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41.7 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Dans un damier de chiffres et de doutes,
Je trace en silence ma route.
Carré par carré, trait aprÚs trait,
Un monde caché sous mes doigts naßt.

Les lignes chuchotent des vérités,
Les colonnes gardent leur secret.
Mais moi, joueur patient, dĂ©chiffreur d’ombre,
Je perce l’image que le mystùre encombre.

Pas de hasard, tout est pensé,
Chaque erreur, un pas de cÎté.
Un ping sonore, un petit clic,
Une étoile, un chat ou un obélisque.

Ce n’est pas juste un jeu d’écran,
C’est une danse du cƓur et du temps.
Un poÚme en pixels, une énigme en silence,
OĂč logique et art font leur alliance.

Ô Picross, puzzle sans voix,
Tu fais parler l’ordre et la foi.
Car ligne aprĂšs ligne, case aprĂšs case,
Je dévoile le monde derriÚre la phrase.
Posted May 12, 2025.
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36.3 hrs on record (21.0 hrs at review time)
En été 2005, je jouais à mon premier moba : Navyfield.
Un jeu (disponible aussi sur Steam) avec des petits navires de guerre de la seconde guerre sur une carte avec des Ăźles et tout. Bref, la mĂȘme chose que World of Warships mais en 2D.
Je me rappelle avoir passĂ© de bons moments dessus le temps d'un Ă©tĂ© et avoir espĂ©rĂ© trĂšs fort le mĂȘme jeu mais en 3D.

PrĂȘt d'une dĂ©cennie plus tard Wargaming annonça l'arrivĂ©e de WoW en bĂȘta. Je me suis jetĂ© dessus et j'avais pris un pied monstre. J'avais jouĂ© le jeu quelques dizaines d'heures avant de le lĂącher (sans me rappeler pour quelle raison).

Le voir arriver sur Steam m'a donné l'occasion de remettre la main dessus.
Hop, j'installe, je lance quelques parties, le plaisir est lĂ  mais finalement, je ne pense pas persister dessus. Vu que lĂ  c'est tout frais, je vais partager mon avis sur la chose.

WoW est donc un MOBA avec des navires en majorité de l'époque de la seconde guerre.
On joue des partie sur des cartes dont l'objectif est de prendre les positions adverses (dans la majorité des cas, c'est souvent un match à mort).
La plastique du jeu est plutÎt belle (voir trÚs belle). Les navires sont superbement modélisés.

On a 4 classes de navire.
- Les Destroyers (DD): peu blindés, agiles et rapides.
Ils sont parfaits pour repérer et traquer les cuirassés ennemis, balancer des torpilles qui font d'énormes dégùts et capturer des bases. Une espÚce de scout vnr.
- Lers croiseurs (CA): Ils sont rapides, maniable et ont une belle puissance de feu. Ils sont essentiels au soutien des cuirassés et des porte-avions. Ils apportent un plus non-négligeable en antiaérien.
- Les porte-avions (CV): Classe la plus tactique du jeu. Il se joue en ayant une vue d'ensemble (donc stratĂ©gique) de la map (d'ailleurs, se joue facilement Ă  partir de la map seule). Il transporte diffĂ©rents types d'avions (bombardiers, bombadiers-torpileeurs et les chasseurs). Vous devez gĂ©rer en mĂȘme temps plusieurs unitĂ©s. Reste toujours Ă  l'arriĂšre protĂ©gĂ© par ses mates. Il est le jungler de WoW ... nan j'dĂ©conne ^^
- Les cuirassés (BB): Les navires les plus puissants du jeu. TrÚs gros calibres, énorme blindage, grosse artillerie secondaire et anti-aérien. Ils se trainent et ont une manoeuvrabilité à dormir. L'énorme portée de tir compense largement ce point.

Et justement, en parlant de portĂ©e, j'adore ce jeu car il s'agit avant tout d'un jeu de placement. Contrairement Ă  d'autres moba ou j'ai tendance Ă  rager un peu trop facilement (hmhm) Ă  cause d'une Ă©quipe en bois, sur WoW, quand je perds mon navire, je ne peux m'en vouloir qu'Ă  moi-mĂȘme car je me suis trop exposĂ© ou fait une autre erreur ayant amenĂ© au rĂ©sultat non-voulu.

