ロックマンエグゼ5 改造あり(マスターズ)カーネル版悪ジャンボバスター
でっかくなっちゃった!w
序論
Dekao Junk Rockmanは火力が出るが息切れしやすいという課題を抱えていた。何とかしてバスター火力も確保しつつ耐久を伸ばせないかとガチャガチャいじっていたところたどり着いたのがこちら。ジャンクバスターにBためサンダーボールを合わせて…ジャンボバスターの完成!wサンダーボールを散らかしてバスターチュンチュンというサンボバスターの基本を踏襲しつつ悪ならではの火力と復帰力で勝利をもぎ取る。
構築
ナビカス

パーツ名
スーパーアーマー⇔カスタム1⇔ラッシュ&ビート
タンゴサポート
オートランニング(ヒビバグ)
アタック+1×4
ラピッドMAX
チャージMAX
ナビカスひとこと
アタックとラピッドに加えてBため用にチャージも最大まで強化。耐久増しのタンゴに加え、ダークインビジ使用後にいどうバグ状態になってもある程度移動をコントロールするために、オートランニングをバグらせてヒビバグを発生。
アーマー、カス1、ラッシュビートはお好みで。
改造カード


改造カード名
プロトバグ 16MB
ボルケルギア 12MB
ジャンクマン 40MB
ビリー 5MB
メットール 7MB
計80MB
改造カードひとこと
コンセプトからジャンクマンとビリーは確定。アタックは5になるが致し方ない。じゃあ残りはどうするかというところでフォルダにバスターアップを4積みしてもアタック9までしか伸ばせないしAIに覚えさせてもうまみが少ないしあと1足せれば…いるじゃないか最強カード、ボルケルギアが!!!!ということでアタック+1枠として入りました。必須のプロトバグも入れ、空いた7MBはB左用にメットールを入れてピッタリ80MB。なお、ビリーはジャンクマンより後に読み込まないとBためがポルターガイストになり、アンダーシャツオフのためだけに5MB割くことになるので注意。
最終ステータス



シャツはないがタンゴとチプリカ60にDSUまであるので耐久はなんとかなるはず。
フォルダ

コンセプト
サンボ散らかしてジャンクバスターをチュンチュンする姿はさながら悪のサンボバスター。ヤンキーバグチャージで蹴散らしてもいいぞ!!!!!!!
スタンダードチップ
パネルスチール *、エリアスチール *、スチールゼリー F
エリア合戦用。サンダーボールを当てやすくする、最奥にオウエンカを設置する、エリアを詰められないように頑張る()といった用途は言うまでもない。うまく真ん中を進軍し、相手エリアを上下に分断できればサンダーボールと暴発バスターでガンガン削りにいける。対ヒビバグを意識するならパネスチ4、ゼリー2もあり?
オウエンカ *
防御札でもあり、上記のスチール系と合わせてエリア分断も狙う。
インビジブル *
いうことなしの防御。
スーパーキタカゼ *
ドリームオーラ用。AIに複数使われるときついのと、引けずに相手のオーラが剝がせないと困るので2枚採用。バブルラップはBためサンダーボールで剥がそう!!!
バスターアップ *
メイン火力の底上げ。ジャンクバスターはアタック5でも強いとは言われているがせっかくなので最大火力を求めて4枚採用。
メガ枠
ドリームオーラ D
普通に強いので入れます
フルカスタム *
ビート餌。対善ならソウル/カオスを飛ばす用にしても良いかも。タイミングシビアだけどシャドーカオスを飛ばせたらラッキー。それ以外にも押しつけAI対策になるかもしれない。
リーダーズレイド L
ナビチップSPが使えず暗転で高火力が出しにくい悪でも200ダメージ出せる火力枠として採用。ドリームオーラ割れるので偉い。
ギガ枠
バグチャージ B
悪の主砲。善サンボバスターと比較すると、ロードオブカオスは単発ヒットだがこちらは多段ヒットであるため、相手のシャツやバリアを貫通してデリートまで追い込みやすい。気がする。
ダーク枠
ダークサンダー M
Bためサンダーボールと合わせてダメージ&移動制限+カスタムHPバグでバグチャの弾装填要員のサンダー。
ダークドリル D
シンプル高火力かつ対いどうホリパネ兵器。エリアを詰めてサンボバスターを撒きながらシールドを誘い、硬直したところに当てたい。
他にはヒビバグ(というかパネル変化全般)を潰せるのでゼリーを通しやすくすることも狙える。こちらのヒビバグも潰れるので使いどころは気を遣う。
ダークインビジ *
普通に強いので入れます。ジェラシーで泣きを見ないように後ろに選ぶチップや使うタイミングは慎重に。
その他
バッドメディスン B
うっかり踏んでほしい気持ちはあるが、中途半端に入れるならキタカゼを積んでおきたいところ。キタカゼ、インビジあたりと入れ替えか。
ジェラシー J
普通に強いので入れたい。インビジと入れ替えか。
ムラマサブレード M
HPが1200以上あり、最大火力を狙いやすい。999までいかずとも700~800は十分圏内なのでンダボやダークサンダーと合わせて狙ってもよさげ。
使用変身
ダークソウルユニゾン
AIフォルダ
スタンダード・ダークチップ枠(16種)
スチールゼリー
エリアスチール
ブラインド
サンダーボール
ダークサンダー
ダークワイド
ダークドリル
ダークソード
ダークリカバリー
ダークサークル
ダークランス
ダークメテオ
リカバリー300
リカバリー200
スチールリベンジ
スーパーキタカゼ
メガクラス枠(5種)
ジェラシー
サーチマン
サーチマンSP
ドリームオーラ
シェードマンSP
ギガクラス枠(1種)
メテオナックル
PA枠(1種)
ポイズンファラオ
過去記事DJRにも使用した汎用フォルダとして組んだものを流用。(サボりじゃ)ないです
立ち回り
善サンボバスターと比較するとココロバグマインによる火力がないため素直にエリアを詰めてバスターチュンチュンを狙う。サンボを散らかして足止めしたところにバグチャージを当てて相手を粉砕していけ!!!!!
所感
バスターアップが引けるまでは火力が伸びにくい(それでも十分強い)が、フル強化できればDJR以上に火力を出してくれた。特にサンダーボールを散らかしてからのバスター連打はやはり強力で、サンボを避けたところにバスター、当たったところにバスターとDJRよりもバスターを当てやすくすることにつながった。その点は火力の維持どころか実質的な火力アップに貢献できたと言えよう。またプロトバグもやはり強力で(今更何を言ってるんだ)、DJRでは心許なかった耐久をしっかりカバーしてくれた。アンダーシャツこそないものの、チプリカで十分補えたうえタンゴもあって復帰力はなかなかのものであった。
今回は初期案ということで突貫工事気味だが、バリエーションとしてはアタック6あれば十分ととらえてバスターアップをすべてヘビーゲージに変えてクイげ逃げを意識する、バッドメディスンを入れて対悪やメディカオスを重く見る、ということも考えられるだろう。善ホリパネジャンクと撃ち合ったら勝てるんだろうか…
いい感じバスターもそうだけどサンボバスターに影響を受けまくってるな
配信リンク
本構築のデビュー戦。火力がとても高くてすごく楽しかったです(小並感)
おまけ
ナビカス案

