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忍殺TRPGリプレイ【ホワイ・ドンチュー・プレイ・イン・ヘル?】01

邦題:地獄でなぜ悪い
(Why don’t you play in hell?)

Gen Hoshino - Why don’t you play in hell?  

 ドーモ、三宅つのです。これは武本うるか-FX=サンのランダム生成シナリオ『カラテビーストの島』を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意下さい。

by Bing Image Creator

 前回の「カラテビーストの森」によく似ていますが、イベントなどは異なります。現在ドラゴン・ドージョー一行がヤマ山地からジゴク/ネザーオヒガンへ突入していますので、これを借りて改変します。カラテビーストはネザー生物に置き換えます。ここで飲食をすると戻れなくなるでしょう。

◆フェイスフル(種別:ニンジャ)
カラテ      14>15 体力       14>15
ニューロン     6    精神力       8
ワザマエ      9>10 脚力        8/E
ジツ        0>2  万札       84>70
DKK       0    名声       19

攻撃/射撃/機先/電脳 15/10/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 15/10/10/ 8
即応ダイス:7 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
◆家族の写真
◆トロ粉末
◆**シルバーキー・オブ・シルバーキー**
 精神力+1、即応+2、精神攻撃ダメージ回避難易度-1

◇ジツやスキル
☆謎めいたニンジャソウル、ジツLV2:体力と精神力+2
◉◉タツジン:ジュージツ
◉常人の三倍の脚力
◉ランスキック
◉トライアングル・リープ
◉鉄拳
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ
●連続攻撃3、連射2

○生い立ち:信心深い
◉知識:宗教(ブディズム)、テックガジェット、公僕の流儀 記憶
◉交渉:共感、威圧 記憶

◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ&シルバーキー(親密度3)
 ナンシー・イグナイト・ヘヴンリイ(親密度1)
◇ザゼン鍛錬蓄積+10
◇ワザマエ鍛錬蓄積+1

能力値合計:29>35

 前回の冒険で万札10(シナリオ前の準備で消費した1を抜いて9)、余暇3日、カラテ・ザゼン・ワザマエ鍛錬蓄積+10、ジツ値2(謎めいたニンジャソウル)を獲得しました。現有万札が84もあり、ドラゴン・ドージョーの恩恵で鍛錬に消費する万札が半分になるため修行し放題です。カラテを鍛錬して[535]=13+10=23>14、成功。ワザマエを鍛錬して[216]=9+10=19>9=成功。ニューロンはまだ壁を超えていないので残しておき、再びワザマエを鍛錬して[422]=8<10=失敗。9+5=14を消費して残り70。ジツを得てしまったため、そろそろ成長限界が近づいてきました。

◆バンブーエルフ(種別:ニンジャ)
カラテ       6    体力        6
ニューロン    12    精神力      17
ワザマエ      8    脚力        5/E
ジツ        5    万札        2>12
DKK       0    名声       12

攻撃/射撃/機先/電脳  6/ 8/12/ 9
回避/精密/側転/発動 12/ 8/ 8/17
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品:なし
◇ジツやスキル
☆バンブー・ニンジャクラン、ジツLV5
 ☆タケノコ・ジツLV3:精神力2を消費し発動、難易度N
  ジツ値に等しい数のタケノコを地面から伸ばし、敵を足元から攻撃する
  視線が通れば自動的に命中、回避N 命中すると体力と回避ダイスにダメージ1
  マルチターゲット可、時間差不可 地面が剥き出しなら精神力消費-1
  周囲にバンブーが生い茂っていれば痛打+1
 ★◉バンブー・コソク・ジツ:精神力1を消費し発動、難易度N
  周囲のバンブーの地下茎に働きかけ、敵を拘束する 回避H、重ねがけ不可
  命中すると「拘束状態」となり、拘束時のみカラテを3下げる(脱出UH)
  周囲にバンブーがあり、標的の足元の土が剥き出しの必要がある
 ◉◉グレーター級ソウルの力

◉常人の三倍の脚力
◉◉タツジン:ジュー・ジツ
◉トライアングル・リープ
●連射2、時間差、マルチターゲット

◉浮世離れ:ハッキング判定難易度+2
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉交渉:超然、威圧 記憶
◉知識:山岳エリア 記憶
◉ランスキック 記憶
◉魅了(ゼゲン・ジツ) 記憶

◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ(親密度2)
 ナンシー・イグナイト・ヘヴンリイ(親密度1)
◇カラテ・ザゼン・ワザマエ鍛錬蓄積+10

能力値合計:36

 前回の冒険で残り万札2となり、余暇3日カラテ・ザゼン・ワザマエ鍛錬蓄積+10を獲得しました。借金やモータルハントはできないので、シノギでなんとかします。ストリートニンジャで名声10以上なら難易度がUHからHに下げられますが、ドラゴン・ドージョー所属者はストリートニンジャとは言い難いですし、浮世離れもあるのでこのままとします。