Amusant Ă  rusher le temps de quelques jours, de bons moments et de bonnes sensations (loin d'une simu bien entendu).

Cependant, le jeu a toujours les mĂȘmes problĂšmes (et c'est lĂ  que je me suis rappelĂ© pour quelle raison je n'avais pas persistĂ© sur ce jeu). Le pire Ă©tant d'arriver au tiers IV et se casser les dents devant un mur (qui s'exprime ici par des destructions instantanĂ©es).
Arrivé en bataille avec mon navire de Tiers IV, lorsque je suis repéré et que je suis exposé, je me doute bien que je serai rapidement cibler. Je m'attend à recevoir des premiÚres salves qui feront office de tir de jugé avant de recevoir la sauce juste derriÚre.
Sauf qu'Ă  la place, les premiers coups sont (quasi) tous des coups plein au but (allant jusqu'Ă  me faire instant OS).

Arrivé sur une dizaine de partie, malgré des parties souvent équilibrées, je me suis posé la question. De premiers coups au but qui me mettent mid-life me laissent perplexe par leur fréquence. Je reprends un Tiers III & II, je teste, je m'amuse beaucoup plus. Etrange. Les parties restent équilibrées mais ces coups critiques (par leur fréquence) m'interrogent.
L'histoire des AIMBOT ne peut pas justifier ce scénario vu et repété. Je devrai persévérer.

J'ai passĂ© quelques jours Ă  reprendre mes repĂšres, bien comprendre les diffĂ©rences de classe, comment jouer leur rĂŽle, bien se placer et j'ai Ă©tĂ© jusqu'Ă  mĂ©moriser les blindages de pas mal de navire de tiers IV (sur ce point, c'est mieux fait que durant la bĂȘta).
Mais rien y fait. Il y a comme ce mur arrivĂ© en tiers IV qui me gĂȘne pas mal. Sur certaines partie, vous avez des joueurs qui vous mettent des coups au but direct et d'autres parties ou c'est tout l'inverse.

Autre point, le plaisir du jeu solo. On a beau dire mais jouer Ă  plusieurs doit avoir un impact.
Dans mon cas, je suis un joueur solo. Je pense que cela doit jouer sur le plaisir Ă  revenir sur ce jeu. Il y a ce systĂšme de clan mais dur de rejoindre un clan lorsqu'on a personne dans son entourage qui joue au mĂȘme jeu.

Dernier point négatif, Wargaming et ses tarifs déraisonnables.
Que vous vouliez des doublons (la monnaie du jeu), acheter un nouveau navire ou autre ne serait-ce que pour soutenir le jeu auquel vous jouez (quoi de plus normal), vous allez sur la boutique et là ... ça pique un peu.
C'est un défaut récurrent des jeux Wargaming qui m'a toujours tenu à l'écart de leurs jeux.
Acheter un navire au prix d'un jeu AAA ... haha
Encore que sur ce point, je dois nuancer, n'Ă©tant pas partial. Je n'ai jamais aimĂ© le modĂšle F2P (Ă  quelques exceptions prĂȘts).

Il reste l'aspect des parties classés (ranked) mais je n'ai jamais touché la chose.

Dans tous les cas, ça reste un kiff à faire pour peut qu'on aime le genre.

Look sharp, marines !
Dead whale or sunk boat !
Hunt him 'til he spouts black blood
And rolls fin up !
Posted November 23, 2017. Last edited November 24, 2017.
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0.9 hrs on record
En moins d'une heure, +1700 succÚs. C'était amusant sur les deux premiers (surtout le premier, le second, je trouvais ça déjà limite) mais là, ça ridiculise les achievements sur Steam.

Soyons clair, on parle ici du seul intĂ©rĂȘt du jeu, les succĂšs.

Les achievements sont une mĂ©tagame Ă  part entiĂšre et mĂȘme si je ne suis pas de ceux qui aiment jouer lĂ -dessus, avec des succĂšs comme faits d'arme sur des jeux qu'on a aimĂ© (ou pas), c'est une façon comme une autre d'afficher notre historique de gamer (casu ou hardcore) avant tout pour soi.

