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【AOE2DE】牧場(契丹)の仕様

2025年5月にリリースされる三国志DLCのうち、新文明契丹のユニーク建物「牧場/Pasture」に関するメモです。
*この記事は5月7日以降に契丹の文明別戦術メモ記事の一部に組み込まれています。


仕様

「牧場(直訳は牧草地)」は木100を消費して建てられる4x4マスの施設。デフォルトで3匹の家畜を生成し、牧畜民(農民)2人を割り当てて食料を獲得できる。食料は1頭あたり105で合計315スタート。牧場の家畜の肉は屠殺後も腐らない。収穫物は中央にある2x2マスのテントに格納されるため、粉挽所やTCまでの往復が不要。割り当てた農民が持ち運べる食料はデフォルトで3*のため、通常の鹿肉ほど効率が良くはない(*手押し車、荷車でそれぞれ+1/+2)。作業速度等も合わせ、結果的に通常の畑と似たような効率だと考えると良い。農民1人あたり8マスで粉挽所不要と考えると、畑よりはスペース効率は良い(Forest Nothing/もりみたいな特殊なマップを除く)。

関連テク

畜産(50F100W)……牧場の家畜+1
牧畜(100F150W)……牧場の家畜+2
移動牧畜(175F325W)……牧場の家畜+3
最終的に家畜は9頭まで増える。

他文明が牧場を奪った場合の仕様

牧場にいる農民を排除すれば、畑と同様に自国の農民で牧草地を奪うことができる。
タタール……牧場の食料が50%長持ちする(羊肉扱い)。流石に強力すぎるので調整が入るかもしれない。
マヤ……牧場の食料が15%長持ちする
アステカ……農民が運べる食料+3(合計6~9になる)
ベルベル……農民の移動速度が速いため、若干の効率アップ
なお、奪った牧場を再建することはできず、食料を取り尽くすと4x4マスの?畑に置き換わる。

参考動画:

動画主は、例えば「大草原」のようなマップでは中立の牧場を置いて農民で取り合うような設定も面白いのでは? と提案している。Eredo-Iya/エレド・リャなど既存の大会マップで「中立の畑」が既に登場しているのだから、可能性はありそう。

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