AOE2 日記(12/2):攻撃移動の調整など

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日記番外編:アリーナ

攻撃移動の弱体化(2022/4/27)

 実は結構知らない人多いんじゃないかと思った事。プロとかは知ってそうだけど。

 このアプデの時に、攻撃移動が弱体化されている。

・Using the Attack Move command no longer instantly speeds up specific units to catch up with the rest of the formation.
⇒攻撃移動で一部ユニットの移動が急に速くなることがなくなったよ。

・The Attack Move command now has an extremely short delay before units moving to the target location start attacking for the first time.
⇒攻撃移動による最初の攻撃は少しディレイが発生するようになったよ。

上記公式のアプデアナウンス、GameplayのGeneralより

 これにより、攻撃移動による弓の引き打ちとかが弱体化されたことになる。なお行動停止ホットキーや敵ユニットクリックによる引き打ちだとこのディレイは発生しないため、弓の引き打ちは行動停止ホットキーを使うのがよき。
 ちなみに待機+攻撃移動でユニットを重ねられる。弓にやらせるとよき。

 この頃確か「攻撃移動強くね?」みたいな議論があった気がするから、それを受けての修正だろう。おかげで攻撃移動の本来の使い方を取り戻した。敵陣に突っ込むときとかに攻撃移動は使える。

⇒引き打ちについてもっと調べてみました。



大駒は離して打て

 前回の日記の試合を受けての反省。城は敵から離れた位置に建てよう。

 近くに建てるとこうなります。

一方的に倒される城

 なのでこうしましょう。

城を壊せないので、軍同士の戦いになる

 これは壁を隔てた戦いですが、壁が無い場合はもう少し近くなって遠投合戦になります。少なくとも壁を隔ててる場合は城は離れたところに建てましょう。
 アリーナ城主序盤の城寄せも壁が壊せる程度まで離して建てていいと思います。近すぎると先に城建て返されて、派遣農民ごと一掃されかねないです。



漁船内政

 よく考えると、漁船1隻と畑農民1人の費用対効果って変わらないんだね。

〈30秒当たりの回収効率〉
農民(羊、畑など):大体10前後
農民(狩り、小魚):12.3ぐらい
漁船(遠洋魚、簗):14.7ぐらい

 農民(羊、畑など)と比べると、漁船は1.5倍ぐらいの回収効率を誇る。
 だがまて。

〈コスト〉
農民:50F
漁船:75W
畑:60W
簗:100W

〈生産時間〉
農民:25秒
漁船:40秒

 コストや生産時間も1.6倍ぐらいじゃないか。漁船1体の仕事効率や存在感は大きい(農民1人の1.5倍)けど、一定のコスト投資から得られる肉量は変わらない?
 とはいえ、暗黒の時代から漁船を回すのは2TC内政しているようなもんだから、海内政は強いといえば強い。帝王だと畑50枚=簗33個と考えるといいかな。


遊牧

 最初のTCは中央より周辺の方がいいって意見あるけど、私は中央寄りがいいと思っている。端過ぎるとガレー船に狙われるし、特に3v3,4v4で敵に囲まれてすぐ消えるパターンが結構ある。イノや鹿が中央にいないみたいなこともDEになってから無くなってるっぽいし、中央の方が安全じゃないかな?
 中央は敵に狙われやすいって意見もあるけど、端の方が十分に陣地広げられずに終わるパターン多い気がするし、中央はいざとなればどこにでも逃げられる。そもそも皆端に行き過ぎて逆に中央が遠いみたいなことも多い気がする。
 端に行き過ぎると陣地広げにくくなる可能性がある。中央だと360°警戒しないといけない。まとめるとこんな感じかな。端に行くにしても行き過ぎないように注意したいね。