн).
Мега Мэн может заряжать Мега-бастер и выполнять подкат — приёмы, отсутствовавшие в Mega Man 9 и Mega Man 10, — а также получать новое оружие, побеждая боссов в конце каждого уровня. Уникальной для этой игры является система Double Gear, которая даёт Мега Мэну две дополнительные способности: Speed Gear и Power Gear. Speed Gear позволяет замедлять время, облегчая уклонение от атак, а Power Gear увеличивает силу атаки оружия: Мега Мэн может делать два заряженных выстрела одновременно, однако скорострельность обычных выстрелов снижается с трёх до двух зарядов за раз, а усиленное специальное оружие расходует больше энергии. Использование шестерён ограничено пределом, отображаемым полосой над головой Мега Мэна: если использовать их слишком часто, он перегревается и на несколько секунд теряет возможность применять их вновь. Если выпустить заряженный выстрел при полностью заполненной шкале, Мега Мэн производит ещё более крупный и мощный выстрел — Final Charge Shot. Когда здоровье Мега Мэна критически мало, он может активировать обе шестерни одновременно, замедляя время и нанося мощный заряженный удар. Эту способность можно использовать лишь один раз, и после истечения лимита из-за сильного напряжения Мега Мэн остаётся ослабленным: он не может заряжать выстрелы, стреляет только одной пулей за раз, у него остаётся лишь одна единица жизненной энергии, что делает следующий удар смертельным для него, а период охлаждения, в течение которого шестерни недоступны, становится длиннее[4].
В игре есть дополнительные возможности, включая испытания на время, миссии, глобальные таблицы лидеров, галерею персонажей и т. д.[5] Настройки сложности, ранее встречавшиеся в Mega Man 10, были расширены до четырёх уровней: Newcomer, Casual, Normal и Superhero[6]. Версия для Nintendo Switch поддерживает Amiibo, которые можно использовать для разблокировки внутриигровых предметов[7].
Сюжет
[править | править код]История начинается с воспоминания о временах, когда доктор Лайт и доктор Вайли были студентами Университета роботов, — в тот самый момент, когда их дружба распалась. Университетский комитет решает, какое из исследований продолжить: работу Лайта о роботах с независимым мышлением или созданную Вайли систему Double Gear. Несмотря на заявление Вайли, что на «пустом оптимизме» Лайта будущее не построить, комитет выбирает исследование Лайта, поскольку система Double Gear создаёт чрезмерную нагрузку на использующих её роботов и может быть опасна, попади она в дурные руки. Разгневанный тем, что его отвергли, а его работу свернули, Вайли уничтожает прототип своей системы Double Gear и клянётся отомстить Лайту.
Проснувшись в смятении, Вайли вспоминает увиденную во сне из прошлого систему Double Gear и немедленно приступает к осуществлению своего плана.
Тем временем в лаборатории Лайт, Ролл и Авто проводят техническое обслуживание восьми роботов-мастеров последнего поколения (Блок Мэна, Эйсид Мэна, Импакт Мэна, Баунс Мэна, Фьюз Мэна, Тундра Мэна, Торч Мэна и Бласт Мэна). Едва они заканчивают с Блок Мэном, как в лабораторию на своей капсуле врывается Вайли и сообщает Лайту, что усовершенствовал систему Double Gear. Мега Мэн, подметавший в соседнем помещении, вбегает, чтобы остановить Вайли, но тот, увидев роботов-мастеров, решает использовать их в качестве подопытных. Прежде чем роботы успевают скрыться, Вайли с помощью режима Speed Gear ускоряет свою капсулу и захватывает их тяговым лучом. Несмотря на требование Мега Мэна отпустить пленников, Вайли увозит их в свою крепость, чтобы перепрограммировать и оснастить модернизированными системами Double Gear.
Когда Мега Мэн собирается отправиться в погоню, Лайт останавливает его и объясняет, что представляет собой система Double Gear и на что она способна, предупреждая: если Вайли действительно усовершенствовал её, в одиночку у Мега Мэна не будет ни единого шанса. Видя решимость Мега Мэна, Лайт признаётся, что сохранил и отремонтировал прототип системы Вайли. Кратко предупредив Мега Мэна о рисках, которые тот соглашается принять, Лайт устанавливает в него Double Gear, чтобы у Мега Мэна появилась возможность противостоять новой армии Вайли.
