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2026年7月におけるポケモンチャンピオンズの現状の紹介(それでも覚悟のうえで始める初心者へのアドバイス追加) 

素お空♯追加で書いたアドバイスの一部が、友人より「そこまで書くと技術論なので書くならこっち(現在掲載しているほう)かな」といわれてしまったので、一部の記載を消しました。

 別掲載用に書いてボツになった原稿を数日だけ掲載していたのですが、それを閉じるためにログインした際、この記事へのアクセスが今も相応にあることに気づきました。

 この記事はあくまでchampionsというゲームの紹介記事というテイなので、ポケモンに関する記事ですが残していたのですが、この7月のタイミングでは間違いとまでは言わなくても情報として古く。
 このnoteでは最後になるだろうポケモンがらみの記事として、現状のポケモンチャンピオンズの状態ふまえた紹介記事を短く書き残しておきます。

 なお、書いている私の立場としては、正直に対戦水準の現実を包まず書いたつもりです。信用されるかはわかりませんが、始める方は少なくともこれが現実だと思っているユーザーがいると認識のうえで始める方がよいと思います。少なくとも計算はできないとダメですね。

 私はいい年のおじさんですが、対人対戦は本当に適当にやるだけの人がいい目を見ることはまずないジャンルなのにもかかわらず、ジャンル存続のために人は一定数必要という代物なので、人は入ってきてほしいものの、ある程度納得の上で入ってこられる方でないと既にその畑にいる人として申し訳ないと思います。
 加えてポケモン対戦は何十年もののシリーズなので、新規の方は「私10年ランクマやってます」みたいな人も相手をしないといけないのは、格闘ゲームなどと変わりません。
 
無料だからと軽すぎる気持ちではじめても、ということは普通にありますので…。
 

・課金コスト

 特定の作品を持っていないと使えないものがタイミングによってありますが、BP(ゲーム通貨)は使いきれないくらい余るので、どうしてもボックス拡張をしたいとき以外一切課金は要りません
 なお、いくらでもポケモンの再調整がきくために事実上「ボックス数=持てる種族数」なのですが、その環境で100 50種(補足 私は前記事のように拡張してしまっていたので勘違いしていましたが、スターターのみ買って100になった友人から指摘を受けましたが、初期ボックスは30でランクで50まで拡張されるようでしたので修正します。どちらにせよ不要なポケモンの切り捨てが終われば初期の30も要らないので50あれば一時的な枠も十分足り、課金は不要です
 もまともに使えるポケモンがいることはまずないので、そもそもボックス拡張も不要です。
 よって、完全無課金でガチれるゲームと考えていただいて差し支えありません。

・腕の要求値

 人数増加によるレートインフレ、デフレ環境であるため実力差が目に見えて出やすいこと、チャンピオンズからの新規勢またはそれと同水準のプレイヤーが多いため、「最低限ポケモン対戦ができるだけの腕があるか」の要求度は高いといっていいです。
 これは(火カデフレでいわゆる「有効急所」が増える等乱数の影響が強くなった面もありますが)麻痺バグ率が低下したことや、麻痺でSを下げるよりやけどでAを下げたほうが有効な環境なことなどから、乱数の影響が全体で見て減ったこともかなり影響しています。
 ありていにいえば、確かに目の前の1戦に格下が勝てることはあっても、トータル戦績で勝ち越せることはないゲームです。

 例えば現状でレート1700~1900台のプレイヤーは、前月上位のコピペパーティーを使っていても、動きを理解していないためにゲームプランが破綻していて、パーティースペックを活かせず勝率が出せないのだろうことが対面から見てもわかるのですが。
 過去作からのランクマ復帰勢だと(具体的な実際のレートは作品ごとに異なりますが)その作品において安定して中級者相当のレートになれていた方なら、昼休みや通勤時間に雑に触ればまあレート2000以上にはのりますし、かなり適当なだパーティーでもあまり負けずにマスボまで上がれます。
 基本的によほどひどいプレーや構築でなければ昔のように放置などもされないので、時間はかからないと思います。なんでこんなところで投了されたんだろ?ということがあったら、こんなひどい試合に時間を使うのは時間の無駄とか思われたのかもしれないので、なにかしらあったら自分が滅茶苦茶やっていないかは気にしたほうがいいと思いますが。特に低層帯で受け系構築を使っている人は、絶対勝率が上がらないし時間がかかるので、なにがしたいんだと思われることは多いでしょうし。まあそういうことしかできないのかもしれませんが・・・。

