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【AOE2DE】文明別メモ(12)女真

シリーズ第12弾。2025年5月リリースの三国志DLCと同時に実装された新文明Jurchens/女真は、英語読みはジュルチン。別名は粛慎・金。後に清朝を興した民族も同一とされる。詳しくは記事末尾を参照。
DLC全体の概要記事はこちら。


文明特性と基本戦術

「騎兵と火薬の文明」火槍兵や擲弾兵など目新しいユニットも多く、初見で相手にするとまごつくかもしれない。領主の時代から斥候の攻撃速度アップがあり、城主以降では火槍兵、弓騎兵やステップランサー、UUのアイアンパゴダ/鉄塔騎兵にも効果が及ぶ。序盤の食料ボーナスと絡めた速攻が強力。一方で、剣士(長剣以降)や騎士が出せない、投石機がロケットカート/火車に置き換わるなど特殊な構成には注意。中~終盤の城や兵器関連のテクノロジーやボーナスが豊富なので時代ごとの強みをしっかり活かしたい。

ユニークユニットと天敵

ユニークユニットのアイアンパゴダ/鉄塔騎兵(80F55G)は近接攻撃の一発目をブロックする特殊な騎兵。攻撃ブロックは40秒(ELは30秒)ごとに回復(6月のアップデートで強化された)。訓練時間は14秒で騎士(30秒)の半分以下。EL化コストは950F550G。天敵はもちろん槍/矛や聖職者。クースティリエやウルミ剣士の初撃のチャージは、2撃目には乗ってしまうことに留意。2025年12月パッチで攻撃間隔が若干速くなった。
擲弾兵/グレナディア(35F65G)は弓小屋から出るもう一つのユニークユニット。6月のアップデートでHPが35→40、攻撃力11→12に強化された。射程6の射撃爆破攻撃が可能。最小射程1の制限あり。文明ボーナスで城主の時代に攻囲技術者を研究可能で射程+1。帝王ユニテクを研究することで「追加の爆発」が発生するようになる。味方の肉壁ユニット(騎兵や長槍?)もろとも爆破する戦術が有効かもしれない。

文明全体としてみると、剣士も砲撃手も出せないので相手がイーグルやグーラムを出してきた時にはどうするか考えておく必要がある。城主から安価に強化可能なスコーピオンやロケットカート/火車の起用も一考の余地あり。


内政面

女真の農民が屠殺した家畜、鹿、イノシシ等の肉が腐らない。アリーナで普通のイノシシ・鹿の配置のケースで、食べ尽くし時点で通常文明に比べ食料+220弱となる(末尾の参考動画を参照)。ただし回収速度が早いわけではない。最序盤のボーナスとして畑マイナス2枚相当? これ以外に内政ボーナスは皆無。
なお、最後に女真の農民が触れた時点で劣化が停止し、他文明の農民が触ると劣化が再開する。ソコトラ等でせっかく鹿切り・イノ切りをしても肉が腐らないので嫌がらせにならない……なんてことも。比較対象としてタタールの羊8匹で基礎食料+400(これに劣化が加わる)よりはだいぶ劣る印象。
他に、城主ユニテクを研究することで建物の補修コスト(主に石)が大幅に浮くのが一種の資源ボーナスになる。

テクと出せないユニットのメモ

鉄工所テク

鉄工所テクは歩兵鎧3以外すべて研究可。

文明ボーナス

騎乗ユニット火槍兵は領主の時代から攻撃速度+25%
 ……2025年12月パッチで上方修正。斥候やステップランサー、弓騎兵、UUのアイアンパゴダ/鉄塔騎兵等で競り合いになった時に活きるボーナス。同様のボーナスは歩兵なら日本、射手ならエチオピアにある。
・城主の時代から攻囲技師(=包囲攻撃技術)が研究可能
・攻囲兵器と要塞のアップグレードに必要な木材が-75%、研究速度が+100%
 ……2つ合わせて、城主から帝王序盤にかけて安価・迅速に兵器の射程が伸ばせるのは脅威。
・ユニットが味方から受けるダメージが -50%
 ……ロケットカート/火車、擲弾兵や大砲などのフレンドリーファイアを軽減するもの。といって半減ではそこまで効果があるかどうか。

