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チャレンジ戦優勝🥇緑アグロの足掛かりnote2🍀

※本noteは前回noteを呼んだ前提で書きました。なので、前回noteのDLCみたいなものだと思ってください。何卒。

マスターズ2026は4-3だったのでFBI noteは書きません。いや、書けません。5-2してるならまだしも4-3だったゆえ、いつまでも悔しがる権利がない気がするので、4勝賞貰えただけありがたいと思って前向きます。何せ来月のプロモが赤井秀一なので。その一歩目のnote投稿です。

はじめまして。個田です。

今回はリバイバル準優勝した緑アグロのnoteになります。もちろんチャレンジ戦も優勝しています。

前回の緑アグロnoteで死力を尽くしたので今回は簡単にまとめてみました。重複する内容は避け、新カードの採用理由や経緯、対色毎の有利不利なんか書いてみました。

前回のnote👇

はじめに

以下断定表現をしながら章が進んでいきます。言わずもがな、僕の感想noteなので決して鵜呑みにせず、文字通り足掛かりにしてもらえると嬉しいです。それではいきます。

なぜ7弾でも緑アグロなのか

今の7弾の環境、⑧元太や⑧風見、⑦盗一に⑧新一、③ジェイムズなど緑アグロにとって向かい風のカードが増えたように感じます。

なのにどうして緑アグロなのでしょうか。

それは緑アグロの追い風カードも同時に増えたからです。

追い風カードたち

そして8弾発売前から巷を騒がせたエンジンカードいるからです。

エンジンカード

普通にズルカード。追い風どこらエンジン積み込みレベル。これらの詳細はカード紹介で後述します。

この緑アグロに至った経緯

僕がこの構築を組み始めた経緯です。読まなくていいです。

東京で緑アグロが上手なYさんが7弾⑧平次緑アグロを使って優勝してて、ちょっと気になる。

そのYさんに⑧平次⑦和葉⑥助平⑥和葉⑤平次のFile2枚で4面展開1事件1除去のフルムーブをくらい決勝負けする。さらに気になる。でも構築は教えてくれない。悔しい。夜は寝れる。

たまたま大阪のリバイバルで結果出してる緑を発見する。がんちゃん(@ganchaaaaanu)さんがラボ杯、リバイバルを4-0、4-1されている。つよすぎ。


うひょ〜真似しちゃお〜

そのままの構築でチャレンジ戦。3-1で好成績。つんよ。

ちょっといじる。優勝!嬉しい!


しばらく3-1や2-2が続く。つらい。夜は寝れる。東京で緑アグロつかってるMさんに相談。
Mさん「⑥相応しいお方→⑤洞察力の方がいいよ。ま、俺はパラ揃えたから相応しいお方で入れるけど笑」

⑤洞察力に変えたらネクヒン切りやすい切りやすい。パートナー推理もできるしハピハピ。


勝ち星は圧倒的に増えている。なのに、勝ちきれない。諦めかけたそのとき、埼玉で緑アグロが強いYさんも7弾⑧平次入れてるらしいとの情報が…!

このまま頑張る決意を固める!!やるぞ!!!

練度上がった!!!⑥助平強すぎ!!!チャレンジ戦優勝!!!!

でもなんか決定打に欠ける…お?マスターズ前のラボ杯で入賞レシピ載せてくれてる!カードラボ杯池袋上位の緑アグロレシピをみてNさんからは⑦イベをFさんからは⑥スリープ和葉のアイデアをいただいていくぜ!

リバイバル準優勝!!!マスターズもこれで出よ!!!


