Manhunt 2
| Manhunt 2 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | 31 ottobre 2007 Nord America 31 ottobre 2008 Europa |
| Genere | Azione, stealth, survival horror |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Rockstar London, Rockstar North, Rockstar Toronto (Wii), Rockstar Leeds (PSP), Rockstar Vienna |
| Pubblicazione | Rockstar Games |
| Sceneggiatura | Christian Cantamessa |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joypad, Tastiera e Mouse |
| Fascia di età | BBFC: 18 · DJCTQ: 18 · ESRB: M (censurato)
ESRB= AO (non censurato) |
| Serie | Manhunt |
| Preceduto da | Manhunt |
Manhunt 2 è un videogioco sviluppato dalla Rockstar Games per le piattaforme PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii. È il seguito di Manhunt, uscito nel 2003. La sua uscita era prevista per il luglio 2007 ma in seguito all'impossibilità di commercializzare il gioco nel Regno Unito, Irlanda, Stati Uniti d'America e Italia la sua commercializzazione è stata sospesa. La nuova data di uscita è stata così spostata al 31 ottobre 2008 negli Stati Uniti e in Europa. Il gioco, negli USA e in Messico è stato pubblicato per PC, senza censure. La Rockstar Games ha pubblicato due trailer sul gioco, disponibili nel sito ufficiale. In questo capitolo la trama si distacca da quella riguardanti il criminale James Earl Cash e ruota attorno alle vicende dello scienziato Daniel Lamb.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è ambientato in una città della Florida, chiamata Cottonmouth. Il gioco inizia con una sommossa che ha luogo in un ospedale psichiatrico, dove improvvisamente l'edificio è coinvolto in un black-out totale, per poi ritornare pochi secondi dopo facendo sembrare tutto come prima. In realtà non è così: in quei pochi secondi tutte le celle del manicomio si sono aperte, liberando tutti i pazienti che iniziano a pestare a sangue e uccidere i medici del ospedale. Danny, il protagonista, approfitta del caos generale che si è creato all'interno della struttura per fuggire, e insieme al misterioso Leo inizia una fuga al interno di tutta la città, che porterà Daniel a recuperare gradualmente la memoria e a capire il motivo per cui era stato rinchiuso nel Manicomio.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In Manhunt 2 il protagonista non è più James Earl Cash ma il Dr. Daniel Lamb. Daniel ha lavorato come cavia ad un progetto segreto ma alla fine è stato spedito nel carcere psichiatrico, senza inizialmente specificarne il motivo. Il gioco quindi inizia qui, con la fuga dal manicomio braccati dagli infermieri e dagli altri pazienti impazziti:
- Come nel primo Manhunt le esecuzioni sono di tre tipologie: rapide, violente e sanguinose;
- Esecuzioni ambientali vengono segnalate con un teschio bianco nell'HUD (es: tramite un telefono, il water o dei fili elettrici);
- Il protagonista può anche arrampicarsi e strisciare;
- Ritornano anche le armi da fuoco e, a differenza del primo titolo, si possono utilizzare per eseguire delle esecuzioni.
- Sulle piattaforme Wii e PC, è possibile impostare le esecuzioni dinamiche, nelle quali bisogna premere una combinazione di tasti per eseguirle. Una combinazione incompleta, tuttavia, potrebbe non uccidere la vittima.
- Si possono eseguire esecuzioni dall'alto, ovvero saltare ed eseguire un'esecuzione contemporaneamente
- Spesso saranno presenti forti suoni ambientali, generati da macchinari, veicoli e fonti sonore di vario tipo. In questi casi, i cacciatori non sentiranno i rumori prodotti da Danny/Leo; questi cacciatori appaiono nel radar come una freccetta di colore celeste.
- In determinati momenti del gioco, i cacciatori potranno investigare per scoprire se ci nascondiamo nelle ombre. In tali casi, dovremo premere delle sequenze di tasti per mantenere il respiro ed evitare di farci scoprire.
