Bước tới nội dung

Kojima Hideo

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Kojima Hideo
小島 秀夫
Kojima vào tháng 3 năm 2025
Sinh24 tháng 8, 1963 (63 tuổi)
Tokyo, Nhật Bản
Nghề nghiệp
  • Nhà thiết kế trò chơi điện tử
  • biên kịch
  • đạo diễn
  • nhà sản xuất
Năm hoạt động1986–nay
Nhà tuyển dụngKonami (1986–2015)
Kojima Productions (2015–nay)
Nổi tiếng vìMetal Gear
Death Stranding
Con cái2
Websitekojimaproductions.jp
Chữ ký

Kojima Hideo (小島 秀夫/ こじま ひでお Kojima Hideo?, sinh ngày 24 tháng 8 năm 1963) là một nhà thiết kế, biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất người Nhật Bản. Ông nổi tiếng với thương hiệu Metal Gear, tác phẩm nổi tiếng và được đánh giá cao nhất của ông, cũng như Death Stranding và phần hậu bản. Các trò chơi của ông được ghi nhận là có tính điện ảnh cao, kết quả của niềm đam mê phim ảnh và văn học bắt đầu từ thời thơ ấu, và ông được coi là một tác giả tiên phong của trò chơi điện tử.[1]

Sau khi gia nhập Konami vào năm 1986, Kojima đã đạo diễn, thiết kế và viết kịch bản cho Metal Gear (1987) trên hệ máy MSX2. Trò chơi đã đặt nền móng cho thể loại trò chơi lén lút và thương hiệu Metal Gear lừng danh, mà ông tiếp tục dẫn dắt cho đến khi phát hành Metal Gear Solid V (2015). Trong thời gian ở Konami, ông cũng sản xuất loạt Zone of the Enders, cũng như thiết kế và viết kịch bản cho Snatcher (1988) và Policenauts (1994); đây là những trò chơi phiêu lưu đồ họa được đánh giá cao về cách trình bày đậm chất điện ảnh.

Kojima thành lập Kojima Productions trực thuộc Konami vào năm 2005, và được bổ nhiệm làm phó chủ tịch của Konami Digital Entertainment vào năm 2011. Sau sự kiện hủy bỏ gây tranh cãi của dự án Silent Hills, và việc ông rời Konami vào năm 2015, ông đã tái thành lập Kojima Productions như một studio độc lập và phát hành các trò chơi đầu tiên của mình bên ngoài Konami với Death Stranding (2019) và Death Stranding 2: On the Beach (2025). Trò chơi đầu tiên nhận được nhiều đánh giá tích cực, trong khi phần hậu bản nhận được sự hoan nghênh rộng rãi.

Thời thơ ấu

[sửa | sửa mã nguồn]

Kojima sinh ra tại quận Setagaya của Tokyo vào ngày 24 tháng 8 năm 1963.[2][3] Ông có hai anh chị.[4][5] Cha của ông, Kingo, là một dược sĩ thường xuyên đi công tác xa và đặt tên con trai là Hideo vì đây là cái tên phổ biến nhất trong số các bác sĩ mà ông gặp.[6] Ông chuyển cùng gia đình đến Osaka khi lên bốn tuổi; sau này ông mô tả giai đoạn đầu đời này là một sự thay đổi môi trường đột ngột khiến ông dành phần lớn thời gian sau đó ở trong nhà, nơi ông xem tivi hoặc làm mô hình.[7] Cha mẹ ông rất đam mê điện ảnh—đặc biệt là phim châu Âu, phim kinh dị, và phim Viễn Tây—và bắt đầu một truyền thống hàng đêm là xem một bộ phim cùng các con, những đứa trẻ không được phép đi ngủ cho đến khi phim kết thúc, cha mẹ ông cũng không giới hạn loại phim mà con cái được phép xem, bất kể nội dung thế nào.[5]