После победы над четырьмя роботами-мастерами Лайт рассказывает Мега Мэну, что система Double Gear отчасти и стала причиной их с Вайли разрыва. Лайт считал, что роботы, способные мыслить самостоятельно, смогут стать настоящими партнёрами людей. Вайли же полагал, что даже самостоятельно мыслящие роботы останутся для людей всего лишь инструментами, но если дать им силу и скорость с помощью системы Double Gear, то люди наконец начнут уважать роботов, и любой робот сможет стать героем. Лайт, однако, возражал против исследования Вайли, опасаясь побочных эффектов: система выводила оснащённых ею роботов за пределы их возможностей, создавая опасную для них нагрузку, и могла привести к тяжёлым последствиям, окажись она в дурных руках. Когда комитет выбрал исследование Лайта, Вайли, посчитав, что старому другу вновь отдали предпочтение перед ним, ушёл, так и не простив Лайта.
Вернувшись мыслями в настоящее, Лайт с грустью размышляет: если бы он тогда показал Вайли, что они могут работать вместе, вместо того чтобы просто говорить ему, что тот неправ, они, возможно, остались бы друзьями — ведь при правильном применении система Double Gear могла бы приносить пользу. Затем Лайт передаёт Мега Мэну модификацию Rush Jet для Раша, робота-собаки Мега Мэна, после чего Мега Мэн отправляется побеждать оставшихся роботов-мастеров.
После победы над всеми восемью роботами-мастерами Авто пытается отыскать Вайли. Поначалу кажется, что тот бесследно исчез, но внезапно сигнал лаборатории перехватывается, и на экране появляется сам Вайли. Разъярённый тем, что Мега Мэн не только победил всех роботов-мастеров, но и использовал прототип его системы, Вайли вызывает Мега Мэна в свою крепость Gear Fortress, чтобы разобраться с ним лично. Выслушав пожелания удачи от друзей, Мега Мэн отправляется в путь, чтобы остановить Вайли.
Пройдя через крепость и одолев её защитников — Жёлтого Дьявола MK-III и Моверна, — а также восстановленных Вайли роботов-мастеров, Мега Мэн сталкивается с самим Вайли, управляющим новой Машиной Вайли. Потерпев поражение, Вайли безуспешно пытается вымолить пощаду, замедлив время с помощью Speed Gear, а затем заявляет, что проиграл не Мега Мэну, а системе Double Gear — его собственной технологии. В комнату входит Лайт; Вайли обвиняет его в плагиате за использование той же технологии, но Лайт пытается примириться со старым другом, приводя Мега Мэна в пример того, как их идеи могут работать вместе. Вайли отвечает, что успокоится лишь тогда, когда победит Лайта и его творение, и сбегает, оставляя Лайта в отчаянии от того, что их разрыв уже никогда не будет преодолён. Когда крепость начинает рушиться, появляется Авто и сообщает Лайту, что выполнил его поручение. Втроём они покидают разрушающуюся крепость.
Уже в лаборатории выясняется, что Лайт и Авто побывали в Gear Fortress, чтобы найти детали для восстановления роботов-мастеров. Авто, используя систему Double Gear Мега Мэна, переносит роботов-мастеров в ремонтную комнату, чтобы затем вернуть их владельцам, — и в процессе перегревается и теряет сознание.
Разработка
[править | править код]Игра была анонсирована в декабре 2017 года в рамках празднования 30-летия серии, наряду с анонсами переизданий предыдущих игр серии[8]. В Mega Man 11 были представлены трёхмерные полигональные персонажи и нарисованное от руки окружение, что отходит от подхода, основанного на пиксель-арте из предыдущих игр, и отображается в 2,5D[9]. Режиссёром игры выступил Кодзи Ода, продюсером — Кадзухиро Цутия[10], дизайн персонажей разработал Юдзи Исихара[11], а музыку написала Марика Судзуки[12]. По словам Цутии и Оды, уход продюсера серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ стал основной причиной долгого перерыва в создании новой игры, поскольку никто не решался стать «новым парнем Mega Man», пока это не сделал сам Ода[13].
