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LTX Studio|「Nugieはビル街のテラスに居る」 1ショットのシーンを作成しMP4でエクスポート|DAZ Studio 2025

DAZ StudioとBlenderを用いて制作した「Nugie Worker」のレンダリング画像2種類を用いて、LTX Studioで1ショットのみのシーンを試作してみたので紹介します。

以下は、今回試作した1ショットのみのシーンです。LTX Studioから直接MP4で書き出した動画をX.comに投稿し、埋め込みました。
音が出ます


LTX Studioでシーンの試作を始める

概要

最初にLTX Studioのストーリーボードで白紙の状態からプロジェクトを開始します。

プロンプトでいったん生成したキャラクターを「Character Editor」の「Face Switch」で、「Nugie Worker」レンダリング画像により、好みのキャラクターに変更しました。

New character画面から始める

New character画面で生成した新しいキャラクター
New characterの生成条件

キャラクターの容姿と服装と話し声を、上記のように英語で設定し、新しいキャラクターを生成しました。

最初に生成したキャラクター

Nugie Workerにキャラクターを変更

このままでも日本人に見えなくもありませんが、今回は用意した「Nugie Worker」のレンダリング画像に「Face Switch」を使って変更します。

Nugie Worker画像を指定しFace Switchを実行
Nugie Worker レンダリング画像(背景が透明のPNG)

Apply」をクリック。

Face Switch後

試しに右上の更新ボタンをクリック。

更新後

あまり代わり映えがしないので、このまま進めます。

Settings画面

セッティング

Settingsを設定します。

Settings設定

STYLE REFERENCE」には、以下のレンダリング画像を使いました。

STYLE REFERENCE - Nugie Worker レンダリング画像

ストーリーボード

ストーリーボードに戻ります。

ストーリーボード

LOCATION」をクリック。

Scene location

上記のように設定し「Create location」をクリック。

Create後

AIが勝手に想定した「LOCATION」や「LIGHTING」「WEATHER」を生成してくれます。

STYLE」をクリック。

STYLE設定

Settings」で設定したものと同じなので確認します。

Sound」の「VOICEOVER」をクリック。

Voiceover(ナレーション)設定

いわゆるナレーションです。日本語で入力すれば、日本語で喋ります。右上のプレイボタンを一回押すと生成するので、もう一回押すと音声を確認できます。

★ 上記のナレーションの文言では長過ぎて、3秒の動画では尻切れになったので、最終的に「ナギーはビル街のテラスにいる」に変更しています。

SCENE SOUND

SCENE SOUND」はBGMですが、今回は「city」で検索して「City Background Ambience」(都会の騒音)を選びます。

都会の騒音を選ぶ
Scene 1 全体的な設定

ショット1を生成

プロンプト

Google AI StudioでLTX Studio向けのプロンプトを生成します・・・


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