Kojima bắt đầu quan tâm đến làm phim khi một người bạn mang một chiếc máy quay Super 8 đến trường trung học và họ bắt đầu làm phim cùng nhau, thu phí những đứa trẻ khác ¥50 để xem phim.[8] Ông đã lừa cha mẹ tài trợ cho một chuyến đi bốn ngày đến một hòn đảo ngoài khơi Nhật Bản mà không nói cho họ biết ông đến đó để quay phim. Tuy nhiên, thay vào đó ông dành thời gian để bơi lội, và thay đổi cốt truyện của bộ phim thành về xác sống vào ngày cuối cùng.[9] Ông đã không cho cha mẹ xem bộ phim đó.[10]

Vào những năm thiếu niên của Kojima, gia đình đã chuyển đến thành phố Kawanishi, Hyōgo.[11] Khi ông 13 tuổi, cha ông qua đời,[12] và mẹ ông sau đó cũng mất vào đầu năm 2017.[13][14] Trong các cuộc phỏng vấn, ông đã thảo luận về tác động của việc cha mất và những khó khăn tài chính sau đó mà gia đình phải đối mặt.[15][16][17] Ông học kinh tế tại trường đại học,[18] nơi ông quyết định gia nhập ngành công nghiệp trò chơi điện tử.[19] Ông viết tiểu thuyết trong khi đi học, thậm chí còn đưa một truyện ngắn vào luận văn của mình.[20]

Kojima đã được ghi nhận vì tầm ảnh hưởng của ông đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Metal Gear là trò chơi lén lút chính thống đầu tiên,[21] một thể loại sau này được phổ biến bởi Metal Gear Solid.[22] Kojima cũng là người tiên phong đi đầu trong việc tích hợp các kỹ thuật điện ảnh vào trò chơi điện tử,[23][24] đặc biệt là Metal Gear Solid, tựa game mà Eurogamer ví như là "trò chơi điện tử hiện đại đầu tiên".[23]

Các tác phẩm của Kojima đã được trích dẫn là nguồn ảnh hưởng bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhà thiết kế của Splinter Cell và Far Cry 2 Clint Hocking,[25] nhà sản xuất Splinter Cell Mathieu Ferland,[26] người sáng lập Silicon Knights Denis Dyack,[26] người tạo ra Unreal và Gears of War Cliff Bleszinski,[27][28] người tạo ra Tenchu Takuma Endo,[29] người tạo ra Thief Tom Leonard,[30] nhà thiết kế Emily Knox của Sumo Digital,[31] họa sĩ hoạt hình Luke Kelly của Crysis 2,[32][33] biên kịch Uncharted và người tạo ra The Last of Us Neil Druckmann,[34] và nhà phát triển 2064: Read Only Memories MidBoss.[35] Các tác phẩm của Kojima cũng được trích dẫn là nguồn ảnh hưởng đối với những người sáng tạo bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bao gồm tiểu thuyết gia Project Itoh[36] và nhà làm phim Jordan Peele.[37]

Các chủ đề

[sửa | sửa mã nguồn]

Kojima đã được ghi nhận về việc dự đoán và khám phá các chủ đề trong các tác phẩm của mình nhiều năm trước khi chúng trở nên nổi tiếng trong đại chúng vào nhiều dịp khác nhau, từ xã hội học đến khoa học.[38]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty được phát hành vào ngày 13 tháng 11 năm 2001. Mặc dù trò chơi nhận được sự tán dương rộng rãi khi phát hành nhờ lối chơi và sự chú ý đến từng chi tiết, cốt truyện lại là một chủ đề gây chia rẽ giữa các nhà phê bình, với một số người gọi nó là "vô lý" và "ngu ngốc".[39] Những cách lý giải mới về cốt truyện của trò chơi bắt đầu xuất hiện vào những năm 2010, với một số người gọi nó là "bị hiểu lầm" trong thời đại của nó, tiên tri một cách kỳ lạ, và "cần thiết cho môi trường chính trị sắp tới" vì đã dự đoán một số vấn đề văn hóa của những năm 2010 với độ chính xác đáng kinh ngạc và các khái niệm tương tự.[40][41] GamesRadar+ đã trích dẫn khả năng tiên tri của trò chơi liên quan đến vụ bê bối dữ liệu Facebook–Cambridge Analytica và sự can thiệp của Nga vào cuộc bầu cử Hoa Kỳ năm 2016.[42] Khái niệm "Selection for Societal Sanity" (Chọn lọc cho sự lành mạnh của xã hội) được trình bày trong trò chơi là một trong những cơ sở cho bài báo Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity do Adrian Mróz viết và được xuất bản trên tạp chí học thuật Kultura i Historia  [pl].[43]

