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【お知らせ】メンシプ3名の方がご参加されました!&新シナリオ『アルカステラ・サガ』構想について!【息抜き記事】


ちょっと手が怪しいけど気に入ってます😆

どうも、まる。です!


今、『ネイク(ネイト育成計画)』の周回ボーナスシステムを作っているのですが
……これが中々、骨が折れる作業でして。


ちょっと息抜きがてらnoteを書いています😂

なので今回は少しラフな文章になりますが、近況報告も兼ねて、
久しぶりにゆるーく綴ってみます!




メンシプについて…3名の方にご参加頂きました!

※本楽曲はSuno AIを使って製作しております。

そして、メンシプについてのご報告です。


なんと!!!開設からわずか3日で、3名の方が参加してくださいました✨

正直、3ヶ月……いや、下手したら1年は誰も入らないかもと覚悟していたので、めっちゃ驚いています😳


まだお名前を出して良いのか勝手が分からないので詳細は控えますが、
ご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました!


皆さんのおかげで、自分の活動にすごく自信をいただくことができました✨


そこで感謝の気持ちを込めてこの1週間のうちに、ご参加いただいた3名の方に向けた記事を書かせていただこうと思っています。


私なりに「自分にできること」を考えて、少しでも皆さんの活動を応援できるような内容にするつもりです。


どうか楽しみにお待ちください😆


【『ネイト育成計画』の開発状況について】

周回ボーナスの実装

とにかく、周回ボーナスシステムの構築が終わらない!!!😱
現在、以下のようなシステムを絶賛構築中です。


▼周回ボーナスの仕組み

クリア時にプレイ内容に応じた「スコア」が算出されます。
(ネイトの最終ステータス、強敵の撃破、探索マップの踏破、その戦闘で選択した難易度、1回の周回で集めた仲間の数などに応じて加点!)


そして、次回の周回プレイ時に、そのハイスコア分のポイントを消費して様々な「周回ボーナス」を獲得できるという仕様です。

▼獲得できるボーナスの例

・過去に仲間にした「アルカステラ」を初期から加入させる
・最高難易度『ブラックホール級』の追加
・追加探索エリアの解放 ・スキル書の獲得(ネイトのスキルを誰かに習得させられる!)
・ネイトの初期ステータスの底上げ
・初期所持金のアップ

……などなど。

こだわり始めたら要件がてんこ盛りになってしまい、
気づけば基盤システムから「魔改造」している状態です😓


理論上、システム自体はほぼ組み上がっているのですが
……ここからUIを作ったり、そもそもバグがないかデバッグしたりと、まだまだやることは山積みです!


【新スキルの実装】

また、皆さんから頂いたアイデアをもとに、
新しいスキルの構築も絶賛進めています!


今回はその中から一つ、いただいたスキル案をご紹介します。

◆スキル名:異空銀河砲
・範囲:一直線3マス
・効果:一番高いステータスによって、技の性質と追加効果が変化!
▶ スピードが高い:『異空銀河砲・紫電』(相手を麻痺にする)
▶ ATKが高い:『異空銀河砲・火炎』(相手を炎上にする)
▶ HPが高い:『異空銀河砲・激流』(相手をスタンにする)
▶ DEFが高い:『異空銀河砲・岩石』(相手を混乱にする)
▶ 魔力が高い:『異空銀河砲・漆黒』(相手を恐怖にする)
▶ 上記に当てはまらない:『異空銀河砲・ノーマル』(ランダムに状態異常を付与)

ステータス依存で性質が変わるなんて、とてもユニークなスキルですよね!

実装のやりがいがあるので頑張ります💪

他のスキルについても、次回のアップデートに際して随時追加していく予定です。 どうか期待しててね😉


イベント関連の作成

読者案のエジプトイベント2種と追加アルカステラ
『デズデモーナ』、『ケルベロス』の加入イベントを制作予定です。


これが終わればいよいよ、バージョン0.9.1としてリリースが出来ます!


【星夜祭で、皆さんのアルカステラが活躍する専用ストーリーを作りたい!】

先日皆さんからお預かりしたキャラクターたちを、
ゲームの中でどう活躍させようか、ずっと考えていました。

・下はXで頂いたキャラです



総勢、12キャラ。

かなり賑やかな顔ぶれになり、毎日のように「どんなお話にしようかな」と妄想を膨らませています😆

…ただ、ここで私の悪い癖がうずきまして。


せっかくなら、この子たちをメインにした新しいシナリオを作りたくなりました。

いや!ここで組んだシステムは今後の『スターネイト』のシステムにも流用できるから、決して無駄ではない…はず、です!


ということで、まだどこにも出していない「秘密のシナリオ案」を、皆さんだけにこっそり共有しちゃいます。


ここだけの内緒ですよ?😗


アルカステラ・サガ〜100日後に滅びる世界と12の勇者たち〜

📜 イントロダクション(あらすじ)

もしもあの時、ネイトがWCSへの出場を見送っていたら——。


これは、選ばれなかった「IF」の先にある、もう一つの絶望と希望の物語。


ネイトが目を覚ますと、そこは滅亡のカウントダウンが進む見知らぬファンタジー世界だった。


強大なるアルカステラ、魔王フォルス・クロスの復活。


彼女は四天王を従え、たった7日間で世界を掌握した。


彼女の恐るべき力『偽りの権能』により、純粋無垢な星の精霊「アルカステラ」たちは悪の化身へと変貌。


「冷蔵庫のプリンを勝手に食べる」「リモコンを絶妙に見つからない場所へ隠す」「午前中なのに午後の紅茶を飲む」といった極悪非道にして言語道断な悪行で、世界を未曾有の混沌へと陥れていた。


なんやかんやあって、世界が滅びるまであと100日。

しかし、希望は残されていた。

魔王の洗脳が効かない12人のイレギュラーなアルカステラたちが、
『勇者』として世界に散らばっていたのだ。


イレギュラー排除に動く四天王の猛攻を掻き分け、
ネイトは12人の勇者を仲間にし、大真面目にくだらない悪逆の限りを尽くす魔王を打ち倒すことができるのか!?


…これが、私のメモ帳の中身です。

うーん、実に面白い!😆


こちらは近日、PVを発表するかもです。

その時にはネイトとポマイラに宣伝して欲しいなぁ🤔


【今後の実況動画について】

実況動画は、あと4本アップロードする予定です😏


ただ、自身のゲーム開発のスキマ時間で進めているため、
投稿までに少しお時間をいただいてしまうかもしれません😖


もし開発者の方がこの記事を読んでいらっしゃったら、どうか温かい目で見守っていただけると助かります!


おわり

今回お伝えしたいことはこんなところですかね?🤔


と言う訳で、私は作業に戻ります。

話を聞いていただいてありがとうございました!


それでは、次回の記事でお会いしましょう!アリーデヴェルチ!👋



#ネイト育成計画  #ゲーム開発 #インディーゲーム #個人開発 #シナリオ制作

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