Personaggi
[modifica | modifica wikitesto]- Daniel "Danny" Lamb
Uno scienziato alle dipendenze di una misteriosa azienda, che perde la memoria a seguito di un esperimento del quale è la cavia sperimentale, e si ritrova recluso in un manicomio per ragioni apparentemente ignote. Insieme al suo nuovo compagno, Leo Kasper, partirà per un'avventura a caccia del suo passato. Daniel è originario di San Fierro, nello stato di San Andreas (altro mondo fittizio della Rockstar Games). Era sposato e ha due figli: un maschio e una femmina. Ha una laurea in medicina. Porta gli occhiali ed i capelli rasati a zero, indossa una camicia celeste, dei pantaloni beige, delle scarpe bianche e un orologio. Nel finale "Esame di Coscienza", si libererà per sempre di Leo, e si rifarà una nuova vita: invece nel finale "Riabilitazione", sarà sconfitto da Leo e perderà per sempre la sua mente e il suo corpo.
- Leonard "Leo" Kasper
Un uomo misterioso che accompagna Danny nella sua ricerca, e lo aiuta nel corso del gioco a cavarsela nelle situazioni che si pareranno davanti al protagonista. Si scoprirà in seguito essere un pericolosissimo e cruento serial killer: esso comanda il corpo di Daniel con quest'ultimo, in quanto la sua personalità da assassino seriale è stata impiantata nel cervello di Lamb, essendo ciò proprio lo scopo principale del misterioso esperimento che vide Danny come cavia. È alto, con capelli a cuneo neri, si veste con una maglia marrone chiaro (con maniche rigirate), pantaloni marroni e scarpe sempre marroni chiaro. È responsabile della morte della moglie di Danny, del Dottor Pickman, e del dottor Michael Grant, amico di Lamb. Nel finale "Esame di Coscienza", sarà ucciso da Danny, che riuscirà a liberarsi di lui; mentre nel finale "Riabilitazione", avrà la meglio su Danny e prenderà il sopravvento sulla sua mente.
- Dottor Pickman
Un dottore di mezz'età, creatore e responsabile dello sviluppo del progetto, chiamato "Collegamento Pickman". Vestito con un camice bianco, dei pantaloni marroni e scarpe nere, è un uomo di mezz'etá con capelli bianchi solo ai lati della testa, e barba bianca. È alto e indossa gli occhiali. Brillante scienziato, purtroppo la sua invenzione era difettosa, in quanto non era previsto che le due personalità interagissero tra di loro senza il controllo, ma solo tramite comando specifico. Per questo l'azienda fu smantellata e Danny rinchiuso in un manicomio. Appare in molti flashback di Danny (come voce o di persona). Pickman aveva progettato una frase che avrebbe ucciso Danny/Leo in caso di un malfunzionamento o aggressività nel soggetto: "Cosa altro vedi nell'oscuro passato e nell'abisso del tempo?". Verrà ucciso nel livello "Origini" da Leo, dopo che esso aveva tentato di pronunciare la suddetta frase per difendersi dalle minacce del killer.
- Dottoressa Laura Whyte
Scienziata del Progetto. Donna mediamente alta, con capelli corti e bianchi. Indossa camice, pantaloni marroni chiaro e scarpe bianche. Assisteva Danny/Leo mentre erano al manicomio. Soffocata (ma non uccisa) da Daniel, nel primo livello (Risveglio). Aiuta Danny a ricostruire il suo passato e a sbarazzarsi di Leo per sempre.
- Dottor Michael Grant
Altro scienziato del Progetto. È un uomo di colore che indossa gli occhiali, una camicia rossa/rosa, dei pantaloni beige e scarpe bianche. Era il migliore amico di Daniel. Viene ucciso nel livello "Vecchi Amici", da Leo, che aveva bisogno della chiave della sua barca per fuggire dai miliziani del Progetto.
- Dottoressa Judy Sanders
Altra scienziata principale del Progetto. Donna di carnagione mulatta, indossa degli occhiali, un camice, una gonna scozzese e delle scarpe marroni chiaro. Gestisce il bordello dove il Progetto recluta le proprie cavie. Aiuta Danny a ricordare il suo passato dandogli la chiave del suo vecchio rifugio, all'interno del quale Danny si era organizzato con vari indizi per riuscire a ricordare ciò che era e cosa ha fatto. Muore nel livello "Nettare dell'Amore", da un colpo di cecchino, sparato da un tetto vicino.