Death Stranding của Kojima, phát hành ngày 8 tháng 11 năm 2019, đưa ra một bối cảnh hậu tận thế, trong đó con người sống cô lập trong các thành phố và hầm trú ẩn sinh tồn, không thể ra ngoài vì những điều kiện nguy hiểm do một sự kiện có tên là "Death Stranding" mang lại. Cư dân của thế giới dựa vào những "người giao hàng", những người liều mạng thực hiện các chuyến giao hàng, để nhận và trao đổi các nguồn lực họ cần để tồn tại. Những điểm tương đồng với đại dịch COVID-19 đã được nhiều nhà báo ghi nhận vào đầu năm 2020, bao gồm việc trò chơi tập trung vào các chủ đề về sự cô lập, cô đơn và chia rẽ chính trị.[44][45]

Đời tư

[sửa | sửa mã nguồn]

Kojima khá kín tiếng về đời tư của mình. Ông đã kết hôn và có hai con trai.[46][47][48]

Giải thưởng và danh hiệu

[sửa | sửa mã nguồn]

Newsweek đã vinh danh Kojima là một trong mười nhân vật hàng đầu của năm 2002.[49][50] Năm 2008, Next-Gen xếp ông ở vị trí thứ bảy trong danh sách "100 nhà phát triển hàng đầu năm 2008".[51]

Năm 2009, IGN xếp ông ở vị trí thứ sáu trong danh sách những nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu mọi thời đại.[52] Tại Lễ trao giải MTV Game Awards năm 2008, Kojima đã được trao giải Thành tựu trọn đời đầu tiên của chương trình dành cho một nhà thiết kế trò chơi và cũng được vinh danh với giải Thành tựu trọn đời tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2009.[53][54] Năm 2014, Thành phố Điện ảnh Bradford của UNESCO đã trao cho Kojima giải thưởng đầu tiên về Quay phim trong Trò chơi điện tử, "vì khả năng đạo diễn, kể chuyện và quay phim đáng kinh ngạc" của ông trong các trò chơi điện tử.[55]

Tại lễ trao giải của Học viện quốc gia về các nhà đánh giá thương mại trò chơi điện tử (NAVGTR) năm 2014, Kojima được ghi nhận với đề cử của Metal Gear Solid V: Ground Zeroes cho hạng mục Trò chơi Phiêu lưu Hành động .[56] Vào tháng 12 năm 2015, Kojima được mời nhận giải thưởng từ The Game Awards 2015 cho Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nhưng đã bị Konami ngăn cản tham dự.[57]

Vào tháng 2 năm 2016, Kojima đã nhận giải Đại sảnh Danh vọng của AIAS tại Lễ trao giải D.I.C.E. thường niên lần thứ 19.[58] Vào tháng 12 năm 2016, Kojima đã có thể tham dự The Game Awards 2016 và nhận Giải Biểu tượng Ngành.[59]

Vào ngày 12 tháng 10 năm 2017, ông nhận giải Thành tựu trọn đời tại Brasil Game Show.[60]

Kojima được trao giải BAFTA Fellowship tại Giải thưởng Trò chơi Viện Hàn lâm Anh lần thứ 16 (2020), trở thành người Nhật thứ hai nhận giải thưởng này cho công việc trong lĩnh vực trò chơi điện tử sau Shigeru Miyamoto.[61]

Kojima nắm giữ vinh dự đã đạo diễn bốn trò chơi (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain và Death Stranding) trong tổng số 30 trò chơi đạt được số điểm tối đa 40 từ tạp chí trò chơi điện tử Nhật Bản Famitsu.[62] Kojima cũng tham gia trực tiếp vào ba trò chơi (Metal Gear Solid,[63] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,[64] và Death Stranding[65]) được đề cử cho Trò chơi của năm bởi Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác tại D.I.C.E. Awards.

