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【建築のタネ】散歩のデザイン

散歩のデザイン

─立ち止まることを肯定する─

No.033 #建築 #建築設計 #建築学生
#環境設計_bn



「ベンチを置いただけ」では、人はなかなか座りません。けれど、木陰やアルコーブといった空間要素と組み合わせると、思わず立ち止まりたくなる“きっかけ”が生まれます。
空間のデザインには、行動をそっと肯定し、後押しする力があるのです。






■散歩道を通路で終わらせない

たとえば、公園の散歩道。単なる通過のためのルートとして終わらせるのは、ちょっともったいないと思いませんか?

視界が開けたり、木々の間から光が差し込んだり、足を止めて自然に耳を澄ませたり。そんなふとした瞬間の重なりが、歩くという行為を豊かな体験に変えてくれます。

こうした一連の体験を空間としてどう設計するかという視点は、環境設計(Environmental Design)と呼ばれる分野にも通じます。人の行動や感覚が、空間の構成や要素によって自然に変化していくという前提のもと、場づくりを考えるアプローチです。

環境設計に関しては、50年近く前の書籍「パタン・ランゲージ」という書籍が有名です。今も書店に並ぶベストセラー本!9800円(外税)…(泣)

パタン・ランゲージ (1988(日本語訳版)鹿島出版社)

「パタン・ランゲージ」(Pattern Language)
建築家クリストファー・アレグザンダーが提唱した概念。
同名の書籍を1977年に出版。心地よい空間を生み出すため環境の「型(パターン)」を体系化し、建築や都市デザインに共通する普遍的な法則を見出し、それを誰でも活用できる形にまとめた画期的な書籍。

さんぽ道の設計では、「ただ歩く」だけでなく、「立ち止まる」「感じる」「眺める」といった行為を自然に引き出す仕掛けをしてあげることが大切です。



■まとめ

散歩道をデザインしようと思ったとき、それを単なる通過の場所とするのではなく、環境設計という枠組みに基づいて、人の行動や感覚の変化を受けとめる「場」をつくることが有効な手段になります。

環境が行動に与える影響を読み解きながら設計を進めることは、ユーザーの行為を尊重する姿勢の表れとも言えるでしょう。停留や感覚的な体験も視野に入れることで、空間の魅力がぐっと高まります。

「歩く」ことだけでなく、ときには「立ち止まる」ような、行動を肯定する場を用意してあげるなど、行動に寄り添う空間づくりを目指してみませんか?

問題:もう一工夫できそうなベンチの配置の一例
どこを直せばいいでしょうか?
Image:4o Image Generation



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