 つまり、完全新規はそれだけ大きい差がある状態からスタートするため、真面目に向き合わないと格上プレイヤーの栄養源にしかなれない状態が続きますし、逆にそれだけ有利な状況の過去作プレイヤーがもし新規プレイヤーに追い抜かれるのはかなりよろしくないといえるような対戦ゲームだということです。

 なので、実際の対戦水準や過去作品の様子からしても、数ヶ月たって2000にタッチできない方は、向いていないか熱意が足りないかやり方が間違っているかのまずどれかだと思いますので、他のもっと御自身にむく対戦ゲームを探されるほうが効率はよろしいかとは思います。

 これは別に変な意味ではなく、むしろ当たり前のことで、そもそも対人対戦は「向いている人たちの殴り合い」で成立している世界なので、自分に向いたものを探すのがそもそも第一ステップです。
 これはあくまで私個人の私見ですが、そもそもポケモン対戦に向いている人が、現在のユーザー数ほど沢山いるわけがないと思っています。
 特定の1ユーザーがひたすらレートを延ばすのならともかく、ここまで全体レートがインフレするのは向いていない方を含めた初心者ユーザーが大量に増えてそこから養分、つまりはレートがべらぼうな量中・上級者帯へ吸い上げられるのがかなり大きく、レート2000が簡単かつそれでも4桁にもならないのはそのせいが大きいと思います。そうでなければここまでインフレしません。
 人口が多いのが悪いという気はないのですが、少なくとも中級者以上のプレー時間に余計な負荷をかける原因にはなっていますし、練習して上手くなっても、運営から「強制的に」「毎月」格下狩りと言わざるをえないレート上げ作業を、ただ同格と戦いたいだけのプレイヤーに無理やりさせる仕様は、レート制のランクマとはいえ雑すぎないかなとはおもいます。勝てるにしても実力差がありすぎて理解できない行動を繰り返されるだけなので面白みもなく、初心者側もまず勝てない試合を繰り返すフェイズが挟まるのになんの意味があるのか?とは思いますね。

 少なくとも、現状の水準であれば、初めて2か月過ぎたくらいに、「マスボにあがるのなんて簡単すぎる」と言えるくらいになれないなら、私は他のゲームをするのをおすすめします。おそらくその方々は「正しい努力の仕方」ができておらずそうなっているので、おそらくそのままやっても伸びることができません。才能どうこうではなくやらないならできるようになりませんし。
 最初は無理でしょうが、ある程度うまくなれば、多少滅茶苦茶なパーティーであっても、普通にやれば苦戦する要素なくマスボに上がれてしまうのが現状です。

・ゲーム環境の傾向

 パワーデフレ状態なうえ、引き分けドロールール、ポケモンやアイテム等が少ないことで構築上工夫の余地が少ないといった理由から、概ねポケモンもプレイヤーも「力こそ正義」な環境といってよいです。少なくともレート2000がどうだという話程度までなら、変な「工夫」なんかしないで正攻法をぶつけ合うのが結局一番勝てます。要するにパワーがデフレしすぎている上にシナジー効果も抑えられているので、一定レート層までは変な型でパワーをおとしてまでどうこうするより、一番強いことをそのままたたきつけるのが大抵正義です。
 少なくとも、特に初心者帯においてはあえてマイナーポケモンを使う意味はあまりないゲーム性になっています。使っても勝率は原則下がり、特に初心者帯は後述のように他者へのレート供給源になるだけなので、よほどレート寄付ボランティアをしたくないなら使わないほうがよいかと思います。

 純粋なただの私見ですが。
 私はXYORAS時代メガシンカルールは面白かったですが、この後の作品は「一応全ポケモンがシステムを享受できる」仕様のため、一度それを経験してしまうとメガシンカ環境は構築や選出の自由度が非常に少なく感じ、期待していたほどの面白さを感じていません。
 勿論テラスタル環境よりマシですが、剣盾以降もランクマを触っていた方は、あまり過度な期待をもちすぎないほうが良いと思います。

 なお、まともに対戦で使える種族やアイテムが少なすぎるせいで、同速勝負に過去作以上に悩まされます。これは運営として望むところなのかは正直気になりますね。

 あと、これは傾向といっていいのかわかりませんが、ゲーム中表記の相手の体力%はあまり信用しないでください。明らかに「おかしい」です。
 例えば「どう考えてもこれ残51%になるんでは?」というときに50%になったり、1%残りが結構おきます。勿論実数値表記ではないためなんらかの切り捨て計算などでそう表記されるのである程度は当然ですが、「さっき50%入ったから次で落ちるだろ」とか思うと大抵1%残りで真顔になります。理由ははっきりしませんが、50.1%とかになると50%表記になるんですかね?
 正直いって、ここまで信用できないなら初心者には邪魔まであります。