Vào ngày 20 tháng 1 năm 2022, Kojima đã nhận giải Huyền thoại Ngành (Industry Legend Award) từ Arab Game Awards.[66]

Vào ngày 15 tháng 3 năm 2022, Kojima thông báo trên Twitter rằng ông đã nhận được Giải thưởng Bộ trưởng Giáo dục về Mỹ thuật lần thứ 72 từ Cục Văn hóa Nhật Bản.[67]

Tác phẩm

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm Tựa đề Vai trò
1986 Penguin Adventure
1987 Metal Gear Đạo diễn, thiết kế trò chơi, biên kịch
1988 Snatcher
1990 Metal Gear 2: Solid Snake
SD Snatcher Biên kịch[68]
1994 Policenauts Đạo diễn, thiết kế trò chơi, biên kịch
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Nhà sản xuất điều hành[69]
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Nhà sản xuất[70]
Metal Gear Solid Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
1998–2002 Các bản port console của Beatmania Nhà sản xuất
1999 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3 Giám sát[71]
2000–2002 Các bản port console của Beatmania IIDX Nhà sản xuất 
2000 Metal Gear: Ghost Babel Nhà sản xuất, Đạo diễn giám sát[72]
2001 Zone of the Enders Nhà sản xuất[73]
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
2003 Boktai: The Sun is in Your Hand Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi
Zone of the Enders: The 2nd Runner Lập kế hoạch, Nhà sản xuất[74]
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nhà sản xuất, Giám sát điều hành[75]
Boktai 2: Solar Boy Django Nhà sản xuất
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
Metal Gear Acid Nhà sản xuất điều hành
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Nhà sản xuất
Metal Gear Acid 2
2006 Lunar Knights
Metal Gear Solid: Portable Ops Nhà sản xuất, Tổng quản lý[76]
Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! [77] Nhà sản xuất
2007 Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next [cần dẫn nguồn] Nhà sản xuất
2008 Super Smash Bros. Brawl Thiết kế màn chơi Shadow Moses Island
Metal Gear Solid Mobile Giám sát
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
Metal Gear Online  
Twelve Tender Killers { Nhà sản xuất
2009 Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX
Metal Gear Solid Touch Nhà sản xuất điều hành
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
Castlevania: Lords of Shadow Nhà sản xuất điều hành
2011 Metal Gear Solid HD Collection Nhà sản xuất
2012 Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nhà sản xuất[78]
2012 Zone of the Enders: HD Collection Nhà sản xuất[79]
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Đạo diễn giám sát
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
P.T. Đạo diễn, thiết kế trò chơi
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Đạo diễn, nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, biên kịch
2019 Death Stranding
2025 Death Stranding 2: On the Beach[80][81][82]
TBA OD TBA
Physint

Các trò chơi bị hủy

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm hủy bỏ Tựa đề Ref
1986 Lost World
2015 Silent Hills
Năm Tựa đề Vai trò
TBA Death Stranding Mosquito (Tựa đề tạm thời)[83][84] Nhà sản xuất
TBA Death Stranding (Phim người đóng)[85][86] Nhà sản xuất

Truyền hình

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm Tựa đề Vai trò
2027 Death Stranding Isolations [87][88] Nhà sản xuất điều hành

Tác phẩm văn học

[sửa | sửa mã nguồn]
  • The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid. San Francisco: Viz. 2022. ISBN 978-19-7472-591-5.
  • The Gifted Gene and My 70% Movie Body.[89]

Các vai diễn

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi điện tử

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm Tựa đề Vai trò Ct.
1994PolicenautsSĩ quan AP số 2 (không được ghi danh)
1998Metal Gear SolidChính mình (bản tiếng Nhật)
1999Metal Gear Solid: VR MissionsGenola
2008Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsGiọng của Chúa, phi hành đoàn Missouri (giọng Nhật)[90]
Metal Gear OnlineNhững người lính 
2010Castlevania: Lords of ShadowChupacabra (giọng Nhật)
2010Metal Gear Solid: Peace WalkerChính mình
2014Metal Gear Solid V: Ground Zeroes[90]
2015Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 
2019 Death Stranding B.T. (không được ghi danh) [91]
2019 Control Tiến sĩ Yoshimi Tokui [92]
2020 Cyberpunk 2077 Hideyoshi Oshima [93]