Mega Man 11 вышла по всему миру для Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 2 октября 2018 года[14], за исключением Японии, где она была выпущена двумя днями позже. Альтернативный саундтрек в виде DLC-дополнения к игре был предоставлен в свободный доступ тем, кто оформил предварительный заказ на игру[4]. Для версии для Nintendo Switch вместе с игрой был выпущен Mega Man Amiibo[15]. Демо-версия, включающая в себя сцену с Блок Мэном, была выпущена на Nintendo Switch 6 сентября 2018 года, а на Xbox One и PlayStation 4 — на следующий день[16]. Версия для стримингового сервиса Amazon Luna стала доступна 9 сентября 2021 года[17].
Приём
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | |
| Metacritic | (PS4) 82/100[20] (NS) 80/100[21] (XONE) 77/100[22] (PC) 79/100[23] |
| OpenCritic | 75 % рекомендуют[24] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8,5/10[25] |
| EGM | 9/10[26] |
| Famitsu | 8/10, 8/10, 9/10, 9/10[27] |
| Game Informer | 8,75/10[28] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 7/10[30] |
| IGN | 7,5/10[31] |
| Nintendo Life | |
По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» критиков[33]. IGN поставил ей оценку 7,5/10, заявив: «Игра не революционная, но ощущается почти как классическая игра Mega Man и является хорошим фундаментом для следующих 10 игр»[34], а GameSpot поставил ей оценку 7/10, похвалив игру за «отличных суб-боссов и напряжённые бои с роботами-мастерами, некоторые новые трюки на этапах [в игре] много веселья и привлекательная индивидуальность серии прослеживается в визуальном оформлении и дизайне персонажей», в то время как GameSpot критикует этапы за то, что они «слишком длинные и имеют некоторые сомнительные элементы, скачки сложности на протяжении уровней приводят к разочаровывающим неудачам [и] система Double Gear никогда не кажется полезной настолько, насколько вы хотите»[35]. Nintendo Life поставила игре оценку 9/10, написав, что «Mega Man 11 — это превосходное возрождение „Синего бомбардировщика“, в котором проверенный классический геймплей дополнен современными штрихами и новыми идеями, которые интересно расширяют существующие концепции»[36].
Продажи
[править | править код]За первую неделю продаж в Японии физическая версия Mega Man 11 для Nintendo Switch была продана в количестве 14 650 копий, а физическая версия для PlayStation 4 — в количестве 12 052 копий[37]. По состоянию на февраль 2019 года игра была продана в количестве 870 000 копий по всему миру[38], к сентябрю 2019 года — 1,3 миллиона копий[39], а к 31 марта 2022 года — более 1,5 миллиона копий[40]. К 30 сентября 2022 года продажи превысили 1,6 миллиона копий, и Mega Man 11 стала самой продаваемой игрой франшизы[41], а к сентябрю 2023 года было продано 1,8 миллиона копий[41]. По состоянию на февраль 2025 года по всему миру было продано более двух миллионов копий игры[42][3].
Награды
[править | править код]Игра была номинирована на премию The Game Awards 2018 в категории «Лучший экшен»[43], на премию National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards в категории «Original Light Mix Score, Franchise»[44] и на премию G.A.N.G. / MAGFEST People’s Choice Award на G.A.N.G. Awards 2019[45].
Примечания
[править | править код]- ↑ De Meo, Francesco. Mega Man 11 Is Powered By Capcom's MT Framework Engine; Mega Man X9 Discussed (англ.). Wccftech (30 августа 2018). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 30 августа 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- 1 2 Capcom's Best-Selling Mega Man Game Reaches Another Sales Milestone (англ.). Nintendo Life (4 февраля 2025). Дата обращения: 5 июня 2025.
- 1 2 Gear up for Mega Man 11, available October 2nd! (англ.). Capcom News. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Mega Man 11 (англ.). megaman.capcom.com. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Capcom USA. E3 2018 Day 1 - Mega Man Demo Developer Playthrough (англ.). YouTube (25 июня 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 8 сентября 2018 года.
- ↑ Liam Doolan. Mega Man 11 Switch Release Will Include amiibo Support (англ.). Nintendo Life (14 сентября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ READY? Mega Man 11 is coming in Late 2018! (англ.). Capcom News. Дата обращения: 22 августа 2022.