パナシェさんが案を出してくれました。拙著いい感じバスターもそうだが元案のサンボバスターとパナシェさんにはお世話になりまくりである。ありがとうございます!!
2026/01/10追記
2025/12/31に開催されたあかりちゃん主催の善悪対抗戦(最後に配信リンクあり)にて本構築を使用して出場し、圧倒的火力のバグチャージで2戦ストレート勝ちをもぎ取ることができました!
フォルダは次の通り変更、改造カードはそのままにナビカスはパナシェ式バスターパック型でいきました。
・バスターアップ * 4枚→ヘビーゲージ * 4枚
善相手なら逃げは絶対に重く見ておきたいと考え、火力を下げてでもヘビゲ採用。これが奏功し、銀FCR逃げにしっかり勝利できたのでこの判断は間違っていなかったと思います。
・その他
OUT
スチールゼリー F
パネルスチール *
パネルスチール *
インビジブル *
スーパーキタカゼ*
リーダーズレイドL
6枚
IN
ガンデルソル3 D
ガンデルソル3 D
スチールリベンジF
ムラマサブレードM
ジェラシー J
ジャンゴDS D
2026年は「丙午」と呼ばれる年で、太陽のようなエネルギーに満ち溢れた1年になるらしい。保証はしない。ということでゲン担ぎとしてパイルドライバーを入れたものの出番はありませんでした。ゼリーはいざというときのエリア返しとしてリベンジと入れ替え、インビジキタカゼは1枚くらいなくても良いと考え攻撃力に変換、といった具合。今使うならパイルドライバー抜いてパネスチ、ゼリー、インビジ、キタカゼから3枚を気分で枚数調整して入れ替えるかなー、と。キタカゼ入れるならダメージとれてオーラ剥がせるリーダーズレイドが良いかもしれん。
対抗戦ではFCR逃げに対してダークドリルを使ってしまい、自身のヒビバグを消してしまったためにリンゴを置かれやすくしてしまったことが悔やまれる。が、2戦目ではきっちりドリルを流したので偉い。普通に使うとしたら、ホリパネ逃げならドリルをぶち当てたいのでダーク枠は毒沼押し付け用のドリル、カスダメ自傷DSU入り用のトルネード、言わずもがなインビジが候補か。
感触としては、アタック10のフォルテバスターとアタック5のジャンクバスターでだいたい同じくらいの火力と言われているところに6のジャンクバスターで組むことができたので、火力は十分。バスターアップなしでも問題ないものと感じた。ロマンを求めるなら4積みしても良さげ。DJRの10ジャンクバスターは頭おかしい(誉め言葉)。ベースはサンボバスターというだけあってやはりCSサンダーボールと高火力バスターの組み合わせは非常に強力なものであった。
元となったサンボバスター by パナシェさん
拙著DJR
拙著いい感じバスター
善悪対抗戦 by あかりちゃん
筆者の対戦は1:05:00あたりから。
ズルはしてません!!!!
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