Phim và Truyền hình

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm Tựa đề Vai trò Ct.
2000 Versus Diễn viên quần chúng
2003 Azumi
2017 Ultraman Orb The Movie [94]
2019 Too Old to Die Young Sát thủ
2023 Copenhagen Cowboy Hideo
2025 Zootopia 2 Paul Molebrandt (lồng tiếng Nhật) [95][96]
Năm Tựa đề Vai trò Tác phẩm
2007 Spy 2.5 Daisakusen Idea Spy 2.5 Kịch nói truyền thanh (Audio drama)
2011 Snatcher Little John Kịch truyền thanh (Radio drama)
2017 The Eleven Little Roosters Chính mình Web series

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ↑ "Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot". Screen Robot. tháng 7 năm 2014. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 7 tháng 4 năm 2016.
  2. ↑ "IGN: Hideo Kojima Biography". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 11 năm 2007. Born on August 24, 1963, Hideo Kojima is the Konami Digital Entertainment, Operating Officer and Studio Head of Kojima Productions.
  3. ↑ "IGN: Hideo Kojima Biography". Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 11 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2008.
  4. ↑ Ziems, Mitch (ngày 15 tháng 4 năm 2016). "Hideo Kojima: The Art of the Game". The 8 Percent. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2025. Hideo Kojima was born in Tokyo, but he spent the first four years of his life in the countryside. When the family – his mother, father, and two older siblings – returned to city life in Osaka, the culture shock was palpable.
  5. 1 2 Parkin, Simon (ngày 23 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian. ISSN 0261-3077. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. It was during that time that my parents introduced a family tradition: every night we would all watch a film together. I wasn't allowed to go to bed till the film had finished: the opposite of how it is for most children. My parents were huge fans of westerns, European cinema and horror in particular. They wouldn't just show me kids' films. I'd even see the sex scenes.
  6. ↑ Dawkins, Dan (ngày 12 tháng 6 năm 2018). "Why MGS4's final scene is more powerful than we ever realized". gamesradar. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. Kingo Kojima, a pharmacist, named his son based on the most common name among the doctors he met. He travelled a lot on business and watched a lot of movies, a trait he impressed on young Hideo.
  7. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). ISSN 0261-3077. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. "I was born in a countryside town," he says. "But when I was four years old we moved to Osaka. It was a huge environment change and after that I would spend much more time at home, watching television or making figurines.
  8. ↑ Itoi, Kay (ngày 30 tháng 12 năm 2001). "Hideo Kojima". Newsweek. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  9. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). ISSN 0261-3077. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. We managed to trick our parents into giving us the money to go on a four day trip to an exotic island off the coast of Japan. But when we arrived we spent the first three days swimming in the sea. On the final day we realized how little time we had left so I changed the plot ... to another zombie movie. The idea was still that the plane had crashed and high school student had survived. But this time they found zombies on the island.
  10. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). ISSN 0261-3077. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. "Did you show your parents the film?" I ask. "No," he replies, breaking into a generous laugh.
  11. ↑ "Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief". Business Week. ngày 6 tháng 5 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 5 năm 2009. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. As a teen in Kawanishi in western Japan, Kojima's obsessions were movies, Japanese manga comics, and novels.
  12. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). ISSN 0261-3077. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. It was in the midst of this time of his life, watching movies and starting out on the journey to create them, that Kojima's world fell apart with the death of his father. "I was just 13 when he died," he says. "It was hard and lonely but, in a way, it strengthened my resolve to become a filmmaker."
  13. ↑ "A Video Game Auteur's Quest for Connection". ngày 27 tháng 11 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2020.
  14. ↑ @HIDEO_KOJIMA_EN (ngày 19 tháng 2 năm 2017). "I've been away from Twitter as my..." (Tweet) – qua Twitter.