- La moglie di Daniel
Il suo nome non viene mai nominato, ma appare in vari filmati, flashback e in alcuni livelli come fantasma. Molto legata alla famiglia, era contraria all'idea che Danny venisse utilizzato come cavia sperimentale per ciò che lei considerava una follia che avrebbe trasformato suo marito in uno psicopatico. Verrá brutalmente uccisa da Leo, che aveva preso il controllo del corpo di Daniel, nel livello "Violenza Domestica".
Gang
[modifica | modifica wikitesto]- Inservienti
Gli infermieri dell'Ospedale Dixmor, sono la prima gang che si incontrerá. Sono molto disorganizzati e girano disarmati. Controllano che nessun maniaco fugga, e bloccano gli altri pestandoli violentemente. Sono vestiti di bianco e spesso macchiati di sangue.
- Mastini
Gli insabbiatori del Progetto. Sono un gruppo di agenti privati che mirano solo a catturare e uccidere chiunque si metta contro l'azienda per cui lavorano. Sono vestiti in completi eleganti con cravatte, con cappelli, occhiali, maschere, fazzoletti neri o bende su un occhio. Sono ben organizzati e girano sempre in gruppo. Le loro armi vanno da semplici piedi di porco a fucili a pompa. Tra le loro armi più usate c'è lo storditore elettrico.
- Militari
Milizie armate assunte dal Progetto, ingaggiati dal progetto per fermare Danny e Leo. Sono molto organizzati e pericolosi se affrontati in gruppo. Usano quasi sempre armi da fuoco: Colt45, Desert Eagle, Mac-10 e fucili di precisione o raramente manganelli. Sono vestiti con abiti mimetici e anfibi neri e sono sempre accompagnati da un elicottero militare di supporto.
- Bloodhounds
Cacciatori di teste pagati dal progetto. Mercenari con l'unico scopo di uccidere i protagonisti. La maggior parte di loro sono razzisti; infatti vestono, quasi tutti, con simboli e stilemi che esprimono odio verso la gente di colore, o con sacchi di patate in testa, che li fanno sembrare membri del KKK. Alcuni sono semplici civili, mentre altri vecchi contadini conservatori. Le armi usate da questi tizi sono: falcetto, mazza da baseball, Colt45, Desert Eagle, UZI, fucile a pompa, M16 e balestra. Spesso sono accompagnati da un elicottero che li aiuta nelle ricerche delle prede. I veicoli da loro usati sono: Burrito, Elicottero Militare, Patriot (tutti verdi).
- Pervertiti
Sono una gang abbastanza organizzata ma non troppo pericolosi. Sono uomini molto violenti e sadici, vestiti con abiti attillati in stile sadomaso, o scienziati del Progetto vestiti con camice e maschera animale (asino, maiale, pipistrello, topo...). Le loro zone sono il bordello del Progetto e il Distretto a Luci Rosse. Sono armati di: mazza da baseball, sega circolare, storditore elettrico, ascia e mazza chiodata (solo nella versione per il Wii). Si servono di strumenti di tortura quali sedie da dentista, sedie elettriche, ganci da soffitto e vergini di ferro.
- Red Kings
Semplici gangster di strada che controllano il Distretto a Luci Rosse con i Pervertiti. Il loro colore distintivo è il rosso e non hanno alcun collegamento con il Progetto. Si vestono con felpe con cappuccio rosse o grigie scuro e pantaloni con colore opposto alla felpa. Alcuni indossano anche un cappello. Le loro armi sono: tenaglie e mazza da baseball.
- Maniaci e Legionari
Non proprio una gang, ma solo psicopatici arrabbiati in fuga. Sono i maniaci del Dixmor, che pur di fuggire massacrano chiunque sia sulla loro strada, soprattutto scienziati e infermieri. Sono vestiti con completo da paziente, cioè pantalone e maglietta di colore verde. Non indossano scarpe e sono quasi tutti pelati. I legionari sono uguali ma muniti di museruola.
- Poliziotti
Non una gang, ma una forza dell'ordine, nonostante siano probabilmente in qualche modo collegati al progetto anche loro. Essi appaiono in diversi livelli. Indossano un'uniforme blu a maniche corte e scarpe nere e un cappello sulla testa. Sono il classico stereotipo della repressione delle forze dell'ordine, in quanto in alcuni livelli si vedono picchiare dei gangster disarmati e inerti. Le loro armi sono: manganello e torcia (solo PS2 e PSP).
