昨日、Scratchでこのようなものを作りました。
ファンタジー世界の架空の植物を育てる簡単なゲームです。
何故作ったのか?
……分かりません。
正直な話、昨日は体調があまり良くありませんでした。
Blenderの勉強をしようと思っていたのですが、どうにも手につかず。
でも何かしたい。
そんな気持ちでScratchを開いて作ったものが、このゲームでした。
きっかけはそんなものです。
特に大きな目的があったわけでもありません。
しかし、完成してみると色々な使い道が見えてきました。
塾でのScratch作品の見本として。
子供たちの考える力を育てる教材として。
物語を書く人の発想のきっかけとして。
作った時には特に考えていなかったのに、後から理由がいくつも見つかるのです。
私はどちらかと言えば、何かを始める前に色々と考えてしまうタイプです。以前紹介した7思考型で言えば、構造理解型の傾向が強くあります。
だからこそ、行動する前に全体像を見ようとします。
もちろん考えることは大切です。
それは今までの記事でも何度も書いてきました。
ですが最近は、やりたいことや進みたいことに関しては「考えるより先に行動する」ことを意識しています。
なぜなら、やりたいことほど考えすぎてしまうからです。
失敗したらどうしよう。
意味がなかったらどうしよう。
時間の無駄だったらどうしよう。
そんな不安やリスクばかりが目につき、気が付けば足が止まってしまいます。
もちろんリスクを考えることも大切です。
ですが、最初から考えすぎてしまうと、今度は何も始められなくなってしまいます。
だから私は最近、
「まずやってみる」
を大事にしています。
「これ意味あるのかな?」
と思っても。
「無理かもしれないな」
と思っても。
まずはやってみる。
駄目なら駄目でいい。
少なくとも、その時点で「やらなかった未来」は消えます。
そして面白いことに、行動した後には理由を後付けできます。
今回のゲームもそうでした。
作る前には特に意味はありませんでした。
でも完成した今なら、教材にもなるし、会話のきっかけにもなるし、誰かの発想の種になるかもしれません。
進んだ先に何があるのかは分かりません。
本人でさえ分からないのです。
それでも私は、進まなかった後悔より、進んだ結果の後悔の方が受け入れやすいと思っています。
だからまずは一歩。
本当に小さな一歩で構いません。
皆さんも、やってみたいことに少しだけ進んでみませんか?
きっと、理由は後から付いてくるでしょう。
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