ニューロン+ジツ=17、知識スキル1つで+2、交渉スキル2つで+4され23、23D6[25351254136445661226321]4成功。もう1日シノギを行い[61254613253123444434514]2成功。現有万札8。名声15未満なのでニューロンの成長の壁2は超えていません。今回はまた入場料を取られるので鍛錬せず、シノギを行い[13151245614561436515653]4成功。現有万札12。

 今回もこの2人でなんとかしてみましょう。では、始めます。

◆◆◆

 一行はニンジャ野伏力を発揮し、カラテムースのまわりを迂回して、森の中を突き進む。ジゴクのカラテ汚染によって動物ばかりか植物も歪められ、ラフレシアじみた花がそこかしこに咲き、有毒の花粉を放っている。一行は慎重に風上へ回り込み、毒花粉を躱しながら先へ進む。「……着いたぜ」

 ヘヴンリイは山腹の洞窟を指し示す。ここはトミ・ヤマといい、ヤマ山脈の中でも特に重要な霊地のひとつだ。平安時代後期、ここに八人のニンジャが集って修行を積んだとの伝説もある。「じゃあ行くか、ジゴクへよ」「ジゴクの彼方、あなたの故郷へ」「うむ」かくて武者修行の旅は始まった!

地獄突入

このシナリオに挑戦する場合、PCは万札10(団体なら20)を支払う必要がある。フェイスフル/FFは万札70>60、バンブーエルフ/BEは12>2となる。

続いてコースを決める。Aはイベント数5で余暇2日、Bはイベント数10で余暇3日、Cはイベント数15で余暇4日、Dはイベント数20で余暇5日、Eはイベント数25で余暇6日。結構デッドリーなイベントもあるし、急ぎの旅でもあるが、ジゴクの道は容易ではない。ここはCとしよう。同じイベントが続いてもつまらないので、同じイベントが出たら振り直す。

PCは万札1を消費すると、シナリオ中の体力と精神力を+1できる。万札5で体力と精神力+3、状態異常無効化1回ずつ。万札10で体力と精神力+5、状態異常無効化2回、全員に1回だけ即死耐性付与。支払いはシナリオクリア後でOK。とりあえず2人とも万札1を支払う。FFの万札60>59、BEは2>1。

採掘用ツールを万札10で購入すると、カラテ鉱石出現時に万札5を追加で得られる(1人だけ)。一応購入し、BEに持たせておく。現在借金9。
その他にもアイテムはあるが、レリックなので複数は持てない。消費品のカラテタブレット(万札5)は状態異常を治療でき、複数所持できる。ニンジャピル相当としてFFが2つほど購入しておく。FFの万札59>49。

イベント1

2D6[16]=カラテ鉱石(エメツ)の鉱脈。代表1名がワザマエ判定(難易度UH)を行い、成功するとカラテ鉱石(万札10で売却可)が手に入る。失敗すると代表者は回避不能の4ダメージを受ける。リスクとリターンがあまり釣り合わない。先も長いしスルーしよう。
採掘用ツールによりBEは万札+5。現在借金9>4。

 一行が洞窟に足を踏み入れると、異様なカラテを放つ黒い鉱石や結晶が林立している。バンブーエルフはキョート城で、ドラゴン・ニンジャたちはマルノウチ・スゴイタカイビルの地下、ギンカクのある場所で見たことがあった。「これは、何なのですか」ドラゴン・ニンジャはヘヴンリイに問う。

「ジゴクではカラテ鉱石と呼んでたな」「カラテ鉱石?」「エメツって呼び名もあるらしい。要はカラテとかコトダマとかの結晶だ。武器を鍛える時に炎にくべてやると、カラテが付与されて見事になるんだと。ウカツに触れるとカラテ汚染されて危険らしいが」「ふーむ……興味深いですね……」

 ユカノは考え込む。過去のドラゴン・ニンジャも、こうした存在に触れたことはあるだろう。「少し拾って行きましょう」バンブーエルフは足元に転がっていた小さな鉱石をバンブーの箸で拾い上げ、バンブーの筒に入れた。大規模に採掘している暇はないが、何かの役には立つかも知れない。

イベント2

2D6[34]=ネザーモスキートの群れ。全員が回避Hの連続攻撃2を受ける。
ダメージ1+熱病。2人ともジュージツで回避H>N。
FFは[35143251][1216631]回避、BEは[565135][462523]回避。
毒液を入手する。万札5で売却可能であり、とある敵に対して「不覚」を付与可能。持っておこう。

 しばらく進むと、洞窟の奥底から異様な物音が聴こえてきた。ぶうん……ぶうん……わあんわあんわあんわあん!「気をつけろ。ありゃネザーモスキートだ」ヘヴンリイは荷電粒子フィールドを展開し、身を護る。「オニでもジゴクの生物でも、群がられると骨になるまで血を吸われちまうんだ」