  15. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 3 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  16. ↑ Goldberg, Harold (ngày 27 tháng 11 năm 2019). "A Video Game Auteur's Quest for Connection". Vulture (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  17. ↑ Chen, Adrian (ngày 3 tháng 3 năm 2020). "Hideo Kojima's Strange, Unforgettable Video-Game Worlds". The New York Times (bằng tiếng Anh). ISSN 0362-4331. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  18. ↑ Schramm, Mike (ngày 6 tháng 10 năm 2011). "Hideo Kojima talks life, influences at USC presentation". Engadget (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  19. ↑ Parkin, Simon (ngày 23 tháng 3 năm 2012). "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1". The Guardian (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. Kojima was studying economics at university when he made the decision to join the games industry. "I wrote novels in my spare time while studying," he says.
  20. ↑ Schramm, Mike (ngày 6 tháng 10 năm 2011). "Hideo Kojima talks life, influences at USC presentation". Engadget. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020. His economics thesis even included a short story "to surprise my professor, and he was very surprised", said Kojima through a translator, "but it didn't help my grade much".
  21. ↑ Shane Patterson (ngày 3 tháng 2 năm 2009). "The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages". GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2009.
  22. ↑ "Sneak Attack". 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 7 năm 2006. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2008.
  23. 1 2 Stanton, Rich (ngày 12 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid: The first modern video game". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2018.
  24. ↑ Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. tr. 348. ISBN 9780313379369.
  25. ↑ Interview with Clint Hocking Lưu trữ ngày 26 tháng 11 năm 2018 tại Wayback Machine, GameCritics, 24 tháng 5 năm 2005
  26. 1 2 "EGM's Final Milestone: The Legendary 200th Issue (Part 2)". VentureBeat. ngày 21 tháng 9 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2018.
  27. ↑ "DualShock Nexus: Hideo Kojima's Huge Influence on Cliffy B". Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2016.
  28. ↑ "Cliffy B toast Hideo Kojima Hard Rock Cafe Seattle MGS25th Anniversary party". YouTube. San Diego Comic-Con. ngày 4 tháng 3 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2018. {{Chú thích web}}: Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |archive-date= (trợ giúp)
  29. ↑ Mielke, James (ngày 29 tháng 12 năm 2008). "Exclusive Tenchu: Shadow Assassins Interview". 1UP.com. tr. 2. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2020.
  30. ↑ Leonard, Tom (ngày 9 tháng 7 năm 1999). "Postmortem: Thief: The Dark Project". Game Developer. Gamasutra: 1–4. ISSN 1073-922X. OCLC 29558874. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2012.
  31. ↑ "Metal Gear Solid was ahead of its time". GamesIndustry.biz. ngày 25 tháng 9 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2018.
  32. ↑ "Metal Gear Solid 4 is an Inspiration to Crysis 2 Animator - Meodia". Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 7 năm 2010.
  33. ↑ "MyCrysis | the Official Community Portal | Dev Corner Articles | Inside Crytek - Luke Kelly - Community Answers!". Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2010.
  34. ↑ "The Last of Us 2 director explains its strict review embargo and sneaky trailers". GameRevolution. ngày 25 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2020.
  35. ↑ Madnani, Mikhail (ngày 28 tháng 2 năm 2018). "Snatcher Inspired Read Only Memories: Type M Releases on March 6th for iOS and Android, Pre-Order Available Now for Free". TouchArcade (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2018.
  36. ↑ "小島秀夫監督が"自分の分身のような存在"と評したSF作家,故・伊藤計劃氏とは?「伊藤計劃記録:第弐位相」刊行記念トークショーをレポート". 4Gamer.net (bằng tiếng Nhật). ngày 25 tháng 4 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2018.
  37. ↑ Wilde, Tyler (ngày 8 tháng 12 năm 2023). "Hideo Kojima announces OD with Jordan Peele: 'It is a game... but it's at the same time a movie, but at the same time a new form of media'". PC Gamer. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2024.
  38. ↑ Moran, Miguel (ngày 30 tháng 3 năm 2020). "Every time Hideo Kojima predicted the future". Looper.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2020.
  39. ↑ "25 Most Overrated Games of All Time". Game Spy. 2003. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 8 năm 2004.