チーム ボーナス: 火薬ユニットの視界+2。
火槍兵や擲弾兵のほか、火薬系UUでもいない限り帝王以降でしか意味のないボーナス。しかしコンキスタドールやイェニチェリ、ボヘミアの城主砲撃手や戦闘馬車などの視界が増加するのは強力か。更に終盤には大砲や(おそらく)キャノンガリオン船系統の視界も広がることに留意。

ユニークテクノロジー

城主ユニテク: 強化要塞(350F250W)
防御施設は毎分HPを500回復。城だけでなく、塔や石壁、柵なども修理不要でHPを回復する。コストも安いのでほぼ必須テク。
帝王ユニテク: 雷鳴爆弾(900F600G)
ロケット カート、擲弾兵、楼船の発射物が追加の爆発を引き起こすダメージがおよそ1.5倍になると考えればよさそう。着弾点に一定時間持続する炎が発生し、敵ユニットが踏むとダメージを受ける。(契丹の別の話と混同していました)
ロケット カート/火車、擲弾兵、楼船は倒されると爆発するようになる。いわゆる自爆効果。かなりの高コストなので、「追加の爆発」の効果検証次第だろう。大森林や道の隘路での密集戦では効果的かもしれない。

出せないユニット・使用不可テクノロジー

火槍兵、ロケットカート/火車や楼船の詳細はこちらの記事の該当部分を参照。

戦士小屋……城主から火槍兵(40W45G)を作成可能。軍兵以降、長剣剣士が研究不可。ただしギャンベゾンは火槍兵にも乗るので研究する意味はある。
弓小屋……城主の時代から擲弾兵(35F70G)を作成可能。重石弓研究不可。弓懸・パルティア戦術がないため、(攻撃速度アップ込みでも)重弓騎兵にアップグレードしても使い勝手が悪い。
馬小屋……騎士系統を作成不可。ハサー・ELステップランサーはフルアップ。
兵器小屋……城主の時代に攻囲技術(学問所テク)を低コストで研究可能。投石機がロケットカート/火車に置き換わる。アップグレードコストは800W600G(25年8月~)。ラム・スコーピオンはフルアップ。大砲作成可能。
聖職者……シャーマンタイプ。贖い・異端研究不可。
学問所等……火砲学、砲台を研究不可。
城……城壁強化・土木技術研究可。
内政テク……全テクノロジー研究可能。
海軍……高速火炎船使用不可。キャノンガリオン船系統の代わりに楼船が出る。造船技術、乾ドック研究不可。詳細は割愛。

キャンペーンシナリオ等

「勝者と敗者」DLCの「謝安(383)」で敵役苻堅・慕容廆の文明として初登場。「農耕に順応した北方民族」枠としての起用だろうか(本来、苻堅の前秦は氐族=チベット系民族)。また、4月のアプデ以降、チンギス・ハーン/モンゴルのキャンペーン3戦目「中国侵攻」で「金」が史実どおり女真として登場するようになった。

参考動画

畜肉ボーナスの検証もここから。


歴史のうんちく

中国東北部には周代(~BC3世紀)から粛慎がいたとされる。おそらく複数の部族が入れ替わったり混血したりした中から、ツングース系の靺鞨が登場。「黒水靺鞨」と呼ばれた集団が唐代(618~907)になって「女真」を自称するようになったという。靺鞨の一部は、高句麗の遺民とともに渤海(698~926)を建国。その後、契丹(遼、916~1125)の台頭により生女真(未開)と熟女真(文明化)に分化。12世紀前半に完顔阿骨打らが遼から自立して金を建国し、一時は(宋と共に)遼を滅ぼすなど盛強だったが、モンゴルの台頭により一旦滅亡。元が滅亡した後は明によって半ば分断統治のような状況に置かれていた。16世紀末に日本の朝鮮出兵の影響で東北部の支配が緩むとヌルハチらが再び女真を統一し、子孫が中原に侵攻して(当初・後金と呼ばれていた)を建国するに至る。1636建国、1644~1912中原支配。一度滅亡した民族が再度興隆して世界帝国を築いたのは非常に稀だという。

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