見出し画像

BlenderのDAZシーンに別のDAZモデルを追加するには|DAZ Studio 2025

LutrisのDAZ Studio WINE環境Blender 4.2 LTSをインストールし、DAZ to Blender Bridge を用いて、別のDAZモデルを追加でインポートする方法について紹介します。

★ Diffeomorphic DAZ Importerは DAZ to Blender Bridge との相性が悪く、.blendファイルでエクスポートしたDAZシーンをBlenderで開いてDiffeomorphic DAZ ImporterでDAZモデルをインポートすると、レンダリングでフリーズしPCの再起動が必要になるので使えません。

Diffeomorphic DAZ Importerによる追加モデルのインポートについては、次回以降に紹介する予定です。

Blender 3.6 LTSのサポート期限が2025年6月までなので、Blender 4.2 LTSに切り替えるのが主な目的ですが、追加でDAZモデルをインポートすることにも用います。

従来のDAZ Studioでエクスポートした.blendファイルを読み込む方法では、HDRi背景の設定などを毎回行う必要がありましたが、それを省略できるメリットがあります。

Blender 3.6 LTS のWindows版をダウンロードし、Lutris WINE環境にインストールする方法を以下の記事で紹介しているので、参考にしてください。


Blender 4.2 LTS のインストール

以下からWindows版 Blender 4.2 LTS インストーラーをダウンロードします。

Blender 4.2.7 インストーラーをダウンロード

Lutrisを開き、左上の「+」をクリック。

Lutris Windowsアプリをインストール

Install a Windows game from an executable」をクリック

★ ここからは、従来の一般的なWindowsアプリのインストール方法とは異なり、すでにインストールされているDAZ StudioのWINE環境にインストールします。これにより、DAZシーンを Blenderに DAZ to Blender Bridge を用いてインポートできます。

Game Name: Blender 4.2.7

Game Name」に「Blender 4.2.7」と入力し「Install」をクリック。

インストール開始

Install」をクリック。

「Games > DAZ-Studio」を選択

インストールするフォルダーに「Games > DAZ-Studio」を選択し「OK」をクリック。

警告メッセージが表示されるが無視

★「Warning!…」が表示されますが、これは通常と異なるインストール場所にインストールするので、無視します。

Continue」をクリック。

インストーラーファイルの指定

スリードットをクリック。

Blender 4.2.7 のインストーラーを選択

blender-4.2.7…msi」を選択し「OK」をクリック。

今度こそインストール開始

Install」をクリック。

インストール中
インストールウィザード

Next」をクリックし、画面の指示に従ってインストール。

インストール完了

Finish」をクリック。

「Launch」をクリック

Launch」をクリック。

Blender 4.2.7 の初期画面
デスクトップ

とりあえず、Blenderを終了します。

Lutris画面

DAZシーンをBlenderに読み込む

今回インストールした Blender 4.2.7 を前提で、以下の記事で紹介している方法で、DAZシーンを .blendファイルでエクスポートします。

それを今回の Blender 4.2.7 で読み込みます。

Blender 4.2.7 で Nugie Worker 3 を読み込む

右パネルの「Genesis 9」のトランスフォームで、Nugieを左側に移動します。

トランスフォーム(位置 X)で Nugie を左に移動
Nugieが左に移動

とりあえず、「Nugie-Worker-3-Left-Side-Scene.blend」で保存しておきます。

追加するDAZモデルを作成

DAZ Studioで、Blenderのシーンに追加するDAZモデルを作成します。

今回は、元のNugieのポーズや各部位のマテリアル(テクスチャーなど)を赤を基調にしたカラーリングに変更しました。

赤を基調にしたカラーリングに変更
余計なアイテムを削除

今回はエクスポート用に、余計なアイテムを削除します。
(Camera〜Camera(2)をShift+クリックで選択し、右クリックで「Delete Selected Items」をクリック)

Genesis 9 のみをエクスポート
Nugie Worker Red Ex でシーンを保存

ひとまず、シーンを保存しておきます。

DAZ to Blender Bridge でエクスポート

「File > Send to > Send to Blender」をクリック

メニュー「File > Send to > Send to Blender」をクリックし、シーンをBlenderにエクスポートします。

Blender 4.2 を選択

Blender Addon Installer」のメニューから「Blender 4.2」を選びます。

「Install Plugin…」をクリック

右横の「Install Plugin…」をクリック。

DAZ to Blender Bridge のアドオンのインストール完了

OK」をクリック。

「Accept」をクリック

Accept」をクリックし、DAZシーン(Genesis 9 モデル)をBlenderにエクスポートします。

プログレスが表示されるので、しばらく待ちます。

エクスポート完了

OK」をクリック。

Blenderに追加でモデルを読み込む

Blender 4.2.7 で先ほど保存しておいたDAZシーンを開きます。

Blender 4.2.7 のDAZシーン
Genesis 9 モデルをインポート

サブパネルの「Daz To Blender」タブをクリックし、トップの「Import New Genesis Figure」をクリック。

「OK」をクリック

OK」をクリック。

Genesis 9 モデルのインポート完了

追加されたモデルが傾いているので、トランスフォームで修正します。

「回転」の「Y」をドラッグ

トランスフォーム」の「回転 Y」をドラッグして「13°」にします。

傾きを修正後

右上のレンダリング・プレビュー・シェーディングをクリック。

レンダリング・プレビュー

レンダリング

カメラアングルやズームの調整(シーン右上のカメラ操作アイコンをドラッグ)により、レンダリング用にシーン・プレビューを調整します。

レンダリング用にシーン・プレビューを調整

レンダリング(Cycles GPU 0.1)します。

レンダリング後のプレビュー

ちなみに、レンダリング時間は 31.34秒 でした。

レンダリング画像(1920x1080pix PNG)

★ 追加したモデルの左手の指が変形していますが、今後改善策を調査・試行錯誤し紹介予定です。

★ DAZ to Blender Blidge の課題として、すでに以下の記事で顕在化していたので、今まではDiffeomorphic DAZ Importerを使ってきましたが、今回の検証過程で顕在化したDiffeomorphicでのレンダリングでフリーズする課題が解決できれば、Diffeomorphicに移行したいと思います。

まとめ

LutrisのDAZ Studio WINE環境Blender 4.2 LTSをインストールし、DAZ to Blender Bridge を用いて、既存のDAZシーンに別のDAZモデルを追加でインポートする方法について紹介しています。

課題として、以下のことが顕在化しています。

  1. DAZ to Blender Bridge:追加のモデルの左手の指が変形する

  2. Diffeomorphic DAZ Importer:レンダリングでフリーズする

今後は、Diffeomorphic DAZ Importerに移行したいので、調査や試行錯誤して課題を解決したいと思います。

参考リンク


いいなと思ったら応援しよう!