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【ポケポケ】スイクンデッキの可能性 1000戦経験して、追記

いつも読んでいただき、ありがとうございます。

本日は、もう確実に強いと有名なスイクンデッキについてです。

ランクマッチをしていても、現環境では3回に1回以上は確実に、

同じようなスイクンデッキに当たるのは私だけではないハズです。笑

さっそく行きます。


①スイクンの強さ

まず初めに、スイクンの強さについて、語っていきます。

スイクンの強さはこの特性、

でんせつのこどうです。

でんせつのこどうは上記の通り、

バトル場にいると、山札から1枚引けるという点です。

これが本当に強い。

一般的なカードゲームでは、手札が多いほど、手数が多くなり、

手札枚数の優位、いわゆる、ハンドアドバンテージを取る。

ことが目標になります。

一方でこのスイクンは、

バトル場にいれば、自分の終わりに1枚手札が増える。

ため、ゲームの序盤で引ければ引ける程、手札が増えるため、

こんなの強いに決まっています。笑

同じ特性はライコウやエンテイも持っているのに、

なぜスイクンが使われるかというと、次のデッキレシピから語っていきます。

➁私のデッキレシピ 過去編

次に私のデッキレシピを語っていきます。

大体、みんなこんな感じの構成だと思います。

ゲッコウガexが出たので、ギラティナをこちらに変える構築も
強いです。

戦術としては、序盤でスイクンをバトル場に出して、

手札を増やしつつ、ベンチのギラティナとゲッコウガを育てて、
押し切るデッキです。

もう色々なところで語っていますが、

強いもの+強いものを足すと、強くなるという理論です。

①スイクンがバトル場にいるとハンドアドバンテージと取れる

➁ギラティナがいればテンポアドバンテージを取れる

➂技が使えなくても、ゲッコウガの特性でカバーできる

強い×強いがかみ合うと、より強くなる。

鬼に金棒、竜に翼を得るがごとしです。

とにかく、1ターンでも早くスイクンをバトル場に出したいので、

モンスターボール&パソコン通信で回転を速くしています。

ギラティナやゲッコウガが揃ってしまえば、

1ターンの最大ダメージも跳ね上がるので、大体のデッキには勝てます。

レッドカードを加えた方が、同じスイクンデッキでは有利に立てる

私もこれには賛成です。元々レッドカードは入れていたのですが、

実際にバトルしていて、レッドカードを使いたい場面に、

私の手札にレッドカードがない。

という事態が多々あって、もう割り切って、

1ターンでも早く、スイクンをバトル場に出して、維持しつつ、
ゲッコウガやギラティナを育てる。

ことを目指しています(^^♪


私の予想にはなりますが、

ギラティナ×ダークライやダークライ&ゲッコウガ等、

いつまでたっても、完成されていて、強いカード

これらについて、近々禁止とか、殿堂入りとか言われて、

使えなくなると考えます。苦笑

スイクンたちはさすがに早すぎると思いますが。。

だからこそ、使える内に、ぜひ使ってみて下さい(*^-^*)笑

➂なぜスイクンが選ばれるのか?

最後に、同じとくせいをエンテイやライコウも持つ中で、

なぜスイクンが選ばれるのか?

考えてみます。

特にライコウはオドリドリと組み合わせると、exデッキに強く出れます。

これについては、

①ゲッコウガという優秀な相方の存在に加えて

➁水エネルギーのカイという回復手段

➂技で最高120ダメージ出せる

からだと考えます。

優秀な相方はライコウにも、オドリドリがいますが、

水エネルギーはカイという回復手段で、逃げながら、全体回復をし
粘る戦い方もできますし、ギラティナの反動ダメージにも強い。

また、スイクンのクリスタルワルツも最大120出せるので、
そこそこ優秀です。

ただ、VSスイクンだと警戒されて、相手もベンチにポケモンを出さなくなりますが。。60~80は狙えます。

もっと端的に言うと、今後のカードプールで

①粘る手段が多様化し
➁ダメージを出せる等、優秀な相方が現れる
➂そもそもスイクンだけ禁止になる。

ことも考えられるような気がします。

ただ、虫よけスプレーやナツメで、序盤にバトル場のスイクンを許さない。

など、戦い方を工夫すれば、対策もできすので、

これがカードゲームの面白いところだと感じます。

④1000戦経験して、追記

最後に100戦して、追記です。  

やっぱり、パオジアン&セグレイブ&スイクンが本当に強いです。

①スイクンで手札補充&攻撃
②セグレイブでエネルギー加速
③パオジアンでトドメ

ができる点から、幅広い対応力があります。

最大打点は少ないものの、

相手のデッキに合わせて、

攻めを変えることができる素晴らしいデッキです。

基本は、サイクル戦になるので、

スイクンで1体、パオジアンで1体 倒すことが目標で、

そうなる前には、スイクンを倒されない様に戦うと上手くいきます。

実際にランクマで5000以内に行った時も、

メガリザ&パオセグスイクンで達成しました。

本当に良かったです。

〇私の今までのマガジン

ポケポケを、感覚ではなく法的な思考で勝ちにいくマガジンです。 カードの要件や効果を条文のように読み解きつつ、 バトル環境を判例や先例の様に関連性を整理し、 勝ち筋がどこにあるかを論理的に組み立てていきます。

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