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大規模調査「メタバース経済」英字XRメディア「XR AI SPOTLIGHT」に掲載【ソーシャルVRの本当のコスト】

ソーシャルVRの「本当のコスト」って!?

私とスイスの研究者ミラによる研究ユニット「Nem x Mila」が発表した大規模調査レポート「メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025」がミラへのインタビューと共に英字XRメディア「XR AI SPOTLIGHT」に掲載されました!

この記事では記事の詳細と全文和訳を掲載します。


ソーシャルVRの本当のコスト(The Real Cost of Social VR)- XR AI SPOTLIGHT

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全文和訳はこちら

※以下、AI翻訳です。

VRChat、Resonite、Clusterといったプラットフォームの主な違いは何ですか?

ミラ: 私たちが発見したのは、Resoniteを使う人はもちろん交流もするけれど、その空間を使って直接何かを創造する人もいるということです。ツールやプレゼンテーション、オブジェクトなどをリアルタイムで作成できるんです。創造性を重視したプラットフォームですね。VRChatは社交性を重視していて、人々が一緒に時間を過ごす場です。Clusterはコンサートや交流会などのイベントに重点を置いていて、モバイル、デスクトップ、VRなど様々なデバイスからアクセスできるので、体験型イベントに参加するのに実用的です。

プラットフォームの設計上の選択は、ユーザーの行動やアイデンティティにどのような影響を与えるのか?

ミラ: それはプラットフォームの目的によります。Clusterでは、イベントに参加することが目的なので、アバターのカスタマイズにはあまり重点が置かれていません。一方、VRChatでは、長時間にわたって交流したり、他の人と密接にやり取りしたりするので、外見ははるかに重要になります。誰かと8時間や9時間も一緒に過ごす場合、見た目も体験の一部となるため、カスタマイズの重要性が格段に高まります。

人々はこれらの仮想世界で実際に何をしているのだろうか?

ミラ: ソーシャルな交流が非常に重視されています。人々は一緒に時間を過ごしたり、仮想世界を訪れたり、写真を撮ったり、イベントに参加したりします。VRChatでは、これには長時間の交流セッションや、仮想環境で一緒に寝ることも含まれます。Resoniteでは、ソーシャルな交流に加えて、創作活動にも重点が置かれています。Clusterは、コンサートやミートアップなどのイベントへの参加に重点を置いており、ユーザーが共通の体験を中心に集まります。

VRChatにおける添い寝現象について説明していただけますか?

ミラ: VRには、人々が一緒に眠る空間があります。中には性的なニュアンスを含むアクティビティもありますが、多くは仲間との交流を目的としています。居心地の良い環境の中で、誰かの隣の仮想ベッドに横になることができます。アバターのジェスチャーで顔に触れるなど、人々は優しく触れ合うことができます。友人や、こうした空間で出会った人と過ごすことができ、親密な感覚が生まれます。

ユーザーがどのようにアバターを選ぶかについて、どのようなことが分かりましたか?

ミラ: 私たちは、半人型のアバターを好む人が増えていることに気づきました。これらのアバターは人間の体を持っていますが、動物の耳や翼などの要素も備えています。ユーザーは、馴染みのある形でありながら、実際の人間の体とは異なるものを求めているようです。動きがより自然に感じられるため、人型アバターを選ぶ人もいます。また、個人的な興味や、人間以外の何かに変身したいという願望に基づいて、サイボーグやファンタジーの形態を選ぶ人もいます。

なぜ半人型のアバターが主流になっているように見えるのか?

ミラ: 人々は依然として、表現やコミュニケーションにおいて心地よく感じられる構造を求めています。人型ボディは、特にトラッカーを装着している場合、自然な動きを可能にします。ユーザーがサイボーグやファンタジーキャラクターなど、別のものを選んだとしても、根底にある構造は人間らしさを保ちます。これにより、ユーザーは直感的に感じられる方法で、他者と交流したり、身振り手振りをしたり、自己表現したりすることができるのです。

人々は実際に仮想アイテムにどれくらいの金額を費やしているのだろうか?

ミラ: 人々はかなりの金額を費やしています。約35%の人が1年間に50点以上のアイテムを購入したと回答しています。これにはアバター、アクセサリー、カスタマイズオプションなどが含まれます。この支出は、こうした空間においてアイデンティティと外見がいかに重要かを反映しています。人々は自分の見た目や他者への印象に投資しているのです。

インタビューの続きと全文レポートへのリンクはこちらをご覧ください👇

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インタビュー動画はこちら

英語圏のイノベーター紹介番組「XR AI SPOTLIGHT」のYouTubeでミラの長編インタビュー(英語)が公開されました! アイデンティティや経済など、私達の「ソーシャルVRライフスタイル調査」の総決算的な内容になっています。

英字XRメディア「XR AI SPOTLIGHT」

XR AI Spotlight
XR AI Spotlightは、XRとAIの交差点で活躍するイノベーター、テクノロジスト、クリエイターにステージを提供します。テクノロジーとクリエイティビティが融合すると何が起こるのか、AIアプリやXRツールがどのように開発され、市場に投入されるのか、リーダーやクリエイターの個人的なストーリーやワークフローなどを学びます。

研究ユニット「Nem x Mila」

リュドミラ・ブレディキナ(通称:ミラ)

スイスの博士課程在籍の学生。2022年に「バ美肉」「VTuber」に関する修士論文でジュネーブ大学のジェンダー分野の学術賞「プリ・ジャンル」(ジェンダー賞)を受賞。 2024年にはNHK「最深日本研究」で密着ドキュメンタリーが放送。

バーチャル美少女ねむ

日本のVTuber/作家で、メタバース文化エバンジェリスト。HTC公式VIVEアンバサダー。2022年に解説書『メタバース進化論(技術評論社)』を出版。「ITエンジニア本大賞2023」ビジネス書部門で大賞を受賞。

メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025 (Nem x Mila, 2025)

ソーシャルVRユーザーの経済活動を調査したレポート「メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025」を公開しました。仮想世界における支出・収入・価値創出の在り方を定量定性の両面から分析しました。人類とメタバースの未来に向けたオープンな議論を活性化させるため、全84ページ無償公開します。ぜひ感想をお寄せください。

メタバースでのアイデンティティ:ソーシャルVRライフスタイル調査2024 (Nem x Mila, 2024)

ソーシャルVRユーザーのアイデンティティの在り方を調査した定性レポート「メタバースでのアイデンティティ」を公開しました。自由回答による定性データの分析によりメタバースで広がる”自分らしさ”の多様性が解像度高く浮かび上がりました。人類とメタバースの未来に向けたオープンな議論を活性化させるため、全71ページ無償公開します。ぜひ感想をお寄せください。

著者:バーチャル美少女ねむ(VTuber/作家)

「バーチャルでなりたい自分になる」をテーマに人類の進化を促すべく配信・執筆・調査活動をしています。世界最古の個人系VTuberとして2017年にデビュー。メタバースの革命性を論じた著書『メタバース進化論(技術評論社)』で「ITエンジニア本大賞2023」を受賞。国連IGF登壇を始め、講演や大学講義の経験多数。2023年にはMoguLive VTuber Award 2023「今年最も輝いたVTuber」に選出。2025年にはForbes JAPAN「NEXT100:世界を救う希望」に選出頂きました。
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