Cursorとかいうやつを使ってみたらUnity効率上がりすぎた話
前提として、ぼくはガチ非エンジニア職で働いていて、2年前にChatGPTが登場したのを見て「ひょっとしたらずっと挫折してたプログラミングとかできるようになるかも?」と勢いでUnityでのゲーム作りを始め、2年でスマホゲーム11本リリースした経歴を持つ非エンジニアです。
なのでエンジニアさんみたいに難しいことは書けませんが、とにかくCursorを使ってみたらUnityでのゲーム開発がめっちゃ効率上がった体験談を書きますのですごくラフな気持ちで読んで頂ければと思います。
Cursorとは?→なんかすごいAIエディタ!
Cursor("かーそる"って読む。たぶん)は、VScodeをベースに生まれたAIエディタ、らしいです。(この"エディタ"っていう言葉も最近覚えました)
インストール自体はVScodeとかVisual Studioみたいにググッてインストールすればすぐインストールできます。インストール解説記事は山のようにありますので省きます。
Cursorは何ができる?
ぼくはUnityのスクリプトのコーディングはVisual Studioを使っていますが、CursorもコードエディタなのでVisual Studioと同じようにコードを読み書きできます。そのコードエディタ上でChatGPTやClaudeといった生成AIと連携して使えるのでCursorでUnityのC#スクリプトを読み込めばAIで自動でばばーんと読み書きもコード解析もできる、もうコードコピペはいらない!というスグレモノです。
そう、Cursorのある世界では、もうChatGPTへのコードのコピペはいらないのです!
この2年間鍛えに鍛えてきた、Ctrl+C!Ctrl+V!という左手の小指・薬指の爆速ショートカット操作スキルは一夜にして不要になりました。
今までよく頑張ってきたね、小指・薬指・・・。もうゆっくりおやすみ。
Cursorのこれがすごい!!
CursorはUnityのデフォルトエディタとしての設定もできるみたいですが、ぼくはVisual Studioの自動コード補完機能が強すぎるのとやっぱり慣れてるのでUnityのエディタはVisual Studioのままで、Cursorは別で開いてスクリプトファイルを読ませてます。
Unityのプロジェクトでぼくはcsスクリプトファイルを「Scripts」っていう名前のフォルダの中に入れているのですがCursorはこのフォルダまるごとAIが読んでくれます!!!

この画面の左側のゾーンにエクスプローラーからフォルダをドラッグ&ドロップでもってくればOK。
今回はぼくの過去一番ダウンロード数が伸びたゲーム「きまぐれ幻獣のモンスターハント」のプロジェクトのスクリプトファイルを持ってきてみました。良いゲームなのでよければ遊んでくださいね!
ぼくも11本スマホゲームをつくってきたので、ゲームごとにスクリプトの処理内容も違ってたりして、アップデートをするときにこんなケースがよくあります。
あれ?あの処理どこに書いてあったっけ・・・
皆さんもこんな風にわからなくなってスクリプトファイルあちこち探しているような時間、無いですか?ぼくはよくありました。しかし今はもうCursorがある。もうあの頃のぼくとは違う。Cursorのある今は右側のAIチャット入力を行うところでこんな感じで聞くだけでOK。
@Scripts このプロジェクトの中で、敵を動かす処理はどこに書かれていたでしょうか
この@Scripts、の"Scripts"はさきほどドラッグ&ドロップで読ませたフォルダ名が入ります。すると、こんな内容が返ってきます。


仕事が丁寧!!!!!
ひとつひとつ確認してどこに何がかかれているか探してきてくれました。ほんとに誰かに頼んでるみたいですね。1ファイルで419行って多いぞ、とチクリと刺してきてもくれます。ああ、そうか、当時の自分は役割ごとにcsファイルを分けることもせず、StageManager.csの中にいろんな処理をとにかくぶちこんで書いてたんだな、ということがわかります。そりゃあ、どこに何が書いてあるか迷子になるわけです。
でも、Cursorがあれば大丈夫!!!!!
これ、すごくないですか? ぼくだけかな・・・。
このCursorがある世界では、過去つくったプロジェクトも怖くない。どこに何が書いてあるか自分で探す必要はない。生成AIでコード書いちゃうのはまだまだ怖いと思う人もいるかもしれませんがこういう使い方なら自分のプロジェクトの検索助手として使っているような感じです。これなら安心ですね。
あと、ぼくのようなプログラミング初心者にはこんな質問も良いですね。
@Scripts このプロジェクトのコードレビューを行い、改善点を提案してください
すると、

・・・などなど、名前の付け方とかへぼくてごめんなさいというようなことから、まだまだこの先倍ぐらい、10項目目まで続くのですがすごくプログラミングの勉強にもなります。
これはほんのほんの一部ですがCursorはもっとすごいです。スクリプトファイル全部一気に読めたということはもちろん編集もできます。爆速開発できるはずです。常にスクリプトフォルダをCursorが読んでいるので、ChatGPTへコピペする手間もなくなり、さくさくAIと会話しながら開発を進められえます。たぶんエラー対応とか考えるとUnityのデフォルトエディターをCursorに設定した方がいいんでしょうけどぼくはまだその域には達しておらず。できる人はとんでもないスピードでアプリ作っちゃうんだと思います。こわい世の中だ・・・
Cursorすごい!と思った方、いやこんなのすごくないやろと思う方、使い方へぼいなと思う方、Xもやってますのでぜひコメントなどでおしえてください!非エンジニアのゲーム開発毎日コツコツがんばっております!!
↓ 筆者はこんなゲームつくってます!
↓ Xやってます!交流大歓迎です!
2025/11/19追記:
この記事を書いた後、Cursorの完全上位互換ともいえるAntigravityがGoogleからリリースされました・・・
2026/8/16追記:
その後Xに買収されたCursorがまた完全復活です!!
AI界隈は変化のスピードが速いですね。