  40. ↑ "Metal Gear Solid 2 – The Misunderstood Entry in the Series". Gaming History 101 (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 8 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2020.
  41. ↑ Kunzelman, Cameron (ngày 20 tháng 1 năm 2017). "VICE – The Scary Political Relevance of 'Metal Gear Solid 2'". Vice.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2020.
  42. ↑ Dawkins, Dan; Parnell, Chris (ngày 30 tháng 3 năm 2018). "How Metal Gear Solid manipulated its players, warning us of an age of Fake News, Cambridge Analytica and data surveillance". Official PlayStation Magazine (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2020.
  43. ↑ Mróz, Adrian (tháng 1 năm 2018). "Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity". Kultura i Historia (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2020.
  44. ↑ Ashcraft, Brian (ngày 16 tháng 3 năm 2020). "Death Stranding Makes More Sense Now Than Ever". Kotaku (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2020.
  45. ↑ Frank, Adam (ngày 14 tháng 5 năm 2020). "Playing 'Death Stranding,' Even In Isolation, You're Not Alone". NPR.org (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2020.
  46. ↑ White, Sam (ngày 10 tháng 6 năm 2025). "Hideo Kojima's Boss Fight With Time". GQ (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2025.
  47. ↑ Rogers, Tim (ngày 4 tháng 11 năm 2004). "Jungle Fervor". Wired. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 6 năm 2023. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2023.
  48. ↑ Kojima, Hideo (2019). The creative gene. VIZ Media. tr. 37–39. ISBN 978-1-9747-2591-5.
  49. ↑ "Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK". ngày 22 tháng 1 năm 2002. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008.
  50. ↑ "Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch". ngày 23 tháng 12 năm 2001. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2008.
  51. ↑ "The Next-Gen Hot 100 Developers 2008". ngày 19 tháng 2 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2008.
  52. ↑ IGN. "IGN – 6. Hideo Kojima". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 4 năm 2010. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2009.
  53. ↑ "Hideo Kojima Lifetime Achievement". ngày 24 tháng 11 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 11 năm 2010. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2011.
  54. ↑ "GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award". ngày 17 tháng 2 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2009.
  55. ↑ "Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima Receives Bradford City of Film Cinematography Award!". Bradford City of Film. UNESCO. ngày 19 tháng 11 năm 2014. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2020.
  56. ↑ "NAVGTR Awards (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2017.
  57. ↑ "Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards". BBC. ngày 4 tháng 12 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 5 năm 2016.
  58. ↑ DICE2016 Lưu trữ ngày 23 tháng 4 năm 2016 tại Wayback Machine, Academy of Interactive Arts & Sciences
  59. ↑ Campbell, Colin (ngày 1 tháng 12 năm 2016). "Kojima takes Game Awards stage in triumph". Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2016.
  60. ↑ @KojiPro2015_EN (ngày 6 tháng 11 năm 2017). "Hideo Kojima's lifetime achievement..." (Tweet). Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2017 – qua Twitter.
  61. ↑ "Hideo Kojima to receive BAFTA Fellowship". www.bafta.org. ngày 27 tháng 2 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2020.
  62. ↑
  63. ↑ "1999 Awards Category Details Game of the Year". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2024.
  64. ↑ "2009 Awards Category Details Overall Game of the Year". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2024.
  65. ↑ "2020 Awards Category Details Game of the Year". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2024.
  66. ↑ "Arab Game Awards - Jury". arabgameawards.com. Truy cập ngày 10 tháng 6 năm 2025.
  67. ↑ Hideo Kojima [@HIDEO_KOJIMA_EN] (ngày 15 tháng 3 năm 2022). "I received the 72nd Minister of Education Award..." (Tweet) – qua Twitter.
  68. ↑ "SD Snatcher credits (MSX, 1990)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  69. ↑ "Tokimeki Memorial Drama Series: Vol.1 - Nijiiro no Seisyun credits (PlayStation, 1997)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  70. ↑ "Tokimeki Memorial Drama Series: Vol.2 - Irodori no Love Song credits (PlayStation, 1998)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  71. ↑ "Tokimeki Memorial Drama Series: Vol.3 - Tabidachi no Uta credits (PlayStation, 1999)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  72. ↑ https://www.mobygames.com/game/21801/metal-gear-solid/credits/gameboy-color/e[liên kết hỏng]