・引き分けについて

 この記事も閲覧数がまだ多い記事ですが、このころに比べれば引き分けも発生しにくくなり、特に本来レートが1900台程度までのユーザーどうしな
ら、よほど戦略やパーティーの出来が悪くない限り、自分で狙いに行かなければほぼ引き分けにはならなくなっています。少なくともこのレート帯まででいえば、「狙ってないのに引き分けたなら自分が悪い」状態と言えます
 ただし剣盾以降のTOD有ルールに慣れている方なら、そこまで大げさな準備をしなくても引き分けを狙うのは簡単であり、ある程度狙って引き分けノーゲームにできてしまうのは変わりません。

 ただ、害悪ルールである引き分けドローも利用価値自体はあって、今まではなんだかんだどうするか考えざるを得なかった受け特化系のパーティーはもしあたってしまっても全て引き分けてしまえばいいため、しょうもない地雷対策をする必要がかなりなくなり、構築が楽になりました。
 よって、クソルールなのは間違いありませんが、ある程度上手に付き合える程度にはなったと考えてよいと思います。

 なお、わかる方にだけ伝わればいいのですが、そういったもろもろや色違い自体が近年かなり用意しやすくなったことから、色違いを使うメリットは増えたかなと思います。2つ名は時間に関係ないですし、相手に覚えられる原因をつくるだけなので、邪魔なだけなのは変わりませんが。

・マンスリー大会について

 社会人も1位を目指せるイベントであるものの、高い順位に手が届く人ほど正直ランクマ順位ほどの価値を感じていないようで、参加者は少ないうえほぼ初心者ばかりで、大会としては機能していません。
 初心者にとっても、そもそも初心者は自分と同格のプレイヤーと対戦するためにレート上げをする必要がないので、同じ数日程度触るだけだとしてもランクマを触ればいいだけですし、中級者以上にとっては大多数の試合が初心者との対戦になるので単純に面白くなく、よほど個人の価値基準で価値を感じない限りはわざわざやる意味はありません。
 なにがなんでも受けパーティーでしかポケモンをやりたくないんだという人には意味があるかもしれませんが、私も受け系のパーティーは本来好きなのでだからこそいいますが、逆に言えばそういう普通の人達にとっては対戦してもつらないはずの方々が隔離された場所として集まるなら、特に初心者は触らないほうがよいでしょう。
 正直、どのプレイヤー層であっても、普通にランクマだけやればいいと言ってよいのではないでしょうか。同じポケモンに時間を使うにしても、これに時間をかけるのは理屈としても主観的感情としてもなにもオススメできる理由はありません。

・総合的な価値

 スマホゲーで完全無料で多数ユーザーがいる対人ガチ思考対戦ゲームはなかなかないため、そういったものを楽しみたい方にはかなりやる価値が高いゲームだと思います。
 ただし、なぜか運営が頑なに水曜日昼終了を貫く暗いなにを考えているのかわからないので、社会人はそれを織り込む必要があります。まあどうせ技術力的にどうにもできないんだと思いますが。

 しかし反面、ポケモンは絵面のためか乱数がからむのは間違いないためか、「運で何とかできる」くらいの方が迷い込みがちなゲームなのですが。
 実際には作品プレイ必須という珍しい課金要素のメガフラエッテすら特別必要ないほどの完全無課金ゲームであり、前述のようにそこまで時間をかけなくても一定レートまでは上げられるように不平等条件は最上位を狙う際の時間条件といったもの以外ほぼないせいで、「同じ条件なのに他の人より勝てない」という現実に真正面からビンタされるハメになるので、少なくとも一定水準の結果を出せるようになるまでは格ゲーレベルに言い訳の余地がないゲームになってしまっています
 そのため、無料で触りやすいということに反するようになりますが、それこそ格ゲーで下積みができるくらいメンタルがある方でないとどこかで嫌気がさす瞬間がきてしまいがちなので、人を選ぶとは思います。

