ぐるぐる製作所|ガチャガチャ1個作るのに何社動いてるのか
子どもの頃。
100円玉を握って、何が出るかワクワクしながら回したガチャガチャ。
カプセルが落ちる音。
開ける瞬間の期待。
欲しかったものが出た時の嬉しさ。
大人になった今でも、つい回してしまう人は多いと思います。
でもふと思ったことありませんか?
これ、誰が作ってるんだろう?
たぶん、多くの人はこう思います。
「メーカーが全部作ってるんでしょ?」
実は、ガチャガチャ1個の裏側では、何社もの仕事がぐるぐる回っていることがあります。
今日はその話です。
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まずは企画する会社
最初にあるのは「何を作るか」。
人気キャラクターなのか。
ミニチュアなのか。
ネタ系なのか。
ここで企画、デザイン、版権などが動きます。
一般の人から見えるのは、たぶんこの部分。
でも実際は、ここから先が長い。
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金型屋という存在
ここから急に見えなくなります。
ガチャそのものではなく、
「ガチャの形を作るための型」
を作る会社です。
プラスチック製品を大量に作るには、まず型が必要。
そしてその型は、削って、磨いて、作られています。
ガチャ1個の裏側に、金属加工の世界が隠れている。
これ、意外と知られてません。
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成形屋で形になる
型ができたら、樹脂を流して部品になります。
キャラクター本体。
パーツ。
場合によってはカプセルも。
ここでようやく「モノ」になります。
普段何気なく触ってるプラスチック製品って、実はこういう工程を通っています。
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顔を作る、塗装と印刷
成形されたままだと、まだただの部品です。
目。
模様。
文字。
色。
ここでいきなりキャラクターになる。
数ミリ、場合によってはそれ以下の精度を積み重ねながら、あの表情ができていきます。
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組立
パーツが何点もあるなら、組み立ても必要です。
頭。
体。
台座。
小物。
ガチャって小さいけど、意外と部品点数があります。
ここもまた別の現場かもしれません。
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包装と流通
袋に入れる。
説明書を入れる。
JANコード。
台紙。
箱詰め。
倉庫。
物流。
店舗。
そしてガチャ機へ。
ここまで来て、ようやく私たちの前に現れます。
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ガチャ1回の裏側
子どもの頃は、
「何が出るかな」
しか考えてませんでした。
でも今見ると、
金型屋がいて。
成形屋がいて。
塗装がいて。
組立がいて。
物流がいて。
見えないところで、たくさんの仕事がつながってる。
今日もどこかで、案件がぐるぐるしている。
— ぐるぐる製作所
