見出し画像

Escape from Tarkov 医療メモ②

第1弾はこちら: Escape from Tarkov 医療メモ①

医療アイテムを使わずに整理する

――Tarkov では「何が起きているのか」
前回の記事では、
CMS という存在が、
現実ではありえない ゲーム的なフィクション であること、
そしてそれが Tarkov を成立させるための設計である、
という話をしました。
ではここで一度、
医療アイテムの話をすべて脇に置いて
Tarkov の中で「何が起きているのか」だけを整理してみます。


Tarkov では「ダメージ=HP減少」ではない

多くのゲームでは、

  • ダメージを受ける

  • HP が減る

この2つがほぼ同義です。
しかし Tarkov では、
ダメージを受けた結果として、

  • HP が減る

  • それとは別に「状態」が発生する

という構造になっています。
つまり、
HP は結果であって、
本体は「状態の変化」

だと考えると分かりやすくなります。


Tarkov における「状態」とは何か

ここで言う「状態」とは、
次のようなものです。

  • 軽出血

  • 重出血

  • 四肢のブラックアウト

  • 骨折

  • 痛み

これらはそれぞれ独立して存在し、
一つが解消されても、
他はそのまま残ります。
この点が、
Tarkov の医療を分かりにくくしている最大の理由です。


① 軽出血という状態

まず一番分かりやすいのが、軽出血です。
軽出血が起きると、

  • HP が時間とともに減り続ける

  • 放置すればやがて致命的になる

という状態になります。
重要なのは、
軽出血は
「HPが減っている原因」であって、
HPそのものではない

という点です。
だから、

  • HP を回復しても

  • 軽出血が残っていれば

HP はまた減り続けます。


② 重出血という状態

重出血は、
軽出血よりもはるかに深刻な状態です。

  • HP の減少速度が速い

  • 放置すると短時間で死に至る

という特徴があります。
ここで重要なのは、
重出血が起きている時点で、
すでに「致命的な状態」に入っている

という認識です。
HP の残量が多くても、
重出血が残っていれば意味はありません。


③ 四肢ブラックアウトという状態

四肢のブラックアウトは、
Tarkov で最も混乱を招く状態です。
ブラックアウトが起きると、

  • その部位の HP が 0 になる

  • 行動が著しく制限される

という影響が出ます。
ここで大事なのは、
ブラックアウトは
「壊れた」という状態であって、
「HPが減っている状態」ではない

という点です。
そのため、

  • 回復しても

  • 出血を止めても

ブラックアウト自体は解消されません。


④ 骨折という状態

骨折は、
ブラックアウトとは少し性質が異なります。

  • HP が 0 でなくても起きる

  • 行動時に追加の制限がかかる

骨折がある状態で無理に動くと、

  • 行動が遅くなる

  • さらにダメージを受けやすくなる

といった影響が出ます。
ここでも重要なのは、
骨折は「即死の要因」ではないが、
判断を狂わせる状態である

という点です。


⑤ 痛みという状態

痛みは、
他の状態と違って少し特殊です。

  • 痛みそのものでは死なない

  • しかし行動判断に大きく影響する

視界の揺れ、
エイムの不安定さ、
移動の制限。
これらはすべて、
**「戦闘判断を鈍らせる要素」**です。


状態は「重なって」存在する

ここまで見てきた状態は、
同時に複数存在します。
たとえば、

  • 重出血している

  • さらにブラックアウトしている

  • 骨折もしている

という状況も普通に起こります。
このとき Tarkov は、
どれが一番危険かを
プレイヤーに考えさせる

設計になっています。


医療が難しく感じる正体

ここまで整理すると、
医療が難しく感じる理由が見えてきます。
それは、
一つの操作で
一つの状態しか変わらない

からです。

  • HP を戻しても出血は止まらない

  • 出血を止めても骨折は残る

  • ブラックアウトは別枠

この「ズレ」を理解しないままアイテムを使うと、
どうしても混乱します。


次にやること

ここまでが、
アイテムを使わずに見た Tarkov の医療状態です。
次の記事では、
ここで整理した状態に対して、

  • それぞれの医療アイテムが

  • どの状態を

  • どう変えているのか

を一つずつ対応させていきます。
いきなりアイテムを覚えるのではなく、
「この状態を変えたいから、この道具を使う」
という考え方に切り替えるための整理です。


最後に

ここまで理解できると、
Tarkov の医療は
かなりシンプルに見えてきます。
複雑なのは操作ではなく、
判断の数だった、
ということが分かるからです。
次は、
この状態に対して
「何ができるのか」を整理していきます。

次作はこちら: Escape from Tarkov 医療メモ③

※ この連作で扱っている内容の背景や実際のプレイ感については、
毎週金曜日に配信している配信内でも触れています。
文章とは少し違った形での理解の助けになると思いますので、
興味があればこちらも覗いてみてください。
▶ 配信はこちら: B.K. Gaming チャンネル

いいなと思ったら応援しよう!

kaz the minotaur 読んでくださってありがとうございます。 サポートは、今後の制作を続けるための大きな力になります。 無理のない範囲で、応援していただけたら嬉しいです。