 要するに実力反映が割とガチ向けすぎて、ただ遊びたいだけの人がどうこうできる余地がないともいえます。課金でどうにかできるものでもないので、こればかりは向き不向きと努力がないと食い物にされるだけで終わりなので、始める場合はそのつもりの方がよいです。
 なおイメージの話ですが、SVのネモを戦闘狂と表すのをネットで見かけますが、基本的にランクマをしっかりやるという基準で言えばあれはただの「カジュアル対戦勢が遊んでる」くらいのイメージ像からでておらず、あのキャラをすごい対戦やりこむ人のように見える方は、まだ認識が甘めかなあとは思いますので参考までに追記します。


*追加 それでも始める方向け

 ここでの技術紹介記事などは別記事の通りの立場上削除しましたが、SNSを見るにあまりにもそれは違うだろと感じるアドバイスも見かけることがあるので、ここに短く簡単に「ゲーム紹介」の範囲で書いておきます。
 身もふたもないことを書きますし、私の現在の順位などは書かないので信用してもらいにくいでしょうが。
 これでも技術紹介的なもんだから消してくれと友人に言われてしまったらこの部分は消します。

 (前提)
 モノを問わず、「そもそもなにが強いかもなにが弱いかもなにが正しいかもなにがまちがっているかもわからない状態からスタートするので、どんなアドバイスが正しいかもわからなければ、自力でなにが強いのかに気づけることもほとんどの場合ない」のが初心者という存在である。

 (初心者に重要なこと)
 結果を出すことや強くなることは二の次。最初は無理に決まっている。最初は「少なくとも絶対間違いなく正しい情報だけを身に着ける」ことが必要。「諸説」とか「解釈」はその次。

(それを前提に気を付けること)
・少なくともレート2000が普通になれるくらいまでは自我は出さない
 少なくともそれまでは、「基本」のうちなにかしらが足りません。あなたが今得意ななにかでイメージしてもらえばいいのですが、人を問わず基本が十分でない人が天才的な正解にたどり着くことはまずありません。

・ユーチューバーの「これが強い」紹介動画は見ない
 それが本当に強いのか、それとも苦し紛れの動画ネタなのかの区別が絶対につけられないので、見ないほうがいいです
 動画で見るなら「最低限正しい保証がある情報」だけに絞ってください。
 高い最終順位を公開している人の、ちゃんと対戦内容の解説がされた最終日動画いくつかに絞って、何を言っているのかがわかるまでリピートするのを繰り返すのをお勧めします。当然最初は何を言っているのかがわからないはずなので、単語含めわからないことはひたすら調べてください。

・初心者すぎるうちは対戦時間をあまりとらない
 初心者ではないランクをとる人として断言しますが、初心者帯で正しいプレイングを学び取れることはまずありません。対戦相手も初心者なので、(勿論すべてではないですが)まだ自分も相手も基本的に間違ったプレイばかりなのでその結果も間違いばかりです。この順位帯で、知識が足りないうちにいくら対戦を繰り返しても、正しい「安定して勝つための技術」を身に着けることはできません。
 この層は、このゲームでのランクマにおいて「再現性のない勝ち方」をいくらしていても仕方ないのに、根拠のない初手出しギャンブルをはじめとした「ただの根拠のないお祈り」が「たまたま」とおるかだけで勝てるかが決まるために勝率が低くこの層にいるので、真似をしても勝率は上がりません。要するにこの層は、スポーツでいう「正しいフォーム」を身に付けずに滅茶苦茶になっている状態なので、正しいフォームつまりプレイングをまず固めるだけで、この層を積極的に相手をする必要はなく、この層の方々より勝率を高くできます。見習うなら勝てる人を見習いましょう。時間を使うなら上手い人と使うべきです。

 対戦時間をしっかりとるのが必要なのは、対戦の内容を自力で後から見て精査できるくらいになったり、自分のミスに自分で気づけるようになってからです。自分で自分の間違いに気づかないうちは時間の無駄です。

 そもそもむこう10年選手みたいな人達に追いつこうと言うからには、「初心者の工夫」「手探りの楽しみ」なんて考える余裕は普通ないと思った方が良いです。普通の方は勝てるようになれる期間が長期化しても続けるのは難しいと思いますので、変な甘えは持たずやられることをおすすめします。
 伸びる人なら真面目に2ヶ月やって中級者に手が届かないことはまずないのですが、2ヶ月やってもマスボにあがるのが大変とか、レートが1800とかで無理とかであれば、才能うんぬんではなく実力ののばしかたがわからない、できないのだと思いますので、もっと向いているゲームをすることをおすすめします。