Et Zup! 3 arrivent pépÚre comme pour te dire "Tu te rappelles toutes tes aventures que tu as aimé porter à la postérité ? Bah oublie ! Je te propose de te gaver de succÚs facile parce que je n'ai aucune condition sur la mise en place des succÚs. Ca te tente ?"

En fait, Zup est le serpent qui vient te souffler Ă  l'oreille la tentation de mordre dans la pomme.

On peut dire un gros merci à Valve. Plus de 4.000 jeux en 2016 et un foutoir de plus en plus ingérable. Il faut pas s'attendre à des miracles de leur part. Dommageable.


Bon, c'est pas tout mais j'ai un autre jeu avec +1.000 succĂšs Ă  faire.
Posted January 17, 2017. Last edited January 17, 2017.
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0.6 hrs on record
Zup! = 119 achvs
Zup! 2 = 229 achvs
If 229 > 119
then Zup! 2 > Zup!
Goto Zup! 2
RUN
Posted December 5, 2016.
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1.9 hrs on record
Best Game Ever.
118 achievements & complete en 15mn ... what else ?
Posted October 9, 2016.
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32.6 hrs on record
En jouant Ă  TransOcean, j’avais comme un sentiment de nostalgie qui s’est installĂ© trĂšs vite en moi. L’impression de connaitre ce jeu sans pourtant rĂ©ussir Ă  lui placer quelques souvenirs Ă  son endroit. Finalement, c’est au bout de quelques heures de progression que je me suis rappelĂ© d’un jeu sur Amiga qu’un ami, chez qui j’avais Ă©tĂ© pour jouer Ă  Crazy Cars et Another World un mercredi aprĂšs-midi, m’avait proposĂ© d’essayer. Loin d’ĂȘtre convaincu, je lui ai gentiment dit qu’il Ă©tait pas mal que ce serait mieux si on passait Ă  des vrais jeux. Je n’avais jamais retenu son nom et c’est en cherchant sur internet que j’ai fini par lui recoller un nom, Ports of Call.

TransOcean est une grosse mise Ă  jour de ce jeu de gestion de compagnie maritime. On commence avec un investisseur qui vous confie une somme d’argent, suffisant pour acheter votre premier rafiot. Le dĂ©but du jeu fait office de tuto, on se laisse guider aisĂ©ment et nous voilĂ  dĂ©jĂ  Ă  devoir choisir notre premier port d’attache qui fera office de siĂšge social. Parmi les diffĂ©rents ports proposĂ©s, il m’a semblĂ© opportun de choisir un port en mĂ©diterranĂ©e oĂč le trafic maritime me permet de rĂ©aliser de jolis contrats trĂšs vite.
Bien entendu, votre premier cargo est un collecteur (feeder) et pas des plus gros. Mais les premiers contrats honorĂ©s seront autant d’argent qui vous permettront de voir plus grand, plus gros. Il y a 5 classes de cargo, chacune avec ses caractĂ©ristiques. Et mĂȘmes les navires de mĂȘme classe diffĂ©rent tous des uns des autres.

La mer ne se vante pas d’ĂȘtre salĂ©e.

L’idĂ©e est simple, vous devez signer des contrats afin de remplir votre cargo de marchandises diverses. Vous avez accĂšs Ă  diffĂ©rents types de contrat selon le port oĂč vous vous situez. Certaines affaires sont lĂ©gales d’autres moins. Le choix de vos contrats se fera en fonction de la possibilitĂ© de fret de votre navire, de la destination, s’il y a un dĂ©lai, etc. Le tout est de s’assurer un bon retour sur investissement pour chaque trajet effectuĂ©. De maniĂšre alĂ©atoire, vous pouvez avoir un contrĂŽle maritime et si vous transporter de la marchandise illĂ©gale, ce sera amende et immobilisation de votre navire durant un laps de temps (toujours un manque Ă  gagner).

Mais la mer n'achĂšte pas de poissons.