  73. ↑ "Zone of the Enders credits (PlayStation 2, 2001)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  74. ↑ "Zone of the Enders: The 2nd Runner credits (PlayStation 2, 2003)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  75. ↑ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes credits (GameCube, 2004)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  76. ↑ "Metal Gear Solid: Portable Ops credits (PSP, 2006)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  77. ↑ Niizumi, Hirohiko (ngày 23 tháng 9 năm 2006). "TGS 06: Kojima investing in stock-market game". GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2023. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2023.
  78. ↑ "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D credits (Nintendo 3DS, 2012)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  79. ↑ "Zone of the Enders: HD Collection credits (PlayStation 3, 2012)". MobyGames (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  80. ↑ West, Josh (ngày 9 tháng 12 năm 2022). "Death Stranding 2: Everything we know so far". GamesRadar+ (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2022.
  81. ↑ Velde, Issy van der (ngày 26 tháng 12 năm 2022). "Death Stranding 2 Is Reportedly Launching In 2024". TheGamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2022.
  82. ↑ State of Play | January 31, 2024 (bằng tiếng Anh), ngày 31 tháng 1 năm 2024, lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 1 năm 2024, truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2024
  83. ↑ "AARON GUZIKOWSKI WRITING AND ABC ANIMATION DIRECTOR HIROSHI MIYAMOTO TAPPED FOR ANIMATED FILM PROJECT DEATH STRANDING: MOSQUITO | Kojima Productions". www.kojimaproductions.jp (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  84. ↑ Goodfellow, Melanie (ngày 18 tháng 6 năm 2025). "'Death Stranding' Set For Animated Feature Adaptation With Aaron Guzikowski On Board As Writer". Deadline (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  85. ↑ "KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING | Kojima Productions". www.kojimaproductions.jp (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  86. ↑ Kroll, Justin (ngày 7 tháng 4 năm 2025). "'A Quiet Place: Day One' Helmer Michael Sarnoski To Direct 'Death Stranding' Vidgame Adaptation For A24 And Kojima Productions". Deadline (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  87. ↑ "DEATH STRANDING ISOLATIONS (WORKING TITLE) STREAMING EXCLUSIVELY ON DISNEY+ | Kojima Productions". www.kojimaproductions.jp (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  88. ↑ Merican, Sara (ngày 13 tháng 11 năm 2025). "Disney Unveils 'Death Stranding Isolations' From Game Creator Hideo Kojima — APAC Showcase". Deadline (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2025.
  89. ↑ https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1991373960647438418
  90. 1 2 "Hideo Kojima – 4 Character Images | Behind The Voice Actors". behindthevoiceactors.com. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2019. Dấu kiểm cho biết vai trò đã được xác nhận bằng ảnh chụp màn hình của phần danh đề cuối phim và các nguồn đáng tin cậy khác.
  91. ↑ Connor Sheridan (ngày 13 tháng 11 năm 2019). "Death Stranding turns Hideo Kojima into a murderous goo monster in his secret Easter egg". gamesradar (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2022.
  92. ↑ "'Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo". Engadget (bằng tiếng Anh). ngày 5 tháng 9 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2019.
  93. ↑ Livingston, Christopher (ngày 21 tháng 12 năm 2020). "Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City". PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 9 năm 2022. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2021.
  94. ↑ Salas, Jorge (ngày 12 tháng 3 năm 2017). "Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie". The Tokusatsu Network. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2017.
  95. ↑ "『ズートピア2』吹き替え版声優に小島秀夫氏が参加。ジャレド・ブッシュ監督直々のオファーにより夢のコラボが実現".
  96. ↑ Blake, Vikki (ngày 2 tháng 12 năm 2025). "Zootopia 2's Japanese Version Casts Metal Gear Legend Hideo Kojima as a Mole at the Zootopia Police Department". IGN. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2025.

Tài liệu chung

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]