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【ゲ制日記#2】村人なのでスキルは一日一回しか使えません

1. はじめに

Mayor's Door(メイヤーズドア)というノンフィールドRPGを作っています。直訳すると「村長の扉」です。

増えすぎた人口と食糧難に苦しむ村の村長となり、村人たちを率いて扉の向こうの新天地を目指すゲームです。

谷間の村で土地が限られていて、新しい土地を手に入れるには、洞窟の最奥にある悪魔の扉をこじ開けるしかないという設定です。

詳しくは知りたい方は、下記もどうぞ。


2. 最近の進捗

最近は、村人の行動ログと村長の日記に着手していました。
文字情報なので地味ではあるのですが、後から振り返ったときに面白いかな? と思っています。

村人の行動ログ

一日目に出撃し、デバフをかけて逃げようとするも、失敗して散っていった僧侶の物語ですね。
元の職業が「密売人」というのが、なんとも……
僧侶で密売人って、なんか闇を感じますねw


3. ジョブとクラス

村人にはそれぞれジョブクラスがあります。
ジョブは村でのお仕事、クラスは出撃時の役割のようなものですね。
一応、ジョブは100種類用意しています。
ゲーム開始時に村人全員に、なんらかのジョブがランダムで割り当てられます。
そして、このジョブごとにフレーバーテキストを用意していますので、クラスとの組み合わせで、ちょっとした物語を味わえるかと思います。
さっきの「密売人の僧侶」とかねw

そして、バトルにおいて重要になってくるのがクラスです!
こちらは、役割なので、一般的なRPGに出てくるようなものを用意しました。
戦士(WAR)、騎士(KNT)、狂戦士(BSR)、狩人(HNT)、盗賊(THF)、魔法使い(WIZ)、呪術師(SHM)、吟遊詩人(BRD)、薬師(PHM)、僧侶(PRI)の10種類になります。

住民票の確認

村人の確認のために住民票の画面を用意しているのですが、この画面の下部に、クラスごとの人数を表示するようにしています。
[HRO]と[SEC]という、特殊なクラスもあるのですが、これは村に一人ずついる特別な存在です。こちらはまた別の機会で触れたいと思います。


4. スキル

村人たちは、1回の出撃で1回だけスキルを使うことができます。
日頃から鍛錬をしているわけでもないので、肉体的にも精神的にも、村人ならこの程度ですw

そして、スキルはクラスにより3種類ずつ用意しているのですが、これもランダムで振り分けられます。

戦士などのアタッカー系のクラスなら、扉への直接ダメージのスキル、薬師などは回復系、サポート系ならバフやデバフとなっています。

僧侶のデバフスキル

実はこのゲーム、デバフがとても重要です!!
スキル(紫の文字)で説明されているように、それぞれ日付が書かれているものがあります。
例えば、僧侶テレーズさんの「破魔の祈り」ですが、これは扉の防御力(DFN)を 0.7 ~ 0.9 にするというものです。要は1割から3割削る効果ですね。
そして、この効果は3日間継続します。

扉への継続デバフ

「DFN:-11 / 2」というのが、防御力がマイナス11で、効果が残り2日ということになります。
そして、この期間にもう一度、別の村人が扉の防御力を削ると、弱体化の倍率がさらに重なってより強力になります。
(継続日数は基本的に長い方が採用されます)

ATKのデバフを重ねた場合

重ね掛けで扉の攻撃力(ATK)をマイナス80まで下げています。
一撃で100以上のダメージを受けたいたのですが、こうなると全然耐えられるレベルになりましたね!

このように、非力な村人たちですが、協力することで、なんとか活路を切り開いていくというのが、このゲームの醍醐味になります。


5. ウィル

それにもう1つ、村人の中にはウィルというものを持っている者もいます。
黄色の文字で書かれているものが、遺志(ウィル)になります。

呪術師のウィル

これは、戦闘で敗れた際に条件付きで発動するものです。
呪術師ウィリーさんの場合は「打ち砕く意思」のウィルを持っています。
これが発動すると、村人全員の攻撃力(ATK)が 1 ~ 2 上昇します。
ですので、こちらは村人全体に対する継続バフになりますね。
早い段階で発動させられれば、長く恩恵に預かれるので、ウィルはとても強力です!

このように、死んでしまった村人の力が生存者に宿ることにより、村全体を有利にすることができます。
ときには、村人を敢えて犠牲にすることも、村長には必要なのかもしれませんね?


6. パッシブ

クラスには、パッシブを持っているものもあります。
例えば、パーティーに騎士がいる場合、パーティー全体の被ダメージが軽減されます。
また、戦闘以外でも、食料採取に狩人がいると、収穫が不作に振れることがなく、少し多めに獲得できたりします。

狩人のパッシブ

パッシブを持っていないクラスもあるのですが、その場合は、協力なデバフ効果を持っていたり、一撃必殺の攻撃ができたり、このあたりはバランス調整を行っているところです。


7. おわりに

今回は、村人にスポットを当てて、現状の開発状況を書いてきました。
非力な村人たちをいかに活用して、攻略するかがこのゲームの鍵となってきます。
もし、このようなゲームに興味がありましたら、スキやフォローで応援していただけると励みになります!
次回は、ゲームのサイクルについて、少し触れようかと思います。


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