Le but est de grossir sa flotte afin de s’assurer un flux toujours plus important d’argent entrant. Facile d’accĂšs, la monotonie pourrait vite s’installer si le jeu ne proposait pas des objectifs de mission. Chose qui nous permet de garder un cap et de continuer tout en faisant attention au rendement de nos navires, leur Ă©tat (si besoin de rester en cale sĂšche pour rĂ©paration), opĂ©rer des travaux d’amĂ©liorations (moteur, coque, 
) et acheter des licences pour ĂȘtre en lĂ©galitĂ© de fret de certaines marchandises (alcool, produits chimiques, armes).

En suivant le fleuve, on parvient Ă  la mer.

Le jeu propose Ă  chaque arrimage et accostage Ă  un port de prendre les commandes de votre engin. C’est amusant Ă  faire quelques fois, on s’amuse surtout de l’effet d’inertie propre Ă  la conduite d’un (gros) bateau. Cependant, la rĂ©pĂ©titivitĂ© s’installe trĂšs vite. Au dĂ©but, on fait cette opĂ©ration presque systĂ©matiquement afin de faire des Ă©conomies. Ensuite, dĂšs que la routine s’installe, on automatise cette action qui nous coĂ»te 100.000€ (pour la plus petite classe. Cela peut monter jusqu’à 400.000 pour les plus gros).

L'argent fait un chemin dans la mer.

Le problĂšme de ces passages au port, en plus de la rĂ©pĂ©titivitĂ© c’est l’optimisation graphique. Plus d’une fois j’ai eu des baisses de framerate incomprĂ©hensibles. GĂ©nĂ©ralement, lorsque j’arrivais Ă  un nouveau port, je le faisais au moins une fois en arrivant et en partant (pour l’aspect dĂ©couverte) et par la suite, je le faisais en automatique.

Chacun peut gouverner lorsque la mer est belle.

L’un des cƓurs du jeu, ce sont les contrats client. Parmi les objectifs de mission, le jeu vous propose trĂšs vite de signer des contrats client oĂč vous devez livrer un certain type de marchandise pour un client spĂ©cifique Ă  destination d’un port bien prĂ©cis. J’ai eu le malheur la premiĂšre fois d’accepter tous les contrats d’un coup. Mal m’en a pris car je me trouvais avec des dĂ©lais Ă  respecter sous peine de m’exposer Ă  des pĂ©nalitĂ©s. Et lĂ , je pense que ça m’a fait rappeler quelques souvenirs professionnels (tu sais, quand on te demande de livrer des tĂąches prĂ©cises dans des dĂ©lais limites sans t’en donner les moyens). Vous vous projetez et vous rĂ©aliser que vous allez devoir investir dans votre flotte, prendre des risques sur la maintenance afin d’assurer au mieux les dĂ©lais, vous optimiser vos trajets afin de faire rentrer le plus possible de brouzouf. J'ai mĂȘme sorti un calepin afin de noter les marchandises Ă  prioriser. Finalement, passĂ© ce rush (environ une vingtaine d’heure), j’ai pu me libĂ©rer de mes contraintes et voguer en mĂšre plus calme.

Une mer calme n’a jamais fait un bon marin.

D’ailleurs, l’un de vos navires peut aussi Ă  tout moment faire face Ă  une tempĂȘte. 2 options s’offrent Ă  vous, vous contournez la tempĂȘte en allongeant votre trajet ou de la traverser avec les risques d'avarie ou de perte de votre rafiot. J’ai perdu un navire de la sorte. Ma seule perte. Je l’avais nommĂ© Titanic. Ça m’a dĂ©bloquĂ© un succĂšs. J’en ai ri.

Au final, j'ai aimé ce jeu. L'objectif final est de racheter les part de l'investisseur (2 ou 3 millards). Sur la fin, la routine s'installe. Quand vous réalisez votre but, le jeu vous propose simplement de continuer. Vite expédiée comme fin, dommage.

De toute façon la mer c'est dégueulasse, les poissons baisent dedans !
Posted August 1, 2016. Last edited August 1, 2016.
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31.1 hrs on record
Bionic Dues trainait dans ma bibliothĂšque depuis dĂ©jĂ  quelques temps. Je l’avais installĂ© mais Ă  peine touchĂ© et remis au grenier. Je pense qu’il a souffert du fait que je me suis vu refourguer une clĂ© gratuite (un giveaway comme on dit aux states) de ce jeu par un site qui propose des bundle de star. Du coup, j’ai dĂ» assimiler « petit jeu sans intĂ©rĂȘt qu’on refourgue pour se dĂ©barrasser ».

