動物園ウォーズVer1.1.0の調整雑感

こんにちは、呆れ霹靂です。

昨日1.0.3振り返っていたわけですが、アプデ早速来ましたね。

の1.1.0版の記事です。

今回のアプデについて、最初に考えたことと遊んでの感想です。


アプデ内容についてのコメント


イノシシ: 突撃ダメージを 100 から 200 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:(イノシシ)、(パイナポー、メロン)
DOWN:モグラ、(キリンとかの大型?)

正直イノシシの攻撃に当たることがほぼないので、強化と言えるかは個人的には微妙に思う。一応自陣側で相手の大型へのダメージが増えるので、そこを活かせるか次第になりそう。
モグラは楽に捌けるようになった。(タイミングがシビアじゃなくなり、相手のモグラ&スイカコンボにイノシシが巻き込まれにくくなったような気がする)


シロクマ: 体力を 550 から 500 に変更しました。攻撃射程を上げました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:パイナポー
DOWN:シロクマ、ライオン

パイナポーで倒せるようになった。
後述の調整も併せて対ライオンでは一矢報いるように調整が入った感じ。


パンダ: 体力を 560 から 500 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:パイナポー
DOWN:パンダ

パイナポー大躍進(復権)。あいつもこいつもパイナポー(で対応できる)


ライオン: 毎秒ダメージを 666 から 600 に変更しました。(攻撃間隔: 2.25秒 から 2.5秒)攻撃範囲を縮小しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:シロクマ、(リンゴ)
DOWN:ライオン

もしかしたらゾウもライオンに一発入れられるかも?
果物でライオンの攻撃スカされやすくなったとの噂。


スイカ: ダメージを 360 から 300 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:コアラ、(リンゴ)、ライオン、キリン、ゾウ
DOWN:スイカ

スイカのナーフ。小物・空中系を薙ぎ払えるのは健在だが、コアラがHP100残るので、今までやっていたスイカ+リンゴでコアラを倒す動きはできなくなった。
コアラはスイカ+リンゴ×2必要なので、4コスト得し、その4コスト分のリンゴを投げると320ダメージ得られるのでコアラ側が得するようになる。(300ダメージしか受けてないので)
シロクマ・パンダとの関係性も変わらず。


新カード「トラ」を追加しました

https://studiogg.jp/zoowars/updates

トラきました。コスト4、HP400、突撃500ダメージ、通常200ダメージ

クラロワでいうところのアサシンユーノです。(ダッシュに無敵はないのでちょっと違いますが)

前シーズン流行った"パンダロック"なる凶悪な戦法を取り締まることができる。
他にも突撃を利用して相手陣地まですばやく移動したり、パインで吹っ飛ばして2回突撃させたり?(当たり所が良い場合だけなので対人だとレアケースかな)色々幅が出せそうな新キャラだった。
今後の色々な開拓に期待。


結論


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