んー…でも緑の勢い凄すぎて6-1どころか7-0しなきゃかもじゃないか…

その点トッポってすげぇよな。最後までチョコたっぷりだもん。

間違えた。その点赤ってすげぇよな。5-2でワンチャンパートナー1位だもん。

赤で試合決定🕶️

当日4-3。さらに、同ブロック赤6-1の猛者顕現。顔消失。夜は寝れる。

解散!!!←イマココ

大きな転機のひとつは⑥相応しいお方を⑤洞察力に変えたところです。ありがとうMざん。なんで良かったはカード紹介で後述します。

カード紹介

前回の構築に入ってないカードを紹介します。途中で抜いたカードも一緒に紹介しちゃいます。

7弾⑧平次

カード1枚でキャラリムーブと事件アクションの2つの仕事をするガチカード。⑧沖矢、⑧ジンと同じ枠です。現場への干渉が1点だけなので、意外と弱いかと思われそうですが、アグロにおいて相手の証拠を1枚減らし、自分の証拠1枚増やすことがとてつもないアドバンテージになるので強強キャラです。序盤①イベを持っていても、欲しいカードがなければ、このカードのために温存しておきましょう。

種類いっぱいある。どれもいいね。

⑦和葉

ここからイベントを出すとイベントのデメリットである面が残らない問題を解決してくれます。その他にも⑥助けてから⑥和葉⑤平次をするとFile1枚で3面展開1除去できます。しかーし、それだけではありません。僕は次の2つが強みだと考えます。
一つ目は、イベントのタイミングをズラす。です。
⑧平次を出したタイミングでイベントがないタイミングが多々あります。そのときにイベントを打つことを先送りにすることができます。Fileをおろしながら探し宣言スリープで使うことができます。仮に手札にあったとしてもすぐリムーブすると⑤平次の効果が使えないというときにも、同様の方法で⑤平次効果を先に使い後からイベント処理することで解決することができます。後述する⑥灰原の回答のパートの動きが最たる例です
二つ目は、後ろの女を使い回す。です。
相手の⑧レベルをリムーブできるカードが少ないという問題を抱えたこのデッキでは後ろの女を山下に送ることで3枚だけの後ろの女を実質5枚と考えることができます。強いです。神奈川の緑の強いTさんが使いこなしてて、④紅葉と合わせるともっと回るって教えてくれました。

⑥助平

ズルカード。僕は後ろの女よりもタチ悪いと思ってます。⑥和葉⑤平次を何回できるかが勝利の鍵なこのデッキに置いて悪魔の再現性を果たしています。かつての⑦和葉⑥ラブスポ①イベ⑥和葉⑤平次という上振れたときだけ許させるコンボを平気な顔して…ようやります。実質6枚の⑥和葉であるどころかリーサル札やリフレッシュコントロールもできるので本当に強いです。緑アグロがこんなに強い原因の一端を担っています。

というかなんで3000カットインついてる?!?!

⑥和葉(スリープ数葉)

木刀平次がいなければ合気道和葉の完全上位互換です。登場時はもちろん次のターンまで残ったら平次が出てきたタイミングでスリープさせられます。使用想定は後攻3ターン目にスリープ和葉→⑥和葉⑤平次をするためです。事件カードや⑥イベで回収できるの偉い。ヘビ男で仕込んでも強いし、リーサルで1枚壁どかしたり…というか用途は前回の合気道和葉と概ね一緒です。レアケでいうと⑧平次の寝かせる対象にするくらいかな。基本この和葉を出すときは⑤平次も合わせて出すので寝かすキャラに困ることはないけど、⑤平次を縦置きにしておくとガードして確実にリムーブエリアに移動させられるというメリットがあったりなかったりします。状況により判断します。

⑥相応しいお方

洞察力よりレベル1大きいが⑦和葉経由で1ドローできます。個人的には初心者の方にはこっちがオススメ。手札が増える(手札の枚数は増えないけどたくさんカードが見れる)のは選択肢が広がるし、一旦1ドローしてから考えるっていうのができるのがいいです。ただ、パートナー推理する進行をしたいと考えたとき、File6では助平や⑥和葉⑤平次をしたいので最後は泣く泣く不採用。⑦和葉を経由しなくてももったいぶらず、手札の使用で高いレベルのキャラやターン1効果持ちのキャラはどんどんリムーブしちゃいましょう。