Finalement, j’ai pris le soin de m’y pencher un peu. AprĂšs tout, il s’agit d’un jeu d’ARCEN et j’avais adorĂ© IA WAR et j’avais ici tout ce que j’aime, des robots (des exos) et de la strat. Le genre pourrait se dĂ©finir comme 
du Space Hulk rogue-like ou bien, pour faire plus gĂ©nĂ©rique, Ă  un tactical tour par tour semi-temps rĂ©el (Ă  tes souhaits).

Nous sommes dans une ville du futur, des robots ont dĂ©cidĂ© de se rebeller. On est appelĂ© Ă  la rescousse et pour nous aider, nous avons une escouade de 4 robots. Il nous appartient de dĂ©finir le chef d’escouade (un humain, homme ou femme) et de choisir 4 robots parmi les classes suivantes : NINJA, ASSAULT, SIEGE, BRAWLER, SNIPER et SCIENCE. Chacun ayant bien entendu des points forts et permettant Ă  terme d’élaborer des techniques d’approche afin de se donner le plus d’affinitĂ© avec votre feeling de jeu.

Une fois choisi la composition de votre Ă©quipe, vous avez accĂšs Ă  la carte de la ville (celle-lĂ  mĂȘme qui a Ă©tĂ© pris d’assaut par une rĂ©bellion de robot et qu’on n’évacue pas pour les besoins du scĂ©nario). C’est Ă  partir de cette carte que vous pourrez commencer Ă  choisir les missions. Il y a diffĂ©rents types de mission qui se porte Ă  votre choix. Des missions de sauvetage d’otage, destruction d’un arsenal, une usine de fabrication des robots rebelles, et tutti quanti. Vous avez 50 jours avant que l’ennemi ne lance une attaque gigantesque sur votre base. GĂ©nĂ©ralement, une mission Ă©gale un jour (il y a un type de mission qui compte pour 5 jours mais qui peut avoir un impact Ă©norme pour la rĂ©ussite de votre partie). Le choix des missions peut s’avĂ©rer judicieux afin d’arriver au bout le mieux parĂ© face Ă  l’ennemi. Il faut d’ailleurs noter qu’il y a 4 types de mission qui ont un impact direct sur la composition des forces ennemies restantes. Le plus simple, c’est d’arriver jusqu’aux derniers jours et de garder sous la main quelques missions de destruction d’usine et d’assassinat (par exemple).

A mon sens, le plus gros problĂšme de ce jeu est sur l’aspect visuel. Il faut ĂȘtre franc, c’est moche. J’ai rarement vu un jeu aussi moche. Le pire Ă©tant qu’on dirige des robots. Ça doit avoir la classe un exosquelette ! Ici, mĂȘme ma casserole avec laquelle j’ai fait Ă  manger ce soir est plus belle (parce que c’est l’idĂ©e qui m’a traversĂ© l’esprit en faisant Ă  dĂźner tout Ă  l’heure) !
Ce point nĂ©gatif, en plus d’avoir un impact vis-Ă -vis de notre affectif Ă©ventuel pour les exos a aussi un effet handicapant ingame. En effet, lorsque vous Ă©voluez sur une map, il peut vous arriver de confondre un bloc, une citerne et un exo ennemi (du coup, vous vous exposez bĂȘtement) ou, moins grave, vous ne voyez pas qu’un bloc vous bloque (cette rime
) le passage. Rien d’insurmontable. Si vous ĂȘtes prĂ©cautionneux, vous pouvez facilement Ă©viter quelques dĂ©sagrĂ©ments.
Un autre effet pervers de ce mauvais point est aussi que pas mal robots ennemis peuvent se ressembler. Un sniper ou une unitĂ© d’assault ? Je ne fais pas la diffĂ©rence visuellement Ă  la premiĂšre approche et je suis obligĂ© de repasser sans cesse mon curseur sur l’unitĂ© ennemie afin de mieux l’apprĂ©hender.
De plus, lorsque vous configurez un robot, vous aimez Ă  voir l’impact visuel directement sur votre Mecha. Vous lui ajoutez un lance-roquette sur l’épaule droite et ajouter une unitĂ© de prĂ©cision MKII pour un sniper de 20 de range, vous vous attendez Ă  voir votre robot prendre la pose avant de le prendre en photo pour l’ajouter Ă  votre album de famille (c’est ce que je fais depuis mon tout premier Front Mission). Ici, que dalle ! Dommageable aussi bien esthĂ©tiquement qu’en terme de jouabilitĂ© (mais je le rĂ©pĂšte, loin d’ĂȘtre insurmontable).