Non una gang, ma una forza dell'ordine. Molto più pericolosi e veloci dei semplici poliziotti, appaiono solo in alcuni livelli e non girano mai da soli. Indossano un'uniforme completamente blu con elmetti grigio/blu. Sono armati di soli fucili a pompa.
- Papponi
Un gruppo di civili che gestisce un bordello. Appaiono solo una volta. Sono casuali civili, sostenuti dai Mastini, e armati di: martello, Colt45 e fucili a canne mozze.
- Scienziati del Progetto
Non esattamente dei gangster, ma un gruppo di scienziati che lavorano al Progetto. Sono vestiti con tute celesti/blu o verdi. Alcuni indossano anche una cuffietta verde e occhiali con lenti di ingrandimento. Sono armati solo di: sega e pistola narcotizzante.
- Civili
Semplici persone che abitano a Cottonmouth che si possono incontrare di tanto in tanto. Non sono pericolose ma se attaccate diventano aggressive. Alcune fanno parte di una gang o vengono uccisi da una di quest'ultima. Variano di persona in persona e in genere solo alcuni sono armati di: manganello, torcia (PS2/PSP), pala (PC).
Critiche e controversie
[modifica | modifica wikitesto]La presentazione del videogioco è stata accompagnata da forti critiche relativa alla violenza espressa in esso. Gli organismi di classificazione e censura del Regno Unito, dell'Irlanda del Nord e degli Stati Uniti d'America e della Bosnia si sono rifiutati di fornire un rating al gioco ritenendolo eccessivamente violento e dotato di una violenza fine a se stessa. Senza rating, il gioco non può essere distribuito.[1][2] L'uscita del videogioco in territorio italiano è stata bloccata dal Ministro Paolo Gentiloni sempre per l'eccessiva violenza dello stesso.[3]
Visti i blocchi alla commercializzazione in molte nazioni, Take Two Interactive, proprietaria della Rockstar Games, ha deciso di sospendere temporaneamente la diffusione del videogioco in modo da potervi apportare le modifiche richieste per la commercializzazione. Il 27 agosto 2007 la società ha ricevuto l'autorizzazione a commercializzare una versione riveduta del videogioco nel mercato nordamericano per un pubblico di almeno 17 anni.[4] Nel Regno Unito invece la commercializzazione in ottobre è stata nuovamente rifiutata.[5] Comunque, nelle reti Peer-to-peer risulta presente una versione (NTSC) non censurata: questa è stata originariamente distribuita da un dipendente Sony che, una volta individuato dalla società, è stato licenziato.[6]
Nel Regno Unito la Rockstar Games si è rivolta al Video Appeals Committee per richiedere una nuova valutazione sul videogioco dopo le due bocciature e nel dicembre 2007 il comitato ha portato la valutazione del gioco a M rendendolo vendibile nel Regno Unito ai giocatori maggiorenni.[7]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ Take Two differisce la distribuzione di Manhunt 2, su hwupgrade.it.
- ↑ Manhunt 2 censurato nel Regno Unito, su hwupgrade.it.
- ↑ Il Ministro delle Comunicazioni blocca Manhunt 2, su hwupgrade.it.
- ↑ USA, via libera a Manhunt 2, su punto-informatico.it, Hardware Upgrade, 27-8-2007. URL consultato il 27-8-2007.
- ↑ Manhunt 2 pericoloso per gli adulti, su punto-informatico.it, Punto Informatico, 9-10-2007. URL consultato il 9-10-2007.
- ↑ Manhunt 2 sul P2P grazie ad un ex Sony, su punto-informatico.it, Punto Informatico, 24-10-2007. URL consultato il 24-10-2007.
- ↑ Manhunt 2: Rockstar vince l'appello in UK, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 12-12-2007. URL consultato il 12-12-2007.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]
Wikinotizie contiene l'articolo Paolo Gentiloni mette al bando il videogioco Manhunt 2, 21 giugno 2007
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su rockstargames.com.
- (EN) Manhunt 2, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Manhunt 2 (PlayStation 2) / Manhunt 2 (PlayStation Portable) / Manhunt 2 (Wii), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Manhunt 2 (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Manhunt 2, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb17713509r (data) |
|---|