【Stormbound】やぐらミアというデッキについて
初めましての方は初めまして。 私のことをご存知の物好きな方はお久しぶりです。煩悩です。 みなさんStormboundやってますか? このゲームはリリースされたのが2017年9月、STEAM版は2018年5月になります。 思い返せば学生時代に友人と遊んでいた記憶があるので、今年でプレイ歴6年目らしいです。時の流れの速さは恐ろしいものです。 日本のDCG界でこのゲームはあまり話題に上らず。その現状を少しでも変えるために、またユーザーとして少しでもStormboundの盛り上がりに貢献できればと思い、このページを作成しました。 インターネットの奥の奥にあるこのサイトに目を通す人がいるかはわかりませんが。 あとこれは本当にどうでもいい話なんですけど、ここで不定期でStormboundの配信してます。それ以外のゲームもしてるかもしれません。よかったら見に来てください。 https://www.youtube.com/channel/UCMnVLEdcEbipwvb86UpJDkQ 前置きはここら辺で話の本題に。そろそろタイトルを回収しましょう。 ・やぐらミアというデッキについて このデッキについて語るためにはまず2枚のカードについて触れる必要があるでしょう。 Stormboundプレイヤーならいまさら何を言っているんだと思うでしょうが念のために。 ドクターミアと狙撃手のやぐらは本デッキの中核をなす2枚となります。 ミアは召喚時に建物の効果を発動させるカード。 狙撃手のやぐらは一番先頭にいる相手のユニットか建物にダメージを与えるカードです。 やぐらミアはこの2枚で相手の前線が上がる事を防ぎ、他カードと共に盤面を支配していくデッキだと解釈しています。 また狙撃手のやぐらに限らず建物カード全般に言えることですが、対策カードを入れていないと詰むことがあります。また対策カードを建物に使うかどうかの択を迫れるので相手に精神的負担をかけることができると思っています。 ※建物を出した後に出されると嫌な気持になるカードの例 ・デッキ紹介 これが今いま私が使っているデッキです。狙撃手のやぐら以外がすべて4マナ以下、個の力よりは各種族のシナジーを生かしつつ数で押していくイメージです。平均マナが3.25なので序盤~中盤も毎ターンカードを2枚以上だしていければいいかなと思ってます。 ・各カードの役割解...