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BlenderでDAZシーンをレンダリングし動画生成AI用画像を試作|DAZ Studio 2025

Runway Gen-3でストーリー性のある4コマ漫画的な動画を制作する準備として、DAZシーンをBlender 4.3.2 Linux版に読み込んでレンダリングし、動画生成AI用画像を試作してみたので紹介します。

DAZ Studioの標準エクスポート機能でBlenderファイルをテクスチャー付きでエクスポートし、それを最新のBlender Linux版に読み込んで、HDRi背景とカメラを追加し、HD画質でレンダリングを試してみましたが・・・


DAZ Studioでシーンを作成

以下の記事で制作したDAZモデル「Nugie FTS2」を使用し、ダンスシーンに合わせて衣装をドレスから作業着に変更し、再度dForce物理シミュレーションをし直しました。

Runway動画生成用DAZシーン - Nugie FTS2 with Worker Uniform Outfit

★ 今回は、ビル街のテラスで、作業服でダンスを練習している動画にするつもりなので、最近のDAZ Studioにデフォールトでインストールされていた「Worker Uniform Outfit for Genesis」を試しに着用してみました。

Blenderにエクスポート

Lutris WINE環境にインストールしているDAZ Studioから、最新のBlender 4.3.2 Linux版にエクスポートして読み込ませるので、今回はDAZ Studio標準のエクスポート機能でBlenderファイルをエクスポートしました。

★ 従来使っていたDiffeomorphic DAZ Importerでは、Lutris WINE環境からLinux版Blenderにインポートするのは話がややこしいので、Lutris DAZ Studioから.blendファイルをエクスポートし、それをLinux版Blenderに読み込むことで作業をシンプルにします。Linux版BlenderはLutris版と比べると起動が速くサクッと使えます。

Blender Linux版をインストール

ソフトウェア」アプリを開き、「blender」で検索します。

blenderで検索

候補が2つ表示されますが、下の英語表記が最新版の 4.3.2 なのでクリック。

★ Blender 4.2以降ではEEVEE NEXTによる高速レイトレーシングレンダリングが使えるので作業効率がアップします。

https://note.com/dazgen/n/nbbaff0e99924
Blender 4.3.2 を確認
最新版のBlenderをインストール

インストール」をクリック。

Blender 4.3.2のインストール終了

開く」をクリック。

Blender Linux版を開く

初期設定(日本語化など)を行います。

初期画面

★「編集 > プリファレンス > システム」を開いて「Cyclesレンダーデバイス」を確認すると「CUDA > NVIDIA GeForce GTX 1070」が認識されているので、GPUレンダリングが使えます。(CPU内蔵GPUも認識されているので、NVIDIA GPUが無い機種でもGPUレンダリングが可能

Cyclesレンダーデバイスを確認

DAZベーシックモデルのシーンを読み込んで、背景にPoly Havenで「city」で検索しダウンロードしたHDRiを設定し、テストしてみました。

DAZベーシックモデルとPoly Haven HDRIでテスト

DAZシーンをエクスポート

DAZシーンをBlenderファイル形式でエクスポート

DAZ Studioのシーンを「File > Export…」でエクスポートします。

ファイル名を入力し保存

★ 「ファイルの種類」が「Blender File(*.blend)」になっていることを確認します。これが選べない場合は「DAZ to Blender Bridge」プラグインがインストールされていないので、DAZIMでインストールします。

https://www.daz3d.com/daz-to-blender-bridge

私の場合は、「Downloads」フォルダー内に「DAZ2Blender」フォルダーを作っておいてそこを指定し、ファイル名を入力(Nugie-Worker-3)し「保存」をクリック。

★ Lutris WINE環境の「Downloads」フォルダーは、Zorin OS環境の「ダウンロード」フォルダーのエイリアス(リンクフォルダー)になっているので、複数のアプリ間でファイルをやりとりするのに便利です。

Blenderエクスポート設定

★ 上記は、Lutris Blender 3.6.21を前提に設定しましたが、Linux版Blenderは「Blender Executable:」で「.exe」しか指定できないので、Lutrisのblender.exeを指定する必要があります。

デフォールトの設定だとテクスチャーが貼られないので、上記のような設定にし「Accept」をクリック。

★ 「Export Morphs:」にチェックを入れていますが、モーフターゲットを多く指定するとファイルサイズが大きくなるので、必要最小限にします。

「Yes」をクリック

Yes」をクリックし、プログレスが表示されるのでしばらく待ちます。

約6分でエクスポート完了

今回は5分55秒かかりましたが、Blenderファイルのエクスポートが完了しました。

「OK」をクリック

OK」をクリック。

DAZ2Blender > Blenderファイル

右上の「」をクリックして閉じます。

★ ファイルサイズは86MBなので、無料版のSketchfabにアップロード可能です。(ダウンロード可能にするにはDAZ3Dのライセンスを購入する必要がありますが・・・)

このサイズなら、BlenderからTポーズやAポーズのテクスチャ付きFBX形式でエクスポートしMixamoにアップロードも可能と思われます。アニメーションを付ける場合に便利です。

BlenderでDAZシーンをレンダリング

BlenderにDAZシーンを読み込む

Nugie Worker 3 Blenderファイルを開く

先ほどエクスポートしたBlenderファイルを開きます。

Blenderで開いた状態
インポートしたシーン

カメラとHDRI背景を追加

カメラとライトが無いので、カメラを追加し、ライトの変わりに「Poly Haven」からダウンロードしたHDRiを背景に設定します。

カメラを追加
WorldプロパティにHDRIを背景に設定

HDRi背景を操作するには?

HDRi背景を操作する方法は以下の記事などを参考にしてください。

HDRiを背景に設定しベクトルで操作できるようにする(Shadingタブ)
右パネルの拡大
ワールドプロパティのノードの拡大
Layoutタブに戻す

レンダリングを試す

カメラの焦点距離を27mmにし、1920x1080pixで試しにレンダリングを行ってみました。

Cycles(GPU)でレンダリング

Cycles(0.1 GPU)でのレンダリング時間は 26.18秒 でした。

レンダリング画像(1920x1080pix PNG)
Blender 4.3.2 DAZシーンをレンダリング後のデスクトップ画面

まとめ

DAZシーンを、DAZ Studioの標準エクスポート機能で、テクスチャー付きのBlenderファイルをエクスポートし、それを最新のBlender Linux版に読み込んで、動画生成AI用画像を試作してみたので紹介しています。

今後は、Runway Gen-3に読み込んで動画を生成し、試行錯誤を繰り返しながら4コマ漫画的なショート動画を試作してみたいと思います。

ImageFXWiskなどの画像生成AIで生成した画像と、3DCGで作成した画像で、AI動画生成して両者を比較すると面白そうですが・・・

参考リンク


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