洞察力

⑥相応しいお方からの変更カード。ネクストで⑥相応しいお方だったらと思ってケアしてアシストしてからネクストヒントをする必要がなくなった至高の1枚です。ご存知の通りパートナー推理をとにかく挟みたいデッキである+後ろの女打つターンには極力アシストしたくない(強制的にFile4まで降りちゃう)のでとてつもなく助かる救世主カード。ただ、ワンドローできないので手札カツカツなので取捨選択が難しくなる1枚。基本⑦和葉を経由する機会は少なく。File6スタートのときに⑤平次や後ろの女と合わせて敵をリムーブしながらもパートナー推理をなんとか挟む進行をとります。なので、序盤はポンポン撃たず⑧平次と合わせたり、File下ろしてから使いたいので比較的対戦を通して抱えるよりのカード。

新⑤沖田

凸撃和葉(たこ焼き和葉)→⑤沖田に変更しました。相応しいお方→洞察力に変えたのと同様以前のレベルが1下がることが緑アグロにおいていかに重要か。しかも凸撃和葉は高校生いないと凸撃持てないので以外と不便だったのに対し、この⑤沖田なら手札の高校生(9割方持ってる)見せるだけで凸付与できるのでかなり強いです。事件カードで持って来れないのが少し痛いですが、そんなデメリットを差し引いても、こちらが優秀と判断しての採用。コントロールなら⑥和葉も全然ありかと思います。なぜならAP6000になりうるからです。またプレイング面において、どっちの5凸もあったとき新沖田から見せることで凸撃がデッキに多いように見せ、Fileを降ろさせたり、逆に5凸が3枚リムーブにあるときはゲームを通して隠しておいて走り札持ってない割り切りをさせて、Fileをキープさせ壁を減らして一気に解決を目指したりなど、誤差ですがそういうミスリードにもならない駆け引きをちょっとだけ意識してます。

色対面有利不利

🟦青

vs少年探偵団
不利。後手1ミス彦されたらほぼ負けかと。ゲームを伸ばされると⑧元太、⑥灰原や⑧コスを除去漏れして負けます。なのでどこかで攻めないといけないけどいけないですが、かといって早々にFile下ろしても⑦灰原が重くなる…。
vs新蘭
不利。⑥蘭⑥新一で面広がりながらだったり、⑦蘭を⑤コナンでいっぱい動かしたりと返しのこっちのターンでの後ろの女や⑤平次が刺さりにくくなってしまう。また、証拠貯める分相手の勝機にも同時に近づいていくのがかなりつらい。

🟨黄

vs警視庁
不利です。理由は1Fileで2点仕事するからです。⑧風見、⑦千速はほぼ採用されているうえ、に⑥目暮、⑦萩原と6000がきちんと並びます。かなり難しいです。
vsポアロ
わからない。

🟥赤

vsワンショット
不利のはず。赤がちゃんと出せれば赤が勝てる脳内シュミレーションなんだけどどうなんだろう。あんまり対戦経験ないからわからない。
vsコントロール
不利のはず。同じ理由。
vsガリガリ
不利。ちゃんと揃ってたら負ける。
vs赤井家
不利かも。これも⑧メアリーによる縦置きや6000ラインがしっかり並ぶとかなりキツいです。6000多いから不利なのかなと。

⬜️白

vsKIT
ガン不利。3弾キッドと合わせて閃光弾を使われたら負けです。負けでいいです。閃光弾単品だとまだワンチャンあるかなと言った感じです。お互いがリーサルがチラつく色なので揃ってたら負け。

⬛️黒

vsジンウォッカ
不利気味。のはず。序盤で一気に証拠ためて面広げてカッ打たせて次のターンに突撃走らせて事件解決しか糸口がない。⑧バボや⑧ジンでズルカード使われる分だけ負けに近づく。
vsバボライ
不利。3キール、4キールがつらい。ミスリードはもちろんブレット持ちの④キールで壁が通ってその後にカッされたらだいぶキツめ。

🟩緑

vs緑アグロ
トントン。⑥和葉⑤平次いっぱいした方の勝ち。先攻は現場圧倒プラン、後攻は証拠貯め逃げ切りプランを意識してますが、結論⑥和葉⑤平次ゲーミングです。おそらく。
vsコントロール
たぶん不利。⑦紅葉や2点出る⑧レベが多いのでだいぶしんどいより。

