关于Unity动画状态机Animator使用教程

本文详细介绍了Unity中的Animator组件、AnimatorController、AnimationClip以及状态机的工作原理,包括状态(AnyState、Entry、Exit)、动画属性、过渡关系、参数控制和代码操作。此外,还涉及了如何控制播放速度、注意事项和实用技巧,如镜像、Solo与Mute。

关于Unity动画状态机Animator使用教程

目录一、前言二、Animator组件三、AnimatorController文件四、AnimationClip文件五、状态机的状态(State)1、AnyState状态2、Entry状态3、E...

目录

  • 一、前言

  • 二、Animator组件

  • 三、Animator Controller文件

  • 四、Animation Clip文件

  • 五、 状态机的状态(State)

    • 1、Any State状态

    • 2、Entry状态

    • 3、Exit状态

  • 六、动画状态的属性

  • 七、状态间的过渡关系(Transitions)

  • 八、添加状态控制参数

  • 九、编辑切换状态的条件

  • 十、代码中控制状态

  • 十一、检查动画状态

    • 方法1、AnimatorStateInfo

    • 方法2、继承StateMachineBehaviour

  • 十二、控制播放速度

  • 十三、注意事项

    • 1 取消勾选

    • 2 动作循环。

    • 3.一般我们要的都是立即切换,所以这里 不要勾选

  • 十四、补充

    • 1、Mirror

    • 2、Solo与Mute

一、前言

Unity可以用两种方式控制动画 1 Animation,这种方式简单,直接 Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画; 2 AnimatorUnity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。

二、Animator组件

你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+**[编程客栈](http://www.cppcns.com/)**6)中的Create New Clip创建Animation时,一个 Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject

三、Animator Controller文件

在第一步中生成的Animator组件上, 第一个Controller参数在创建Animator时已经被赋值了,可以点击该值,并切换到Project窗口下,会发现这个 Controller对应的文件是一个.controller文件。 Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果的必备原编程教程门户网站 - 编程客栈件。

注意,你也可以通过GameObject上的 Add Component添加一个崭新的 Animator组件,但是这种情况下 AnimatorController参数默认为空,所以需要我们手动将事先准备好的.controller文件拖拽到该参数位置,动画控制器才能正常工作。

四、Animation Clip文件

双击 .controller"文件,会弹出一个 Animator窗口,该窗口中显示的就是动画控制器文件中的所有内容(也可以在顶部的工具栏通过 Window - Animator打开这个界面)

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