AOE2 (旧仕様)城主の引き打ちと攻撃移動(2)

 再調査したら見落としに気づいたの巻。

※これは旧仕様です。




前回

 ここでは見落としていた点を書いていくでござる(´・ω・`)


前回のは帝王での話

 前回の調査では主に重石弓と近衛騎士を戦わせていた。石弓vs騎士もやっていたけど、両者を帝王に進化させてからの調査がだいぶ長くなっていた。

 つまり、帝王の近衛騎士に対しては弓micro(引き打ち)は役に立たない。近衛騎士のハイスペックさに負けてしまう。城主の騎士や帝王の重騎士相手だと引き打ちは有効。


行動停止の引き打ちは使えない

 前回は弓の引き打ちそのもの(帝王での)がダメっていう話だったため、どの引き打ちの方法も差が出なかった。しかし城主での引き打ちの場合、"行動停止"を使った引き打ちは役に立たない。理由は

移動するときにターン動作が入って移動が遅れる
 ・攻撃移動や巡回だとターン動作が入らない

 この仕様により、"行動停止"ではすぐに騎士に囲まれてしまい、結果引き打ちなしの状態と変わらなくなる。これでは意味がない。攻撃移動や巡回ならすぐ逃げてくれるため、騎士に捕まりにくい。
 前回は敵に囲まれたの引き打ち手段として紹介したが、下記の"攻撃移動+移動"の方がいいかなって印象。バイバイストップマイクロ(T_T)


攻撃移動での引き打ち

 以上を踏まえると、城主騎士相手に引き打ちする場合は攻撃移動や巡回を使うのが良い。但し前回書いたように、攻撃移動ばかりしていると移動が進まずに騎士からよりダメージを喰らう。そこでどうするか。攻撃移動+移動で引き打ちする。

  1. ダン(弓攻撃の音を聞く)

  2. すぐ弓に移動を指示(右クリック)

  3. 攻撃移動指示(ホットキー→右クリック)

  4. 1に戻る

 これを少し余裕をもって繰り返す。あえて余裕を持たせることで、弓が移動しやすくなる。操作のリズムは「タン、タタンタン、タタンタン」って感じかな。この操作が1v1城主の弓vs騎士とかで重宝する。


まとめ

・引き打ちは攻撃移動+移動。リズムよく。
・帝王の近衛騎士相手には引き打ちは無駄。矛やらくだを使う。