イベント3

2D6[52]=[56]=カラテストーンの鉱脈。全員がワザマエ判定、難易度HARD。FFは[6531145245]成功、BEは[21324364]危うく成功。
カラテストーン(万札5で売却可、低品位のエメツか)+2、BEの万札+5。
BEは借金を返済、現有万札1。

 ヘヴンリイに護られながら、一行はネザーモスキートの群れを突っ切り、洞窟の奥深くへ進んでいく。その時!ガラガラガラガラ……洞窟の壁が高い場所で崩れ、多数の燃え盛る石が転がり落ちてくる!「ジゴクの石だ!獲物を生き埋めにして焼き殺すんだ!急げ!」「「「イヤーッ!」」」

イベント4

2D6[62]=ヤシの実/頭上からの落石。全員がカラテ判定、難易度HARD。FFは[232355166323614]成功、BEは[626532]成功。ヤシの実…めいたカラテストーンを入手。万札5で売却でき、使用すると体力を3回復させる。飲食物ではないためヨモツヘグイにはならないとしよう。追加万札はなし。

 ガラガラガラガラ……燃え盛る石は次から次へと降り注ぎ、もと来た道を埋め尽くしてしまった。まるで火山弾だ。一行は全力疾走して石が落ちるより早く駆け抜け、カラテやスリケンで降り注ぐ石の激突を防ぐ。「こういうのはエメツではないのですか?」「多少のカラテは宿ってるだろうがな!」

イベント5

2D6[22]=ニンジャ。手に入れたアイテムを倍額で買い取ってくれる。毒液とヤシの実めいたカラテストーンはとっておき、カラテストーン2つを万札5×2×2=20で売却。現有万札はFFが49>59、BEが1>11。

 ……やがて、一行は洞窟を抜け、だだっ広い焼野原にたどり着いた。空は黒煙に覆われ、地面には草木がなく、あちこちの山から溶岩が流れ出している。まさしくジゴクだ。「……何だ?」洞窟の傍らに、巨大なハンマーを持った人影がいた。ジゴクのオニ……ではない。少女の姿をしている。

「ドーモ、なんだお前ら? オレはマングローブだ」

イメージは元シナリオから。
◆マングローブ(種別:ニンジャ)
カラテ      12    体力       13
ニューロン     5    精神力       7
ワザマエ      8    脚力        6/UH
ジツ        0    万札        0

攻撃/射撃/機先/電脳 14/ 8/ 5/ 5
回避/精密/側転/発動 13/10/ 6/ 0
即応ダイス:3 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
◆**高純度カラテメタルハンマー**(大業物のノヅチとみなす)
◆伝統的ニンジャ礼装一式
◆マルチ・スシタッパー
◆携帯食料(オーガニック・スシ相当)×2

◇ジツやスキル
◉◉タツジン:ノヅチ
◉◉戦闘系ソウルの力
◉グレーター・ツジギリ
◉スリケンの見切り
◉カラテ求道者
◉健啖家
●連続攻撃2、連射2

記憶スロット
◉ヒサツ・ワザ:ヘルムブレイカー
◉ヒサツ・ワザ:アースシェイカー
◉回転弾き飛ばし
◉緊急ブリッジ回避
◉特殊近接ステップ

能力値合計:25

 元シナリオのデータを整理するとこうなります。ニューロンはやや低めですが、ジゴクに迷い込んでも結構大丈夫そうな強さですね。

 少女はアイサツした。ニンジャなのだ。「ドーモ、我々はドラゴン・ドージョーです。用があってここに踏み込みました」「オレはヘヴンリイだ。ゆえあってこいつらに同行してる。テメエは何者だ?」各々アイサツを返す。「何者って、ニンジャだよ。なんか迷い込んじゃったけど、どこだここ」

「ジゴクだ。見てわからねえか」ヘヴンリイは嘲笑った。マングローブは肩を落とす。「え……マジか。死んだ覚えはないけど、来ちゃったかジゴク」「どこから迷い込んだのですか?」「フジサンの地下だよ。なんか貴重な鉱石が取れるっていうから来たんだけど……」どうやら違法採掘者のようだ。

「それは、こういうものですか?」ユカノは布に包まれた石を差し出した。さっきの洞窟で手に入れた、低品質のカラテ鉱石だ。「あー、たぶんそう。やっぱあるんだ」「この程度の石なら、そこらじゅうにゴロゴロしてるぜ。持ち帰ろうってンなら高品質のが一番だな」「じゃあ、一緒に行こう!」

 マングローブは同行を申し出た。「地上に戻りたいしさ。あんたらがどこへ行くのか知らないけど」「フジサンとは別方向ですね。私たちはカナダへ向かっています」「カナダ?どこそこ?」「海の彼方だ」「海のカナダ?」ともあれ、置いていくわけにもいかない。彼女は仲間に加わった。

行動継続

【続く】

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