総括

ほぼ不利です。ではなぜ勝てるのでしょうか。それはコナンカードゲームに有利だからです。デッキ相性というより、コナンカードとして有利なデッキという感触があります。何言ってるんだって話ですが、序盤に5凸やミスリードがでなければ基本勝ちます。また中盤も相手がこちらのリムーブしにくい並び方にできなければきちんと処理し、パートナー推理混ぜながら進行し、要求値が下がってターンが進み勝てます。それを有利というのであれば全部有利です。その意味でいうとその解決札の多い、青、白、黄が苦手です。それ以外の色との"勝率"は良さげです。最悪22進行でも戦えるデッキなのでかなり強いと思います。(ただ、パスがコントロールよりも許容されないイメージなので心臓には悪いです。)

進行

推理してください。例えば後攻2ターン目、こちらの現場に2レベ1体。相手の現場にアクティブ2レベ1体、スリープ2レベ1体だとしても2レベは推理です。(埼玉のYさんから学んだ。)

ななみさんのnoteにも書いてある。

盤面証拠を必要数-1くらいにして圧をかける。相手のリーサルあっても割り切って返す。色によるけど。といった感じです。もちろん諸説あります。

除去は⑧平次、後ろの女、洞察力に⑤平次を混ぜて進行します。
緑は先攻4ターン目には手札5枚+File7枚+証拠4枚だとデッキの残りは21枚です。仮にリフレッシュまで1イベ1枚4紅葉1枚⑥イベ2枚使うとして8枚使うとデッキは13枚くらい残ります。ここから事件カード効果も混ぜると3〜4ターンぐらいでデッキが一周します。そのため、その期間を後ろの女、⑤洞察力だけでまかなうのはしんどいので、序盤は⑧平次を混ぜて、後ろの女の4枚目のつもりで進行します。それと、可能であれば⑧平次出すターンは証拠生成をはさみたいです。

⑥灰原への回答

コナン名称たくさん

⑥灰原を残すと自身のアクションとターン1効果の2つ仕事をされます。LP2の⑧レベル残すよりも厄介なケースがあります。なのに絆効果でコナンがいると選べない…、許すまじ…。

これの理想の返しを説明します。

File4枚

8:⑧平次登場
7:⑦和葉登場
6:⑥和葉⑤平次で⑤コナンリムーブ
5:後ろの女で英理さんとMRリムーブ→⑧平次誘発で⑧コナンリムーブ→⑦和葉宣言洞察力で⑥灰原リムーブ→⑤平次寝かせて⑧平次事件アクション

です。かなり上振れですが全部リムーブして4面展開1事件アクションです。これ青側はFile5まで切ってます。勝てます。⑥和葉⑤平次が⑤平次だけでもいけます。それどころか、最悪⑧平次、⑤平次、④後ろ、⑤洞察力でもなんとかなります。そう思うとなんかいけそうな感じしませんか。

⑤平次をどかす

⑤平次がリムーブエリアにないときはスイッチして無理やりリムーブエリアに送るという手段があります。⑦和葉から⑥助平や⑥和葉、またFileを下ろしてキャラをいっぱいにしてスイッチしましょう。そういう手段があることを伝えておきます。

黒相手には洞察力を戻すし、⑧平次を回収する

⑦和葉で山下に戻すイベントは後ろの女より洞察力や相応しいお方の方がいいときがあります。理由はカッの後に⑦ウォッカ(AP6000)を処理漏れしかねないからです。僕はそれで⑦ウォッカ処れず負けました。引退します。

引退前にひとつ。事件カード効果使わせないためにFile下ろしても⑧平次や⑦和葉回収しとくと、相手に手札増やさせなくできるので余裕あるときは是非。

ガード基準

序盤は"このキャラは証拠生成したか。"を基準にしてます。緑アグロでは盤面証拠を増やすことがとても大事です。序盤のキャラは推理する仕事があります。逆に推理だけはしなきゃいけないです。なのでAP差がある(相手の方がAPが低い)場合でもそのあとガードしてスリープしたことで5凸で取られてしまうような場合はガードしません。

