せっかくゲーム作ったのに、人が来ないと不安よな。ぷりけつ 動きます。
どうも、おはぷり。ぷりけつです。
ブラウザゲーム「あるけみすと」を開発しているものです。
少し前に、こんな記事を書きました。
「いまこそ、スキマ時間を狙えるCGIゲームがチャンス」
「知識がなくても、AIに手伝ってもらいながらCGIゲームを作ろう」
「ちゃんと設計すれば、個人開発でも普通に利益は出る」
みたいなことを、実体験ベースで本気で書いた記事です。
そうしたら、あの記事を読んで「本当に30日でゲームを完成させた」という猛者が現れました。
ポチットクエスト…すげぇ。本当に出来てる…。
しかも、この方だけではなく、「記事を見て作り始めました」という方が、私の観測できる範囲でもチラホラ出てきています。
記事を書いた時は、誰か一人でも刺さればよいなと思っていましたが、複数の方に共感してもらえて、行動してもらえていることに、非常に驚きました。と、同時に「これは責任重大だな」とも感じました。
あの頃の「CGIゲーム文化」を、現代に残したい
改めて言うまでもないですが、私は古のCGIゲームに育てられた人間です。
FFA
箱庭諸島
SOLD OUT
Wor
このあたりの名前を見て、懐かしい気持ちになる方も多いと思います。
テキスト中心で、操作はボタンをポチポチ押すだけ。 派手なグラフィックも演出もない。
でも、なぜか毎日ログインしてしまうし、掲示板では顔も知らない誰かと延々と話してしまう。 あの「なんかよく分からんけど居心地がいい空間」が、ここ10年くらいで消えかけているのを、ずっと寂しく見ていました。
前回の記事は、 「あの文化は、今の時代でもちゃんとやれば戦えるし、むしろチャンスだよ。一緒にあの文化を残そうぜ!」 という私なりのメッセージでした。
そのメッセージを受け取ってくれた人がいるなら、私は、彼らがしっかりと立ち上がり、活動できる場を用意する必要があるな、と考えたわけです。
個人開発の最初のボスは「集客」
今の時代、ゲームを作ること自体はAIの力を借りればだいぶハードルが下がりました。 でも、そのあとに待っているのが「誰も来ない」問題です。
公開したけどアクセスが増えない Xでポストしても反応がない。 テストプレイもフィードバックも集まらない。
めちゃくちゃワクワクして、公開したのに、誰もプレイしてくれない。

非常に心が折れる体験です。もちろん、私も通った道です。
私は「X広告がおすすめ」と何度も言っていますが、まだ収益が出ていない状態で広告費を入れるのは、心理的にかなり重い一歩です。
なので、「最初の集客」と「成功体験」を、私の方で少しサポートする仕組みを作りたいなと思いました。
そこで作ったのが「ポチゲーポータル」
というわけで、作りました。
👉 ポチゲーポータル

ざっくり言うと、ポチポチ系ブラウザゲーム専用の、小さな入口です。 ここで言う「ポチゲー」とは、以下のようなイメージです。

リッチな3Dも、重厚なストーリーも要りません。 「軽いけど、なぜか居着いてしまう」。そんなゲームたちの集合場所です。
まずは当面の目標として「同接1000人」
このポータルでは、各ゲームの「現在の同時接続数」を表示する機能をつけています。これには理由があります。
正直なところ、たった一人で運営・管理・カスタマー対応までやっていると、同接600人あたりが個人のキャパシティの限界だと感じています(あくまで私の肌感覚ですが)。
それ以上増えると、管理コストが跳ね上がり、楽しいはずの運営が苦行になりかねない。 個人開発である以上、1つのゲームで何千人も抱えるのは、現実的にかなり厳しいラインです。
でも、ここを「ポチゲー村」として捉えれば話は別です。
一つのゲームで無理に規模を拡大するのではなく、ポータル全体(=ポチゲー村)で数字を積み上げていきたい。
まずは当面の目標として、村全体で常時1000人のプレイヤーが遊んでいる状態を目指します。
「あるけみすとは、飽きたし、あっちのポチゲーやってみるか!」
そんな風に、多くのポチゲーの選択肢が生まれる場所になれば理想的です。
「あるけみすと」の利益から、月10万円くらい出します
もちろん、ポータルを作っただけでは人は来ないので、集客も行います。
具体的には、私が運営している「あるけみすと」の利益から、ポータルの広告費を捻出します。
予算:月10万円くらい(目安)
手法:主にX広告で「ポチゲーポータル」自体をプロモ
目的:ポータルに集めたアクセスを、各ゲームに流す
あまり派手に支援できるわけではありませんが、 「ここに行けば、懐かしくて面白いゲームが見つかる」 という認知を少しずつ広げていきたいなと。
そして、「ポチゲー」を作る人を増やす。文化を残す。
開発者として参加したい方へ
参加条件は、
「ポチゲー」であること と 個人開発/少人数開発であることで す。
「これポチゲーに入るかな…?」という微妙なラインでも、一旦気にせず相談してください。 連絡先: X(@game__alchemis)へのDM でお願いします!
リリース済みの方はもちろん、「今作ってる最中です」「仕様を練ってます」みたいな段階でのご相談も大歓迎です。
最後に
20秒に一回、ボタンをポチポチ押して、 よく分からない仲間と、よく分からない話で盛り上がる。
あの「何でもない時間が、なぜか楽しい」世界を、もう一度、個人開発から作り直したい。
前回の記事で火がついた人も、 昔作ったゲームをもう一度動かしたい人も。
ポチゲーポータルでお待ちしています。
「あるけみすと」運営 ぷりけつ
