なぜ私はゲームの構造を考察するのか

このnoteでは、主にゲームや物語の構造を考察しています。

特に『ファイアーエムブレム』シリーズの記事が多く、キャラクターや世界の仕組みについて書いてきました。

ですが、最初から考察をしていたわけではありません。


きっかけは違和感

考察を書くようになったきっかけは、プレイ中に覚えた小さな違和感でした。

・なぜこのキャラクターは歪んで見えるのか
・なぜこの世界はうまく機能しているのか
・なぜこの物語は印象に残るのか

そうした違和感を考えているうちに、キャラクターではなく「物語の構造」を見るようになりました。


物語には構造がある

物語は、感情だけで作られているわけではありません。

その裏側には

・世界の仕組み
・社会の構造
・キャラクターの役割

といった設計があります。

例えば国家が存在する物語では、キャラクターは国家の役割を背負います。

逆に、世界構造が弱い物語ではキャラクターがその役割を引き受けることになります。

こうした視点から作品を見ると、同じ物語でもまったく違う姿が見えてきます。


この視点は創作にも使える

そして、この視点は創作にもそのまま応用できます。

キャラクターの感情だけではなく

・世界構造
・役割
・物語の力学

を設計すると、物語はぐっと安定します。

私は現在、その考え方を創作論としてまとめています。


創作論について

考察の中で見えてきた「物語の構造」や「キャラクターの役割」について、創作向けに整理したものがこちらです。

ゲーム考察とは少し違い、創作に応用するための視点をまとめています。







※このnoteでは
ゲームの構造考察も書いています。

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