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【AOE2DE】アテナイ人の基本戦術

[改題しました]
11/15リリースの新DLC・Chronicles: Battle for Greeceでアテナイ人、スパルタ、アケメネス朝の3文明が追加されました。現時点で通常のランクマッチ等には登場しませんが、キャンペーンシナリオで登場するほかロビーでの対人戦(非・レーティング戦)でも使用可能となっています。
[2025/7/20追記]PUPの内容を先行して反映しました。


文明特性

歩兵と海軍」。海文明と考えておけば間違いない……のだが、後述のボーナスにより序盤の内政が超強力で、陸でも射手or槍散兵戦術からホプリタイ(重装歩兵)で一気に圧倒したい。ホプリタイは周囲の同種ユニットの近接防御+1、EL化でさらに射程防御+1を付与するため複数で運用すれば見た目の数値以上に硬くなる。

ユニークユニット

ストラテゴス/Strategos 55F25G
ELアップグレードコスト 700F800G
軍司令官」の意味。周囲の味方を強化(攻撃力+1、重複なし)できる歩兵ユニット。ユニテクにより強化幅を引き上げられる。

スパルタのポールマーチ(実質的な王)が2人限定なのに比べ、
何人でも司令官のストックがある民主政国家の強みを表現?

ガストラフェトロス/Gastraphetoros 45F50G
帝王の時代に軽火矢(300F200G)を研究することで作成可能になる射程ユニット。古代ギリシアのクロスボウ(=石弓)。ユニーク/地域ユニットと明言されていないものの、現時点でアテナイ人のみ作成可能。対歩兵で強力なことから、各所で砲撃手扱いされている。生産コストも砲撃手と同じ。

見た目は普通の石弓に近い

テクと出せないユニットのメモ

鉄工所テクと文明ボーナス

鉄工所テクは馬鎧3が研究不可。
文明ボーナス
町の中心(TC)で金50~150を消費して政治方針を経済・海軍・陸軍に何度でも変更可能(後述)。デフォルトで農民の作業効率7%アップが有効になっており、序盤から終盤まで内政が太い。
木こりが木10につき食料1を生み出す。
(EL)ホプリタイの移動速度+15%

ユニークテクノロジー

古典
タクシアルキア/Taxiarchs 400W300G 40秒 (EL)ストラテゴスの周囲への攻撃力アップ効果さらに+1、影響範囲の半径+33%
新ユニテク: トリエラキ(三階層制) 500W450G 50秒
モノレム船系統のチャージ攻撃強化、範囲ダメージを得る。
イフィクラテースの戦術/Iphicratean tactics 300F400G 40秒 (精鋭)散兵がチャージ攻撃+4(40秒ごと)を得る
帝王
エイスフォラ/Eisphora 500F350G 40秒 (EL)ホプリタイの金コスト50%が食料に置換(55F30G→70F15G) かなり安価になったので元が取れるかも。
デロス同盟/Delian League 500W300G 60秒
[新効果]港、造船所が付近の軍船の攻撃速度を上昇させる。
射手の移動速度アップはほぼ死にテクだったので良い改変。
射手系統とガストラフェトロスの移動速度+10%
特殊な戦況を除き、基本はタクシアルキア→エイスフォラでストラテゴス&ホプリタイを運用すべき。城が建たない(石がないマップ等)の状況ならイフィクラテースの戦術で散兵を活用しても良さそう。

蘊蓄
タクシアルキアは「命令して陣形を作る」に近い言語から、転じて軍の上級指揮官(旅団長、准将相当)を意味するようになった。英語のBrigadier相当。
イフィクラテースはBC4世紀前半に活躍したアテナイの傭兵隊長。何を隠そう投げ槍戦術の祖である。詳しくはこちら: 伝説の将軍イフィクラテス:知られざる英雄の物語|open_thyme5569
エイスフォラとは戦時特別財産税のこと。富裕層への課税で戦費を捻出する制度だが、アテナイ含め当時の重装歩兵とは富裕な有産市民のこと。装備にかかる金のうち10Gを自弁せよ、という趣旨だろう。
デロス同盟は「ペロポネソス同盟と対になる、アテネ中心の都市国家同盟」。徒歩射手の移動速度にボーナスがある理由は不明だしコストも重い。現時点では死にテクっぽい。