Et vient tout de suite aprĂšs l’un des points forts du jeu. La customisation. Vous faites des missions avec diffĂ©rents objectifs. Il y a pas mal de loot et certaines missions peuvent privilĂ©gier du loot d’arme, d’autre des boucliers, gĂ©nĂ©rateurs, etc. Une fois la mission terminĂ©e, vous retournez sur la map et passer tout de suite Ă  la customisation de vos robots. Et croyez-moi, c’est lĂ  qu’on passe le plus de temps. Une fois un certain nombre de loot, votre inventaire de stuff vous permet de configurer chacun de vos robots (chaque robot Ă  un nombre de slot disponible) en fonction de vos envies. Bien entendu, vous allez barder votre NINJA de point de furtivitĂ©, votre robot SCIENCE sera gĂątĂ© en point de hacking ainsi qu’un maximum de range sensor (car un SCIENCE peut voir de loin et ainsi permet de suite d’élaborer la meilleure approche possible). Finalement, chaque robot a ses points forts qui se rĂ©vĂšlent Ă  mesure qu’on avance dans le jeu. C’est vous-mĂȘme qui dessiner les spĂ©cificitĂ©s de vos robots. Avant de lancer une nouvelle mission, vous aurez peut-ĂȘtre passĂ© un temps fou Ă  trouver la meilleure configuration possible. Parfois, vous recommencerez Ă  partir de zĂ©ro et vous serez surpris d’avoir rĂ©ussi une meilleure customisation, et de lĂ , vous n’aurez qu’une envie, allez tester ça en mission.
Pour les items, vous avez du loot mais aussi un store Ă  partir de la map. Le mieux est d’aller y faire un tour de temps en temps voir s’il n’y a pas un item qui ferait vraiment la diffĂ©rence une fois Ă©quipĂ© sur l’une de vos machines. Sinon, le mieux et de garder vos sous jusqu’à la fin.

L’IA est particuliĂšre. Chaque robot Ă  ses propres rĂ©actions. Il suffit d’un petit coup de curseur pour voir le descriptif dudit robot (en plus de ses caractĂ©ristiques comme sa portĂ©e, ses points de vie, d’attaque, 
). Le descriptif est souvent amusant Ă  lire. Vous verrez par exemple « Ce robot est un couard. Il n’attaque pas s’il est tout seul » ou un autre « si un robot explose Ă  cĂŽtĂ© de lui, il panique et n’attaque plus » ou encore « dangereux mais ne sait pas viser. Ce sont ces camarades qui vont pas ĂȘtre content ». Le pire que j’ai rencontrĂ© Ă©tait un robot boss avec un nombre de point de vie monstrueux, une portĂ©e de dingue et des dommages Ă  te one shot un exo : « S’il est le dernier robot restant sur la map, il s’autodĂ©truit » 
dommage que cette fois-lĂ  j’étais tombĂ© sur lui en dĂ©but de mission (j’ai pestĂ©).

CĂŽtĂ© son, premiĂšre fois que j’ai lancĂ© ce jeu, j’ai entendu le gĂ©nĂ©rique chantĂ©. La musique est signĂ© Pablo Escobar Vega. J’adore. Les musiques collent assez bien Ă  l’ambiance du jeu. Cependant, passĂ© quelques missions, j’ai mutĂ© le jeu et j’écoutais autre chose. D’ailleurs, dommage que les voix des robots soient aussi 
random au possible.

Je garde une bonne impression de ce jeu. J’y ai passĂ© de trĂšs bon moment. C’est vraiment un genre que je souhaite revoir encore sur d’autres jeux (en plus beau si possible et avec une histoire).