- ↑ Chaim Gartenberg. Capcom announces Mega Man 11 with new hand-drawn art style (англ.). The Verge (4 декабря 2017). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 5 декабря 2017 года.
- ↑ Hanson, Ben. Exclusive Interview With Mega Man 11's Creators (англ.). Game Informer. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 7 декабря 2017 года.
- ↑ Ben Reeves. Exclusive Mega Man 11 Concept Art Gallery (англ.). Game Informer. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 11 июля 2018 года.
- ↑ Mega Man 11's Composer is Marika Suzuki (англ.) (6 июля 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ The RetroBeat: Mega Man 11’s caretakers explain why the series had such a long break (англ.). VentureBeat (13 июня 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Krishna, Swapna. 'Mega Man 11' hits consoles and PC October 2nd (англ.). Engadget (29 мая 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Dom Reseigh-Lincoln. Video: Mega Man 11 Will Blast Onto Nintendo Switch On 2nd October (And You Can Pre-Order It Right Now) (англ.). Nintendo Life (29 мая 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Haney, Kellen. Bust Block Man in the Mega Man 11 Demo! (англ.). Capcom News. Capcom U.S.A. (6 сентября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Mega Man 11 Announced for Amazon Luna (англ.) (9 сентября 2021). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
- ↑ Mega Man 11 for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Mega Man 11 for Nintendo Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Mega Man 11 for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 3 октября 2018 года.
- ↑ Mega Man 11 for Switch Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Mega Man 11 for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Mega Man 11 for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 7 сентября 2022 года.
- ↑ Mega Man 11 (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 5 июня 2025.
- ↑ Carter, Chris. Review: Mega Man 11 (англ.). Destructoid (2 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Slead, Evan. Mega Man 11 review (англ.) // EGMNow : magazine. — 2018. — 1 October. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года.
- ↑ rawmeatcowboy. Famitsu reviews - Mega Man 11 and Super Mario Party (full review breakdowns) (англ.). GoNintendo (1 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года.
- ↑ Reeves, Ben. Mega Man 11 Review – Graduated old school (англ.) // Game Informer : magazine. — 2018. — 1 October. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года.
- ↑ Leri, Michael. Mega Man 11 Review – Back in Blue (англ.). Game Revolution (1 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ Kemps, Heidi. Mega Man 11 Review - The Robots Ride Again (англ.). GameSpot (1 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ Claiborn, Samuel. Mega Man 11 Review (англ.). IGN (1 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Vogel, Mitch. Mega Man 11 Review (Switch) (англ.). Nintendo Life (1 октября 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Mega Man 11 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2024.
- ↑ Samuel Claiborn. Mega Man 11 Review (англ.). IGN (1 октября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Kemps, Heidi. Mega Man 11 Review - An Uneven Retro Romp (англ.). GameSpot (1 октября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Mitch Vogel. Review: Mega Man 11 - A Glorious Return To Form For One Of Gaming's Greatest Heroes (англ.). Nintendo Life (1 октября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Sal Romano. Media Create Sales: 10/1/18 – 10/7/18 (англ.). Gematsu (10 октября 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 16 декабря 2019 года.
- ↑ Archived copy (яп.). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 7 февраля 2019 года.
- ↑ CAPCOM | Platinum Titles (англ.). www.capcom.co.jp. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 1 декабря 2019 года.
- ↑ 株式会社カプコン| ミリオンセールスタイトル (яп.). capcom.co.jp. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 9 июня 2022 года.
- 1 2 Capcom Platinum Titles (англ.). www.capcom.co.jp (31 марта 2023).
- ↑ Flores, Johnny Jr. Mega Man 11, The Best Selling Entry, Surpasses Two Million Copies Sold (англ.). The Gamer (4 февраля 2025). Дата обращения: 5 июня 2025.
- ↑ Christopher Grant. The Game Awards 2018: Here are all of the winners (англ.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ Nominee List for 2018 (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ↑ Stefanie Fogel. ‘God of War’ Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year (англ.). Variety (22 марта 2019). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 22 марта 2019 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2018 года
- Компьютерные игры, разработанные Capcom
- Игры серии Mega Man
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation 4
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с псевдотрёхмерной графикой
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Экшен-игры
- Платформеры