出せないユニット・使用不可テクノロジー

戦士小屋
戦闘演習(実質的に重剣剣士アップグレードに相当)が研究不可のため、剣士/パラゴンはフルアップとは言えない。
弓小屋
重弓騎兵アップグレード不可・パルティア戦術研究不可
馬小屋
襲撃隊(ハサー)、帝国騎兵(近衛騎士)アップグレード不可
繁殖がないので移動速度に難あり。
兵器小屋
白ラムへのアップグレード不可
新DLC3文明は破城投石機・大砲作成不可。
神殿
全テクノロジー研究可能(帰依を除く)なので全文明屈指の強力さ。
港・造船所
精鋭レンボス船使用不可
ただし、レンボス船系統を運用する機会はそう多くないため、海戦では有利に戦えそう。政治方針で軍船の金コストを削減、建造速度もアップできる。
内政テク・アカデミー/歩兵育成所(学問所)……全テクノロジー研究可能(砲台を除く)

アテナイ人のTCまわり

無償~金25~50を消費することで全体の政策を切り替えられる。開始時はデフォルトで【経済政策】が有効になっており、1回目の切り替えは無償。以後切り替えごとに金の消費量が25、50と増加。

【経済政策】

[新ボーナス]木こりが回収する食料50%アップ。10:1.5の比率になる。古蜀との差別化なるか。
町の人の作業速度+7%
。ローマの5%よりさらに強力だし、アケメネス朝のような範囲限定ではなく全ての町の人に適用される。また、アテナイ人は伐採・畑等のアップグレードも全て入る。帝王で100人農民がいれば+7人分ということ。ただし交易馬車や漁船、貿易船等には適用されない。

【軍事政策】

[新ボーナス]戦士小屋、弓小屋、馬小屋の木コスト-33%。近接ユニットの育成速度15%アップ、「近接ユニットで」敵の「軍事」ユニットを倒すごとに金5を得る。射手でトドメを刺したり、農民を倒してもこの金は得られない。「近接ユニットがケシク化する」と言っても良さそう。
考え方1: 剣士、重装歩兵系ユニットで戦う時に金が多少戻って来る
考え方2: 終盤に槍/矛など金を使わないユニットを使って錬金術
特殊な内政状況でもない限り使うことはなさそう。アイデアあったら教えて下さい。上述の【海軍政策】と同様、内政をある程度犠牲にしてユニットを速く出し、若干のリターンがあるコマンドと考えるのが良さそう。でも農民でしっかり木を伐って小屋を多く建てるほうが、結果的にうまく回るんじゃないだろうか。

【海軍政策】

射手と軍艦の訓練速度15%アップ、金コスト20%削減。
射手のコスト: 25W45G→25W36G。ポルトガルと同等になる。ポルトガルの20%減には劣るが、7体超出せば元が取れるし、訓練速度アップも魅力的。
また造船所で建造できる軍船のコスト・所要時間も削減されるため海マップや遊牧でも強力と思われる。一方で農民の作業速度が他文明並みに落ちてしまうので、冷静に考えると終盤に資源がダブついている時でもないと有効性が得られない。なお、コスト削減はガストラフェトロス(いわゆる砲撃手に相当)には適用されない。

厳密には38.25Gだが切り捨て


参考動画

以上です。ご意見、ご感想はツイッターまで

アケメネス朝の基本戦術
スパルタの基本戦術
ユニット名対照表、歩兵育成所/アカデミー(学問所)と神殿(修道所)関連
造船所……通常の港に加えて、多様な軍船を建造可能な造船所を建設可能

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