Si vous aimez le tour par tour, passer des heures à customiser vos unités et qu'on vous a refouruguer ce jeu d'une maniÚre ou d'une autre, faites-le !
Posted July 31, 2016. Last edited August 2, 2016.
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23.1 hrs on record
Anomaly : Warzone Earth Ă©tait sorti Ă  une pĂ©riode oĂč le Tower Defense Ă©tait trĂšs en vogue et qui fonctionnait sur une base immuable : le joueur protĂšge sa base en achetant et disposant des tourelles avec des pouvoirs spĂ©cifiques qui vont ensuite subir l’assaut de vague successives d’ennemis. Sauf qu’ici, les gars de 11bit Studios (ceux-lĂ  mĂȘme qui bien plus proche d’aujourd’hui nous offrirons This War Of Mine) ont dĂ©cidĂ© de proposer un Tower Defense en inversant la recette en plaçant le joueur du cĂŽtĂ© de la vague d’assaillants qui doit survivre aux tours de dĂ©fense. Ainsi le Tower Offense Ă©tait nĂ©.

No Offense bro

Principe absolument gĂ©nial qui verra deux suites : Anomaly Korea et Anomaly 2 chacun apportant son lot de nouveautĂ© mais restant dans le mĂȘme genre que leur ainĂ©. Le genre se prĂȘtant dĂ©licieusement Ă  l’interface tactile, il est un de mes meilleurs souvenirs de jeu tablette et mobile.

Un peu comme pour en finir avec le cycle des Anomaly, 11bit a dĂ©cidĂ© de faire cette fois jouer le rĂŽle de l’envahisseur envahi (les humains passant Ă  l’offensive allant jusqu’à la planĂšte d’origine des assaillants des premiers jeux). RĂ©sultat, on se retrouve dans le rĂŽle du Tower Defense (on renverse la recette inversĂ©e). LĂ  oĂč auparavant nous devions faire avancer une escouade d’un point A au point B, nous nous retrouvons aujourd’hui dans le rĂŽle d’un Tower Defense des plus classiques.
Alors bien entendu, on peut s’attendre Ă  ĂȘtre quelque peu déçu du fait de revenir au classique du genre sans rien apporter de nouveau mais le plaisir prend (peut-ĂȘtre grĂące Ă  l’ambiance et l’univers installĂ© par les Anomaly au fil du temps).

Le jeu est assez court. 24 missions chacun en 3 difficultĂ©s (easy/normal/hard) et peut se finir rapidement si vous dĂ©cidez, par exemple, de le finir en un seul mode de jeu. En terminant une mission, vous vous verrez attribuez des points de technologie que vous pourrez dĂ©penser dans un arbre technologique (logique). C’est tout bĂȘte mais plus vous avancerez et plus vous aurez envie d’avoir de ces points et mĂȘme trĂšs vite les rĂ©attribuer afin de ‘mieux passer’ un niveau et ainsi engranger encore plus de points. Les technologies dĂ©bloquent divers bonus et capacitĂ©s pour vos tours de dĂ©fense.
Bien entendu, chaque tour Ă  ses caractĂ©ristiques, en attaque ou en dĂ©fense, et sera plus ou moins capable en fonction de l’ennemi rencontrĂ© (ou plutĂŽt, devrait-on dire en fonction de la composition des vagues ennemies rencontrĂ©es).

Comme sur les anciens Anomaly, vous pourrez disposer de compĂ©tences spĂ©ciales utilisables sur vos tours (comme le bouclier, sniper qui augmente la portĂ©e, rĂ©paration, la rage, etc). Des compĂ©tences qui se retrouvent justement dans l’arbre technologique oĂč vous pourrez les dĂ©bloquer en fonction du nombre de point de technologique possĂ©dĂ©. Ces capacitĂ©s seront utilisables en mission en fonction du caucarusium que vous rĂ©coltez soit avec une tour de rĂ©colte sur un emplacement spĂ©cifique ou en fonction du nombre d’ennemi tuĂ©. C’est la ressource alien du jeu, notre ressource. Et en tuant vos ennemis, vous cumulez aussi de l’énergie (qui remplace les $Dollars$ des anciens Anomaly) qui seront nĂ©cessaires pour placer vos tours, les upgrader et finir la mission avec le meilleur score possible. D’ailleurs, l’ensemble des valeurs comme la difficultĂ©, l’énergie amassĂ©e et le nombre d’unitĂ© perdue, dĂ©termineront le nombre de point technologique dĂ©bloquĂ©.

