【ゲーム感想】「私牛乳が大っ嫌い」ーMilk outside a bag of milk outside a bag of milk
※この記事には、「ホラー」「精神的恐怖」に関するコンテンツが含まれています。
苦手な方はご注意ください。
はじめに
こんばんは。
かぐやです。
前回まで、『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』というゲームの感想と考察を書きました。
今回は、その続編にあたる『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』がどのようなゲームなのか、またプレイした感想を書いていきます。
『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』の感想、考察はこちら
※以下、『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』を「インサイド」、『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』を「アウトサイド」と表記します。
どんなゲーム?
開発元:Nikita Kryukov
パブリッシャー:Nikita Kryukov
このゲームは『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』の続編です。
続編は、一作目の最後のシーンから始まります。
ゲームの特徴:
- 幻覚的な雰囲気の中、紡がれる言葉のピラミッド構造。
- 少女の歪んだ認知力で見た世界を反映したピクセルグラフィック。
- 多様なルート:ゲームの進め方は様々。ただし、たどり着くのが困難なセリフや画像、シーンがあるため、少女が隠している気持ちを全てさらけ出すには本当の意味で親密にならなければいけない。
- 切なくハラハラするサウンドトラック。
『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』は、『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』の続編にあたる作品で、選択肢を選びながら主人公の謎を紐解いていくビジュアルノベルゲーム。
2021年12月16日にSteamでリリース。
2022年7月19日に日本語対応しています。
Nintendo Switchでは、2作品をまとめた『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk and Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』が2022年11月11日に配信されました。
前作同様に、プレイヤーは主人公のイマジナリーフレンドとして、彼女と会話し、選択肢を選んでいきます。
冒頭には前作にはなかったアニメーションが入り、インサイドでの少女が牛乳を買って帰ってくるまでの一連の流れを第三者視点で見ることができます。
アウトサイドでは、前作のインサイドと異なる点がいくつかあります。
1つは、ゲームの外観が変化している点。
インサイドでは、赤紫色が中心ですが、アウトサイドでは赤と黒色を基調としたシーンがメインとなっています。
また、今作では少女の視点ではなく、少女と面と向かって会話をするようなシーンが多いです。

ゲームクリアにも変化があります。
インサイドでは、プレイヤーが少女にとって適切な選択肢を選び、少女が牛乳を買い、家に帰るまでゲームを進めるとクリア出来ます。
しかし、アウトサイドでは、前作のようなゲームオーバー要素はありません。
与えられた選択肢を選ぶだけでなく、少女の部屋を探索するフェーズがあります。
その際に探索したもの、そして道中の選択によりエンディングが変化するマルチエンディングが採用されています。
プレイしてみて
※以下、『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』のネタバレを一部含みます。
また、本感想はSteam版に準拠しています。
インサイドでは、赤紫色のドット絵のシーンがほとんどでしたが、アウトサイドは冒頭のアニメーションや、選択肢による会話の分岐、そしてエンディングの分岐……と前作よりも要素がたくさんありました。
ゲームの内容は得られる情報、ストーリーもインサイドの倍以上あります。
またインサイド同様、ジャンプスケア等のホラー表現もありますが、赤と黒で構築された世界観が、よりシリアスな雰囲気を醸し出し、インサイドよりも直感的な恐怖を感じました。
世界観にマッチしたサウンド、少女から発せられる独特な表現も作品により没入させてくれます。

内容については、インサイドではほとんど語られなかった主人公についてを、探索フェーズなどを含めて、少女との会話から少しずつ過去が明かされていくような構成になっています。
ただし、アウトサイドを通して得られるものは、答えではなく「情報」であり、それらは全て少女というフィルタを通して湾曲したものであるということを念頭に置かなければなりません。
プレイヤーは結果的に、不確かな少女の記憶の断片を得ることしかできない。
仮に得たところで、喜びや楽しみを感じられるようなものでもありません。

少女が寝た後に見る夢がエンディングとになりますが、どの分岐を辿ったとしても、救いはなく、全て後味が悪いものとなっています。
私ははじめに、「視線を落とす」というエンディングを解放しました。
後々全てのエンディングをみましたが、個人的にこれが一番深く、そして心が苦しくなりました。
私にとって、このエンディングは作品の独特な表現が凝縮された文章で、少女だけではなく、自分に対する問いかけが特に強く感じられたからです。
前半は直接的なホラー表現が畳み掛けるストーリーを「見る」。
中盤は不気味さの絶えない空間で少女のことを「知る」。
そして最後は少女が創り上げる世界を夢として「突きつけられる」。
どこまでが本当で、どこまでが噓なのかもわからない。
少女から見える世界とそこに生じた歪みを、イマジナリーフレンドとして干渉することはできず、ただ傍観するだけです。
このゲームを全てやり終えた時には、与えられた「文章」と「情報」を咀嚼しきれず、モヤモヤしました。
インサイドの感想でも述べましたが、私はこのようなジャンルのゲームは得意ではないです。
それでも、ゲームが表現する世界を知りたくなり、隅々までプレイし、考察をしてみようとも思いました。
この作品の文章、イラスト、音楽によって作られる世界観は、どこか「当たり前だと思っていたこと」を変えてしまうような、不思議な魅力を持っていると思います。
そのくらいこの作品はプレイヤーを世界観に「引き込む」力があり、他の作品では得られない感覚である思います。
(追記:一通り考察を終えて)
インサイドとアウトサイドという2つ作品を考察という形でひも解くことで、少女の見る世界がどのようなものなのかを考えてみました。
しかし、記事を書くにつれて、私はその壁を越えるどころか、逆に思考の沼にはまってしまうような感覚になりました。
このゲームが持つ独特の感覚は、世界観がプレイヤーが引き込むのではなく、逆に世界観に興味を持ったプレイヤーがその深淵に触れようとしてしまう「怖いもの見たさ」の好奇心を持つかどうかでこの作品の捉え方が変わりそうだなと思いました。
まとめ
『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』をプレイして感じたことは……
・前作同様に世界観にマッチしたサウンド、独特な文章、そしてホラー要素に恐怖感を駆り立てられた。
・アニメーションや分岐要素など、作りこみが前作よりも多く、ゲームとしての完成度が高い。
・前作以上の文章と情報を与えられるため、プレイヤーは情報処理をしたり、考察することで作品を受け取る必要がある。
・後味の悪い終わり方ではあるが、ゲームが創り出す世界観に「引き込まれる」のが魅力。
おわりに
是非、『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』は『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』と合わせてプレイして、ゲームが創り出す世界観を体験してほしいです。
次回はアウトサイドの考察を投稿します。
最後まで記事を読んでくださった皆さん、ありがとうございます。
この記事が良かったら、スキやコメントなど、気軽にリアクションしていただけると嬉しいです。
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Steam版
Nintendo Switch版
投稿:2024.2.6
最終更新:2026.4.30(一部表現の見直し等)


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