【ポケポケ】サザンドラデッキの可能性と弱点 1000戦を経験して追記
いつもありがとうございます(^^♪
本日はサザンドラデッキの可能性と弱点です。
サザンドラ、強いですよね(^^♪
このカードのポテンシャルは後述しますが、
これから色々なところで光ってくると感じます。
悪タイプ以外のデッキにも出張できそうな性能ではあるのですが、
2進化でふしぎなアメを食べる点はきついです。
とはいえ、全てのエネルギーの代わりになるレインボーエネルギーの様な
カードなど出れば、研究されそうです。
シャイニングメガ環境になっても、電気やハカドックに強く、
勢いは止まりません。
最新のデッキは日々、最下層で更新しますので、
目次が飛んでください。
さっそくいきます(^^♪
①サザンドラの特徴

まず、サザンドラの特徴ですが、3行で言えば、サザンドラの強さは
①自分でエネルギーを賄える⇒逃げるエネルギーも含めて
➁130打点をすぐ出せる
➂非exのため、ポイントを1しかとられない
ところにあります。この点、ギラティナexを彷彿させます。
逆に弱点を挙げるとすれば、
①エネルギーとHPの両立管理がやや難しい
➁中盤以降は打点不足を感じる
➂2進化のため、用意できないと辛い
➂については、今回のパックでモノマネ娘やハルカなど、
優秀なドローソースが増えたため、
上記の様な、ニンフィアデッキと組まなくても、
2進化が安定しやすいという点は非常に助かります。
一方で、スイクンEXの様にHP140ラインを倒せないので、
他のカードでのサポートが必要になります。
➁私のデッキレシピ
次に私のデッキレシピです。

最初に使っていたもの。

100戦してみて、私なりに、使いやすいように変えてみたもの。

さらに最近の環境で変えたもの。⇒最新版はもっと下になります。
一言で言うと、前者のデッキはリーシャンで相手をロックしながら
打点も稼ぎ、サザンドラで倒していきます。
後者のデッキは、メガアブソルexを手に入れたのと、サザンドラデッキで
100戦以上してみて、使いやすいように変えてみたものです。
前者については、メガアブソルexを入れないのか?と思われるかもしれませんが、
こちらで語った通り、総力戦を意識しています。
つまり、相手は3匹倒さないと勝利を掴めないので、
全員で相手のメガシンカを倒すか、
リーシャンロックで先にサザンドラを作り、蹂躙するのが目標です。
ただ、このレシピでランク戦を挑んたときも、そこそこ戦えました。
特にVSメガバシャーモだと、相手の不思議なアメをロックしつつ、
先にサザンドラを作れるのが理想です。
裏を返すと、リーシャンが手札に来なかったり、サザンドラが育たないと厳しく、ハルカを抜き、モノマネ娘2枚入れるのもありです。
一方で、後者はカードプールが揃い、メガアブソルを入れてみました。
また、さらなる安定性と回転性を求めて、
デッキを変えてみました。
➂ベイビィポケモンとエネルギー管理の注意
こちらでも語りましたが、リーシャンは非常に強いカードです。
加えて言うと、このデッキではどくばり+リーシャンを用いることで、
リーシャンの影響力を増やす
ことを目的にしています。この点、
ゴツゴツメットじゃないの?
と聞かれそうですが、このデッキの場合、
ベイビィポケモン同士の殴り合いになる場合は、
モノズやアブソルがいる
ため、相手の交換を促せるどくばりを採用しています。
①初手リーシャン+どくばり、ベンチにモノズ
➁最速でサザンドラ、リーシャンと交代もしくは
➂ベンチのベイビィをアブソルで狙撃
という動きが強いです。
一方でベイビィポケモンをガチガチに対策しているデッキの場合は
モノズから順当に殴っていく必要もあります。
VSバシャーモは、リーシャンでロックしつつ、サザンドラを立てる。
VSチルタリスは、アブソルで飛び越えつつ、サザンドラで
イエッサンを倒す
VSギャラドスはあまり見ませんが、アブソルで飛び越えまくる
でしょうか?
一方で、100戦ほど回してみて、感じたことは、
サザンドラにエネルギーが吸い取られるループに隙ができる
ということです。
どういうことかというと、
①ハイパービーム
➁つらなるほうこう
➂エネつけて、ハイパービーム⇒①へ戻る
というサイクルが早期にできてしまうと、
勝負を決めることができれば、かまいませんが、そうでない場合
サザンドラを倒された時に、ベンチが育っていない。
という事態が現れます。
こうなった時に立て直せるように、
リーシャンとエレキッドを入れて、一呼吸入れる様にしています。
相手のポケモンが育つ前に、サザンドラができてしまえば、
かなり優位に立ち回れますし、引き続き、強いデッキと言えます。
④最新版 1000戦追記 サザンドラレシピ

ハイキングコースが
手札補助兼、相手のスタジアムを割るという
恐ろしい性能があります。
遊戯王でいうところの悪夢の蜃気楼に近いのですが、
サザンドラとは非常に相性が良いです。
さらに、オトシドリという
ベンチにいると、悪ポケの逃げるエネをー1にする
という、これまた恐ろしいカードが出ました。
上記でずっと語ってきましたが、
初動やエネルギー管理が難しかった、サザンドラデッキにとっては
パズルの最後のピースが揃う
ような人材ならぬ、ポケ財です。
このポケモンがベンチにいると、
バトル場の悪ポケの逃げるエネがー1なため、
①サザンドラの特性でエネ2つをつける
➁悪エネー1のため、①エネで逃げられる
➂ベンチで育てた、メガアブソルなどにエネを貼れる
④控えのサザンドラも次のターン、特性だけで起動できる
という、エネ効率が一気に上昇しました。
しかも、オトシドリ自体が弱くなく、
悪エネ1つで30ダメージなため、リーシャンやププリンなどの
ベイビィをワンパンできます。
間違いなく、環境デッキになるでしょう。
さらに、インチキバリという、強化が入りました。
モノズにつけると、ベイビィを一撃で倒せる他、
サザンドラがエンテイやスイクンを倒せるので、
もうめちゃくちゃ強いです。
迷ったら、サザン一択です。
サザンドラは今日に至るまで、本当に色々派生パターンがありますが、
サザンドラの使い方は今後もずっとずっと、研究されていくと考えます。
ぜひ使ってみて下さいね(^^♪
ここまで読んで下さり、ありがとうございました(^^♪
ぜひ、私の他の記事もチェックしてください(^^)/
いいなと思ったら応援しよう!
いつもチップを下さり、本当にありがとうございます。
いただいたチップは書籍や学習代、体験費用等にあて、新しいnoteの作成などで、私自身が楽しむと同時に皆様にも還元して参ります😌
引き続き、金のあざらしたちをよろしくお願いいたします。