緑アグロに限らず、コナンカードで上のようなキャラを残す動きは大切です。むしろ、今ここでわざわざ当たり前のことを書いてるんだと思うことでしょう。それは後半の動きが違うからです。

終盤は推理よりも1アクション腐らせる方が優先順位高いときが多々あります。こちらに盤面証拠の数よりもこっちらの証拠と現場を合わせて何点残るか大切というわけです。

ちなみに初心者の方は序盤終盤関係なくガードできるならガードしちゃおう!証拠はできるだけ守ろう!という意識がある人多いと思います。しかし、そうすると逆に証拠が足りず負けてしまうので、後から凸撃で取り返せばいいや〜と証拠を増やす動きを意識してみてください。キャラはイベントや⑧平次、⑤平次で取ればいいです。

序盤出すカード

和葉と紅葉だったら和葉出します。平次とママだったらママ出します。なぜなら解決編のターンまで残っていたら、事件カード使えるからです。

マリガン基準

先攻
2.ヘビ男.5凸.⑤平次.⑦イベor迅速
ちなみに2コスの仕事は証拠生成なので2ターン目だすかーどなければ初手P推理したりします。後手2で5凸出てこなかった相手の下振れがおいしくなくなりますが最低限の仕事はしていると考えられます。

後攻
2.4.⑤平次.⑥和葉.⑦イベor迅速
僕は⑦イベor迅速より⑤平次の方が優先順位が高いと思ってます。あとは前回同様です。

ぶぶ漬け吹き出す京都人

最初は難しいと思います。僕はまだ難しいです。コナカのうまいKさんに「緑アグロ回せるなんてすごいね!俺には無理だよ!」という京都の人もぶぶ漬け吹き出す皮肉を言われるくらいにはむずいです。だからすぐ上手くならなくても大丈夫です。一緒に上手くなりましょう。

山下覚えるのはまずは後ろの女だけでいい

緑アグロで両負けした話をコナカ強いNさんに話したら「緑あぐろで両負けするなんて下手くそやね。」と言われました。山下覚えるのはほどほどにしましょう。また別の日には「志水くん考える長すぎて寝そうになったわ」って言われました。…山下覚えるのはほどほどにしましょう…。

僕さんざん言われすぎてないか?

別の方の緑アグロ

ななみ(@7730808_)さん

このデッキでチャレンジ戦出たら優勝できました。⑤津川2枚もいらんやろと思ったらこれ攻めでも使えるんですね。5凸の枚数多くて使いやすかった。もっと回して理解を深めたい。

ムベ(@mube_dyp)さん

これは8コスがない緑アグロ。回してないからわからないけど、多分先攻の場合、解決編行く前にネクストヒント切っているはず。緑アグロで8コス出すタイミングほぼないから美しい構築なのかも。いっぱい回したい。

モブト(@mobuto55)さん

普通に僕のnoteよりも価値あるnote書いてました。8平氏3投かぁ。えー回します。回させてください。マリガン基準が僕と全く違うため、もっとちゃんと読んでたくさん回します。チャレンジ戦常勝してるので間違いないかと。

以上です。全員僕より遥かに強い人たちなのでこちらも参考にしてください。また、可能であれば、ポストやnoteに応援やリスペクトの意を込めていいねやリツイートをしておいてくれるとありがたいです🙇

おわりに

今日中にと啖呵切ったのでチラホラ荒い内容あります。

無料なので勘弁してください。

終わらせるのが大事。

こっそり修正します。

あとがき

不労所得で暮らしたいのでいつか有料note書くので買ってください。毎月買ってください。同じnoteを複数、毎月買ってください。

そもそも元々別の界隈で創作してた側としてはいいねつかなかろうが、批判があろうが閲覧数が0じゃないことに感動してるんで、皆さんほんとにいつもありがとうございます🙇

それでは、またすぐ。

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