EsthĂ©tiquement rĂ©ussi, l’habillage du jeu reste dans la trempe des premiers, au top. La musique vous plonge dans l’ambiance pendant que les effets visuels, sans trop en faire, vous plonge un peu plus dans l'univers spatiale du jeu. Cependant, au fil des missions, on peut regretter le manque de variĂ©tĂ© des dĂ©cors.


Anomaly Defenders est un bon Tower Defense pour dĂ©butants et les plus courageux pourront s’atteler aisĂ©ment Ă  la complĂ©tion du jeu (la chose Ă©tant largement accessible sans y passer trop de temps).

On a rarement ce jeu en bundle ou en promo. Un bon petit jeu qui peut-ĂȘtre ne vaut pas le prix demandĂ© (10€) mais Ă  prendre sans souci en promo pour qui veut s'y essayer.
Posted July 31, 2016.
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48.5 hrs on record
Pour qui connait Panzer General, il n'y a pas grand chose à apprendre sur ce Panzer Corps. C'est une espÚce de Remaster d'un grand classique du Wargame WWII édité par Slitherine (spécialite du genre).

Vu toutes les reviews dispo depuis quelques temps, et le style de celui-ci n'étant pas dans sa technique, il faut retenir l'expérience sur le terrain (et le comparer au classique du genre Panzer General dont il s'inspire directement et toute la clique de wargame WWII tour par tour qui sont de plus en plus légion sur le store).

On note tout d'abord un véritable équilibrage entre les différents types d'unité. Sur un vieux Panzer General, je me rappelle que ça tenait de l'exploit que de réussir à descendre un Tigre avec des fatassins.
Les bonus/malus de position n'est pas frappant (une unité fantassin tenant une ville n'aura pas de gros bonus de défense).
Les bombardements stratégiques n'ont pas une énorme incidence au coup (par contre, une orgie contre les unités navales).
Les bombardements tactiques, par contre, peuvent ĂȘtre d'un salut efficace face Ă  des unitĂ©s blindĂ©s trop pressantes.

Sinon, l'esprit de la chose (du WWII) est respectĂ©. C’est en Union soviĂ©tique que les rouges brisent les reins de la Wehrmacht, bien avant le dĂ©barquement des AlliĂ©s en France. AprĂšs, on s'y perd un peu en scĂ©nario et le jeu s'attarde toujours autant sur l'ouest avec toute la quincaillerie anglo-saxonne lors du dĂ©barquement alliĂ©. RĂ©sultat, Overlord est clairement la partie la plus dur du jeu (Ă  mon sens) lorsqu'on joue l'Axe. Il faut vraiment Ă©conomiser un max pour prĂ©parer cette map.

...en mm temps, si l'esprit historique était respecté, avec une seul unité de Tigre II, j'aurai dû pouvoir bouffer tous les blindés alliés en moins de 5 tours et reprendre position avec mes unités de fantassin lors du débarquement ... ouais, tiens, je vais demander à me faire rembourser ! Y'a arnaque !


A noter, j'ai pu voir (mais pas jouer) un mod excellent sur le Workshop de ce jeu. Je sais déjà que j'y reviendrai.

On peut peut-ĂȘtre le trouver un peu cher (si on prend en compte sa date de sortie) mais vaut son prix.
Pour moins cher, on peut se tourner vers Panzer Tactics.
Posted May 20, 2016. Last edited May 20, 2016.
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0.2 hrs on record
Ceci n'est pas un jeu mais un mémoriel vidéoludique des plus noirs et montre l'un des aspects les plus sombres de l'humain.
J'ai été assez mal à l'aise l'espace de quelques secondes une fois arrivé à la fin (8min pour finir).
En descriptif, il est dit que chacun comprend ce qu'il veut. Pourtant, le court texte de fin est assez explicite sur la chose.
Posted April 14, 2016.
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